Maps和小地图现在以完整细节2K显示,并且在全部3个地点都会显示风暴的准确位置
像Slurp和Tilted这样的地点现已彻底改动,现在看起来更贴近它们在重新加载版本中的样子
性能提升了5倍,几乎在所有平台上都能获得顺滑体验(在完整系统游戏的情况下)
观战模式现在会让你在一个盒子里待几秒钟,以便准确从“活动列表”中移除,从而能找到获胜者(这花了我好久)
修复了“游戏进行中加入”HUD直到回合结束才会移除的问题
当你被淘汰至“剩余0次重生”时,你的“回命计量条”会保留数值
神话战利品现在采用动态系统:生成概率为1%,而在后期生成的空投中为100%
游戏前大厅新增更多神话物品
我99%的Maps现在都提供“PC Punchy Low Performance Graphics”,也就是更鲜明的颜色、适合任何平台的最佳光照,并且不含植被或高细节,以带来更适合富有竞技性的游戏玩法
段位赛系统已改进,获胜会给予你点数和金币(点数现在会显示在记分板上)
新增“随身物品”系统,和游戏里的机制不同,但在某些情况下仍能给你帮助;你可以在自动售卖机处更换物品
重生已禁用后,修补机器不再显示Patch Up
已移除跌落伤害上限,因为该动画有时会让你卡出问题
临时超护盾系统表现更好了
修复了重生时有时无法进入自由落体的问题
每打开1个宝箱就会获得1枚硬币
动态风暴移动显著增多
战利品池已更新
有些内容我们需要玩家反馈
我们要移除跌落伤害吗?
测试完我们的随身物品系统后,你会想修改什么?
我们要把玩家数量从20减少到16吗?