Обновить 8.31.2026
🎨 Новая мини-игра: COLOUR SWITCH Четыре цветные платформы над очень долгим падением. Называют цвет — беги к нему, пока не закрылось окно, потому что в тот же миг все платформы, которые не являются ответом, исчезают у тебя из-под ног. И читай внимательно: «NOT BLUE» означает любой цвет, кроме синего, а «NOT NOT BLUE» снова означает синий. 😈 Окно становится короче с каждым раундом, так что к тем командам, к которым в начале можно было спокойно дойти, под конец уже приходится нестись во весь опор. Побеждает последний, кто останется стоять на твёрдой платформе. 🟥🟦🟩🟨
🔫 Новая мини-игра: GUN GAME Все высаживаются с одним и тем же слабым пистолетом. Каждое убийство продвигает вас на ступень выше: тринадцать видов оружия, по одному убийству на каждый, и чем ближе вы к финишу, тем сложнее становится управляться с пушками. Переживите снайпера, пройдите пусковые установки, а последняя ступень — «Кинетический клинок»: сделайте им одно убийство — и раунд сразу ваш. Умирайте сколько угодно — прогресс сохраняется, и вы возвращаетесь в бой через пару секунд. 🗡️
🏛️ «Пиллары» — каждый выстрел на вес золота. Теперь оружие попадает вам в руки с куда меньшим запасом боеприпасов: несколько выстрелов — и всё. Больше не получится удерживать пиллар бесконечным потоком огня: стреляйте метко или ждите следующее оружие. 🎯
🏆 Теперь подиум подсказывает, во что вы только что играли. На экране результатов название мини-игры отображается над короной — больше не придётся щуриться, разглядывая табло и пытаясь вспомнить, что это была за игра.
💥 Столпы — теперь бомбардировка действительно попадает в цель. Исправлена ошибка, из-за которой бомбардировка задевала барьер арены на подлёте вместо того, чтобы долетать до Столпов. Теперь она обрушивается туда, куда вы её вызвали. ☄️
🗿 Сногсшибатель — исправлено отслеживание статистики: использования «Сногсшибателя» записывались некорректно. Теперь всё работает.
🧹 Сброшенные предметы сами исчезают Исправлена ошибка, из-за которой брошенное оружие и предметы, оставленные на земле, никогда не пропадали. Больше не придётся пробираться через гору оставленных вещей к концу раунда. 🧼
🛡️ Неуязвимость после возрождения больше не затягивается Неуязвимость после возрождения держалась слишком долго, а её длительность была непостоянной — из‑за этого игроки могли возвращаться в бой, оставаясь недосягаемыми. Теперь она всегда одинаковая и короткая. ⚔️