El mapa y el minimapa ahora se muestran con todo detalle en 2K, además de la posición precisa de la tormenta en las 3 ubicaciones
Ubicaciones como Slurp y Tilted ahora se cambiaron por completo y ahora se ven más fieles a sus versiones de Recarga
Se mejoró el rendimiento 5 veces, logrando una experiencia casi fluida en todas las plataformas (con el juego completo del sistema)
El modo espectador ahora te pone en una caja por unos segundos para quitarte correctamente de la "lista activa" y así encontrar al ganador (esto me tomó una eternidad)
Se corrigió que el HUD de Unión en curso no se quitara hasta que terminara la ronda
Tu "medidor de recuperar vidas" conserva su valor cuando te eliminan y quedas con "0 reinicios restantes"
El botín mítico ahora tiene un sistema dinámico con 1 % de probabilidad de aparición y 100 % en las apariciones tardías de entregas
Más míticos en la sala de fase anterior a la partida
El 99 % de mis maps ahora incluye "Gráficos de rendimiento bajo y colores intensos para PC", lo que significa colores intensos, la mejor iluminación para cualquier plataforma y sin follaje ni alto nivel de detalle para una jugabilidad competitiva óptima
Se mejoró el sistema de Modo Clasificatoria, y ganar te otorga puntos y oro (los puntos ahora se muestran en el marcador)
Se agregó un sistema de "objeto de bolsillo" que funciona diferente al del juego, pero aun así te ayuda en algunas situaciones. Puedes cambiar objetos en las máquinas
Las máquinas de curación ya no muestran Parchearse después de que los reinicios estén deshabilitados
Se deshabilitó el límite de daño por caída, ya que la animación a veces te bugueaba
El sistema temporal de sobreescudo funciona mejor
Se corrigió que a veces no pudieras caer en caída libre al reaparecer
Se otorgó 1 moneda por cada cofre que abras
Se agregó mucho más movimiento de tormenta dinámica
Botín actualizado
Necesitamos comentarios de los jugadores
¿Deberíamos quitar el daño por caída?
Después de que pruebes nuestro sistema de objeto de bolsillo, ¿qué cambiarías?
¿Deberíamos reducir el número de jugadores de 20 a 16?