Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Zaloguj się

Deweloperzy i ich społeczności, które obserwujesz, będą wyświetlane tutaj. Zaloguj się, by dołączyć do dyskusji.


  • Poznaj społecznościZnajdź swoją społeczność

NAJWIĘKSZA AKTUALIZACJA JUŻ DOSTĘPNA!!

Najważniejsze sprawyOpublikowano wThtsok Gamingw Endgame Reload: FFA ZB🔄 (4376-3663-6876)
TTV-ThtsOk
TTV-ThtsOk
TTV-ThtsOk16 dni temu
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności
TTV-ThtsOk16 dni temu
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności
  • Mapa i minimapa pokazują teraz pełne detale w 2K, a także dokładną pozycję burzy we wszystkich 3 lokacjach.

  • Lokacje takie jak Slurp i Tilted zostały w pełni zmienione i wyglądają teraz bardziej jak w ich wersjach z Reload.

  • Wydajność poprawiono 5x, dzięki czemu rozgrywka jest niemal płynna na wszystkich platformach (przy pełnej rozgrywce systemowej).

  • Tryb obserwowania umieszcza teraz w „pudełku” na kilka sekund, żeby dokładnie usunąć z „aktywnej listy” i móc wyłonić zwycięzcę (zajęło mi to wieki).

  • Naprawiono błąd, przez który HUD Dołączenia do trwającej gry nie znikał aż do końca rundy.

  • Wskaźnik „odzyskiwania żyć” zachowuje wartość, gdy po eliminacji spadasz do „0 restartów”.

  • Mityczne łupy mają teraz dynamiczny system: 1% szansy na pojawienie się i 100% dla późnych zrzutów.

  • Więcej mitycznych przedmiotów w lobby przedmeczowym.

  • 99% moich map oferuje teraz „PC Punchy Low Performance Graphics”, czyli wyraziste kolory, najlepsze oświetlenie na każdą platformę oraz brak roślinności i wysokich detali dla optymalnej rozgrywki opartej na rywalizacji.

  • Ulepszono system gry rankingowej: wygrana daje punkty i złoto (punkty są teraz widoczne na tablicy wyników).

  • Dodano system „przedmiotu kieszonkowego”, który działa inaczej niż w grze, ale nadal pomaga w niektórych sytuacjach. Przedmioty możesz wymieniać w automatach.

  • Maszyny naprawcze nie pokazują już „Patch Up”, gdy restarty są wyłączone.

  • Wyłączono ograniczenie obrażeń od upadku, bo animacja czasem powodowała błąd.

  • Tymczasowy system nadtarczy działa lepiej.

  • Naprawiono błąd, przez który czasem nie dało się swobodnie spadać po odrodzeniu.

  • Przyznano 1 monetę za każdą otwartą skrzynię.

  • Dodano dużo bardziej dynamiczny ruch burzy.

  • Zaktualizowano pulę łupów.

Potrzebujemy informacji zwrotnych od graczy.

  • Czy usunąć obrażenia od upadku?

  • Po przetestowaniu naszego systemu przedmiotu kieszonkowego co byś zmienił(-a)?

  • Czy zmniejszyć liczbę graczy z 20 do 16?

Chcesz wziąć udział?
Zaloguj się, by odpowiedzieć