マップとミニマップが、フルディテールの2Kで表示されるようになりました。さらに、3つの所在地すべてでストームの正確な位置も表示されます。
SlurpやTiltedなどの所在地が完全に変更され、リロード バージョンにより近い見た目になりました。
パフォーマンスが5倍向上し、全プラットフォームでほぼヌルヌルの体験に近づきました(フルシステムのゲームの場合)。
観戦モードで数秒間ボックスに入るようになり、「アクティブリスト」から正確に外れるようになりました。これで勝者が判定されます(これ、完成までめちゃくちゃ時間かかった)。
途中参加のHUDがラウンド終了まで消えない問題を修正しました。
「ライフ回復メーター」が、撃破されて「リブート残り0」になっても値を保持するようになりました。
ミシックの戦利品に、出現率1%のダイナミックシステムを追加しました。さらに、遅めにスポーンするドロップでは出現率が100%になります。
ゲーム前ロビーにミシックを追加しました。
私のMapsの99%には「PC Punchy Low Performance Graphics」を搭載しました。鮮やかな色合い、どのプラットフォームでも最適なライティング、そして草木や高ディテールを省いて、競争的なゲームプレイに最適化しています。
ランクシステムを改善しました。勝利するとポイントとゴールドを獲得できます(ポイントはスコアボードにも表示されます)。
「ポケットアイテム」システムを追加しました。ゲーム本編とは違う仕組みですが、状況によってはヘルプになります。仕掛けでアイテムを交換することもできます。
リブートが無効になった後、Mending Machinesに「Patch Up」が表示されなくなりました。
落下ダメージ上限設定を無効化しました。アニメーションで不具合が出ることがあったためです。
一時的なオーバーシールドシステムの動作が良くなりました。
リスポーン時にフリーフォールできないことがある問題を修正しました。
宝箱を開けるたびにコインを1枚付与するようになりました。
ダイナミックストームの移動をさらに追加しました。
戦利品プールをアップデートしました。
いくつか、プレイヤーのフィードバックが必要な点があります。
落下ダメージを削除すべきでしょうか?
ポケットアイテムシステムをTestした後、どこを変更したいですか?
プレイヤー数を20人から16人に減らすべきでしょうか?