系统
现在将使用自定义得分机制,而非《Fortnite》得分机制
界面
在屏幕顶部新增了自定义得分HUD(稍后会改进)
已移除天体绽放目标追踪器
为“Celestial Bloom”新增了一个通知器,用于在计时器替换旧计时器时进行提示。
游戏玩法
常规
玩家现在将在游戏开始时获得疾驰踏板加速,并在离开自己的城镇时获得一次疾驰踏板加速。
开发商请注意:辣椒已经成了在地图上快速移动的必需品。此次改动应该会降低对辣椒的需求。
占领得分点
占领点守卫现每10秒生成一次(原为45秒)
占领据点现在每20秒(原为15秒)会生成积分和金币。
占领据点现将在占领时重置其分数生成计时器
西部和东部村庄现在每次跳动会生成15分,让它们比普通得分点更强。
小镇
城镇守卫现在每15秒生成一次(原为60秒)
开发商请注意:城镇和占领点在遭受攻击后恢复所需时间都太长了。降低守卫的重生频率应能帮助它们更快恢复。此外,在偏远村庄增加更多得分点,会让它们变得更有价值一些。
修复
已修正重型弹药和火箭弹弹药的购买数量
修复了Grove Hunter的UI,使其能够正确显示特长名称
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