SYSTEM
Teraz używana jest niestandardowa punktacja zamiast systemu Fortnite
Interfejs
Dodano nowy niestandardowy interfejs wyniku na górze ekranu (zostanie ulepszony później)
Usunięto Niebiański Rozkwit z Postępometru
Dodano nowe powiadomienie dla Celestial Bloom, w którym licznik zastępuje poprzedni.
ROZGRYWKA
OGÓLNE
Gracze będą teraz zyskiwać przyśpieszenie na początku gry oraz przyśpieszenie za opuszczenie swojego miasta.
Uwaga Dewelopera: Papryczki stały się wymagane, aby szybko przemieszczać się po mapie. Ta zmiana powinna zmniejszyć potrzebę używania papryczek.
PRZEJMOWANIE PUNKTU
Strażnicy punktu przejęcia od teraz pojawiają się co 10 s (wcześniej co 45).
Punkty do przechwycenia generują teraz punkty i złoto co 20 s (wcześniej 15 s)
Punkty do przechwycenia będą teraz resetować licznik czasu generowania punktów po przechwyceniu.
Wioski Zachodu i Wschodu będą teraz generować 15 punktów wyniku na tick, przez co staną się silniejsze niż zwykłe punkty.
MIASTO
Straż miejska pojawia się teraz co 15 s (zamiast co 60).
Uwaga dewelopera: Zarówno miasta, jak i punkty przejęcia zbyt długo podnosiły się po atakach. Zmniejszony czas odradzania strażników powinien pomóc w regeneracji. Dodatkowo dodanie większej liczby punktów do dalszych wiosek sprawi, że staną się nieco bardziej wartościowe.
POPRAWKI
Poprawiono liczbę kupowanej ciężkiej amunicji oraz amunicji: rakiet.
Naprawiono interfejs Grove Hunter, aby poprawnie wyświetlał nazwę atutu.
❤️👍