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ハイライト次に投稿済み:Thtsok Gaming経由 Endgame Reload: FFA ZB🔄 (4376-3663-6876)
TTV-ThtsOk
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TTV-ThtsOk16 日前
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TTV-ThtsOk16 日前
  • デベロッパー
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  • マップとミニマップが、フルディテールの2Kで表示されるようになりました。さらに、3つの所在地すべてでストームの正確な位置も表示されます。

  • SlurpやTiltedなどの所在地が完全に変更され、リロード バージョンにより近い見た目になりました。

  • パフォーマンスが5倍向上し、全プラットフォームでほぼヌルヌルの体験に近づきました(フルシステムのゲームの場合)。

  • 観戦モードで数秒間ボックスに入るようになり、「アクティブリスト」から正確に外れるようになりました。これで勝者が判定されます(これ、完成までめちゃくちゃ時間かかった)。

  • 途中参加のHUDがラウンド終了まで消えない問題を修正しました。

  • 「ライフ回復メーター」が、撃破されて「リブート残り0」になっても値を保持するようになりました。

  • ミシックの戦利品に、出現率1%のダイナミックシステムを追加しました。さらに、遅めにスポーンするドロップでは出現率が100%になります。

  • ゲーム前ロビーにミシックを追加しました。

  • 私のMapsの99%には「PC Punchy Low Performance Graphics」を搭載しました。鮮やかな色合い、どのプラットフォームでも最適なライティング、そして草木や高ディテールを省いて、競争的なゲームプレイに最適化しています。

  • ランクシステムを改善しました。勝利するとポイントとゴールドを獲得できます(ポイントはスコアボードにも表示されます)。

  • 「ポケットアイテム」システムを追加しました。ゲーム本編とは違う仕組みですが、状況によってはヘルプになります。仕掛けでアイテムを交換することもできます。

  • リブートが無効になった後、Mending Machinesに「Patch Up」が表示されなくなりました。

  • 落下ダメージ上限設定を無効化しました。アニメーションで不具合が出ることがあったためです。

  • 一時的なオーバーシールドシステムの動作が良くなりました。

  • リスポーン時にフリーフォールできないことがある問題を修正しました。

  • 宝箱を開けるたびにコインを1枚付与するようになりました。

  • ダイナミックストームの移動をさらに追加しました。

  • 戦利品プールをアップデートしました。

いくつか、プレイヤーのフィードバックが必要な点があります。

  • 落下ダメージを削除すべきでしょうか?

  • ポケットアイテムシステムをTestした後、どこを変更したいですか?

  • プレイヤー数を20人から16人に減らすべきでしょうか?

参加しますか?
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