Mapa i minimapa pokazują teraz pełne detale w 2K, a także dokładną pozycję burzy we wszystkich 3 lokacjach.
Lokacje takie jak Slurp i Tilted zostały w pełni zmienione i wyglądają teraz bardziej jak w ich wersjach z Reload.
Wydajność poprawiono 5x, dzięki czemu rozgrywka jest niemal płynna na wszystkich platformach (przy pełnej rozgrywce systemowej).
Tryb obserwowania umieszcza teraz w „pudełku” na kilka sekund, żeby dokładnie usunąć z „aktywnej listy” i móc wyłonić zwycięzcę (zajęło mi to wieki).
Naprawiono błąd, przez który HUD Dołączenia do trwającej gry nie znikał aż do końca rundy.
Wskaźnik „odzyskiwania żyć” zachowuje wartość, gdy po eliminacji spadasz do „0 restartów”.
Mityczne łupy mają teraz dynamiczny system: 1% szansy na pojawienie się i 100% dla późnych zrzutów.
Więcej mitycznych przedmiotów w lobby przedmeczowym.
99% moich map oferuje teraz „PC Punchy Low Performance Graphics”, czyli wyraziste kolory, najlepsze oświetlenie na każdą platformę oraz brak roślinności i wysokich detali dla optymalnej rozgrywki opartej na rywalizacji.
Ulepszono system gry rankingowej: wygrana daje punkty i złoto (punkty są teraz widoczne na tablicy wyników).
Dodano system „przedmiotu kieszonkowego”, który działa inaczej niż w grze, ale nadal pomaga w niektórych sytuacjach. Przedmioty możesz wymieniać w automatach.
Maszyny naprawcze nie pokazują już „Patch Up”, gdy restarty są wyłączone.
Wyłączono ograniczenie obrażeń od upadku, bo animacja czasem powodowała błąd.
Tymczasowy system nadtarczy działa lepiej.
Naprawiono błąd, przez który czasem nie dało się swobodnie spadać po odrodzeniu.
Przyznano 1 monetę za każdą otwartą skrzynię.
Dodano dużo bardziej dynamiczny ruch burzy.
Zaktualizowano pulę łupów.
Potrzebujemy informacji zwrotnych od graczy.
Czy usunąć obrażenia od upadku?
Po przetestowaniu naszego systemu przedmiotu kieszonkowego co byś zmienił(-a)?
Czy zmniejszyć liczbę graczy z 20 do 16?