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✅ v42.40の不具合修正と改善

次に投稿済み:Epic Games経由 🐛 Bug Reports
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見つけよう 

  • 見つけようが新しい見た目になりました! 本日のアップデートにより、リフレッシュされた見つけようが表示される場合があります。これは段階的に導入され、今後より多くのプレイヤーに順次展開されます。より表現豊かなタイルとモジュール、閲覧中に再生される動画、よりすっきりしたロゴ表現、新しいタイル形状などをお楽しみに。ぜひ感想を聞かせてください!

全般

  • Nintendo Switch 2で、破壊可能なオブジェクトを攻撃した際に弱点が再び表示されるようになりました。

  • 「入力方法をマウスに固定」の設定により、コントローラーとマウスの入力が正しく同時に機能しない問題を修正しました。

  • シールドポーションのスラープの発光エフェクトが、マッチ終了までキャラクターに誤って残り続ける問題を修正しました。

ビジュアルアイテム

皆さんから報告いただいた、以前からあるビジュアルアイテムの問題を修正するために取り組んでいます。アップデートごとに、修正された内容と次に対応する内容をお知らせします。対応を進めていきますので、報告いただきありがとうございます。

  • ロッカーに新しいソートオプションを追加しました。アイテムを使用回数が多い順、最後に使用した順、使用回数が少ない順でソートできます。

  • 「もう一度プレイ」で次のマッチに待機列登録する際、ロッカーのランダムプリセットとロードアウトが正しくシャッフルされない問題を修正しました。

  • ロッカーの「ランダム」オプションで、装備中のアイテムが常に正しくランダム化されるようになりました。

  • Madison Beerのコスチューム2種の髪にwhiteのハイライトが表示される問題を修正しました。

  • モバイルでエモート中、Madison Beerのコスチューム2種の表情アニメーションが正しく再生されるようになりました。

  • ガーディアンのコスチュームで、エアパイロットスタイルが正しく表示されるようになりました。

  • Ironmouseのワーム バックアクセサリーが、Decora Ironmouseの髪で隠れてしまう問題を修正しました。

  • 高品質のグラフィック設定で特定のエモートを使用すると、スキレットの頭の毛が消える問題を修正しました。

  • ロッカーにPorsche 911 Turboの名前と説明が表示されない問題を修正しました。

  • FNCSサイズ ツルハシが、FNCSセットの一部として正しく表示されるようになりました。

  • Gold Punkの発光が、口元と右目のくぼみの周りでギザギザに見える問題を修正しました。

  • 「Test Your Might」エモートの最後にキャラクターの顔が歪んで見える問題を修正しました。

  • Peely Heelysのシューズのトレイルが右足だけ暗く見える問題を修正しました。

  • ロッカーでエモートでフィルターした際に、「Sugar on My Tongue」エモートが表示されるようになりました。

  • 2D’s Micのツルハシとバックアクセサリーのアイテム説明に「スタイルを選択可能」が表示されるようになりました。

PC

  • 安定性をさらに改善しました。

  • 映像設定でGPUクラッシュデバッグが有効になっている場合、Intel製ビデオカードでの問題報告が改善されました。

  • 特定のAMD製ビデオカードで発生する可能性があった起動時のクラッシュを修正しました。

  • 一部のプレイヤーにホットフィックスが遅れて適用される問題を修正しました。

モバイル

  • 戦利品ハックのメニューが開いている時に、オートファイアが誤作動しないようになりました。

  • ダウンロード完了を知らせるプッシュ通知が届かない問題を修正しました。

  • HUDレイアウトツールで、スプライトと上書き効果のUIを移動できるようになりました。カスタムレイアウトとの重なりを防げます。

  • 画面上のアイコンをタップしてもリブートバンを起動できない問題を修正しました。

バトルロイヤル&ゼロビルド

  • 等価交換の武器アップグレード

    • 持っている武器より高いレア度の同じ武器の上を通ると、自動的に持ち替えるようになりました!

      • 試してみるには、設定 > ゲーム > 戦闘へ移動し、「武器の自動回収」がオンになっていることを確認してください。

  • 横移動しながらダッシュボタンを押し、その後もう一度前に進むと、意図したとおりにダッシュが発動するようになりました。

  • 斜め前角度を77またはそれ以上に設定すると横移動が遅くなる問題を修正しました。

  • ロックバスターのチャージショットが、意図した範囲ダメージを再び与えるようになりました。

  • Freddyのアニマトロニクスを倒して乗っ取った後、動けなくなることはなくなりました。

  • 小道具かくれんぼの上書きを初めて使った際に、見た目が小道具に変わらない問題を修正しました。

  • ハンター・スカベンジャーの上書きにより、ストーム内にいる間、敵をマーキングするサウンドが繰り返し再生される問題を修正しました。

  • ストーン・サンクタムで、地面に当たる直前にグライダーを展開すると転がり状態のまま動けなくなることがある不具合を修正しました。

  • 特定の乗り物で、カスタムしたキーボード割り当てがゲーム内に適用されずデフォルトに戻る問題を修正しました。

  • ビッグヘッドモードで照準(ADS)時に視界を遮らないように、特定のコスチューム(例: Bugs Bunny、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、Decora Ironmouse)の頭のサイズをわずかに小さくしました。

  • ウォンキーランドで、インタラクトできない重なったチートコードを修正しました。

  • ゼロビルドで到達できなかったゴールデン・グローブのチートコードを移動しました。

  • ガーディアンが雇用済みフォロワーとして地形の下にスポーンしないようになりました。

  • Horde Rushで、床戦利品として見つけた際にサージファイアSMGが完全に表示されない問題を修正しました。

  • ギズモホイールが、ジェノの機械に行くと重なったり動かなくなったりする問題を修正しました。

フォートナイト ORIGIN

  • ティルテッド・タウンの宝箱から武器が出ないことがあり、消耗品が出る確率も低かった問題を修正しました。

  • ティルテッド・タウンの地形の中にずっと居座っていたショッピングカートを削除しました。

  • ティルテッド・タウンで、目立つシームや複数のオブジェクトが重なって表示される問題を修正しました。

  • ティルテッド・タウン北部のギザギザした地形の縁を整えました。

  • ヴァイキングヴィレッジの崖のテクスチャが引き伸ばされて歪んで見える問題を修正しました。

  • プレザント・パークのフットボールフィールドのラインが、誤って影を落としてしまう問題を修正しました。

  • レイジー・ラグーンの船にあるアイテムやパーツが、遠くから見ると表示されたり消えたりする問題を修正しました。

  • メテオの尾が、遠くから見ると表示されたり消えたりする問題を修正しました。

世界を救え

  • ロッカーでコスチュームを変更した後、またはヒーローロードアウトでヒーローを切り替えた後に、ゲームが短時間フリーズすることがあった問題を修正しました。

  • Nintendo Switch 2で、拠点のロード時にコスチューム、バックアクセサリー、シューズがデフォルトで表示されることがあった問題を修正しました。

  • 「シェルター修理」で、一部のモジュールが地形の中にスポーンして回収できなくなることがあった問題を修正しました。

  • よじ登りの後、ホバーボードに乗る代わりに建築モードに入ってしまうことがあった問題を修正しました。

  • ラボダンジョンで階段を塞いでいた、浮いている雪山を削除しました。

  • 「ゴーイング・コマンドー!!!」「レフティ&ライティ」「ゴーイング・コンストラクター」のアビリティが、建築モード中にボタンを押し続けていると常に発動するようになりました。建築モード中はダッシュできなくなりました。

  • 拠点で作成した武器が、自動的にクイックバーに追加されるようになりました。

  • アウトランダーの対物チャージが、射程外の車まで破壊できてしまうことがあった問題を修正しました。

  • ヒーローロードアウトを変更した後、コマンドメニューでキャラクターが重複して表示されることがあった問題を修正しました。

  • イベントアイテムで、エアロビックアサシンのバナーが低解像度で表示される問題を修正しました。

  • ミッション中にマップの表示がずれていた問題を修正しました。

  • 拠点の「共同作戦」セクションで、ソロでミッションに入るのを断った後にメニューのボタンが反応しなくなる問題を修正しました。

  • 「共同作戦」メニューを開いた際に「あなたのパーティーのパワーレーティングに適したミッションはありません」というメッセージが一瞬表示されることがあった問題を修正しました。

  • 推奨建築カウンターに、カウンターが表示される前に建てられた建造物も含まれるようになりました。

  • ダンジョンで、倒されたチームメイトの名前がレッドではなくwhiteで表示されていた問題を修正しました。

  • ソロでダンジョンをプレイ中にゴーストになると「次のチェックポイントで彫像を起動しよう」のメッセージが誤って表示される問題を修正しました。

  • 「トゥームほど素敵な場所はない」のクエスト目標テキストを修正し、「カーターを導くために火を灯す」と「火を灯した。」になるようにしました。

LEGO フォートナイト

  • 一部のプレイヤーのワールドでNaNaの村が2つとも生成されない問題を修正しました。

  • バルーン ブリックと通常のバルーンが、再び正しい量のダメージを受けるようになりました。

  • インタラクトにFを使用しているプレイヤーが、設置したホイールをメインのインタラクションで再び回転できるようになりました。

  • ニンジャゴー 修道院を囲む雲が、視界を遮ったりナビゲーションを妨げたりしなくなりました。

  • 建築モード中、建築メニューの入力バインドがHUDに正しく表示されるようになりました。また、正しいバインドで建築メニューが閉じるのではなく、正しく再び開くようになりました。

  • 複数のワールドにまたがって「深海の生物K」のクエストを進行できるようになりました。

  • 建築メニューの「情報」ウィジェットで、リソースリスト内のコントローラー操作が想定どおりに動作するようになりました。

  • バルーンの設置がさらに自由に。通常のバルーンも起動済みバルーンも、以前より柔軟に設置できるようになりました。

  • コントローラーで「クイック建築を中止」と「スプリント」が同じキー割り当てになっていた問題を修正しました。

  • 「詳細情報」パネルが建築メニューの開閉時に状態を記憶するようになりました。これで毎回切り替える必要はありません。

  • クイック建築のリソースウィジェットに、リソース名が表示されるようになりました。

Fortnite Festival

  • ジャムセッション中に「全て」のジャムセッションを実行すると、ジャムセッションが停止してしまう問題を修正しました。

🛠️ 対応中の既知の問題

ビジュアルアイテム

  • コスチューム「モルトゥスX」のスタイル「チタニウム レガシー」で、whiteの代わりに薄い紫の色味が誤って表示される場合があります。

    • 43.00で修正予定です。

フォートナイト ORIGIN

  • 浮遊島の下にあるキューブは、近づくと体力バーが表示されますが、キューブは破壊できません。

    • 43.00で修正予定です。

Fortnite Festival

  • [プロのパート] プロのパートのプレイ中に、レーンの区切り線が誤って表示されてしまいます。

  • [メインステージ] 自動エモートの設定が、常に正しく適用されない場合があります。

  • [メインステージ] ゲーム内の楽曲メニュー(リスタート/バックステージに戻る)が、コントローラーの方向パッドで操作できません。アナログスティックは影響を受けず、想定どおり動作します。

  • [メインステージ] ミュージックライブラリの共通フィルターが正しく適用されません。

  • [プロリード/プロベース] ローカルマルチプレイヤー中に、ギター周辺機器の緑のフレットが反応しなくなる場合があります。

  • [プロドラム] 2つのシンバルのノーツを同時に叩くと、意図しない連続HITの途切れが発生する場合があります。

  • [プロドラム] 左利き用反転を有効にしてプレイすると、スコアに不一致が発生する場合があります。

ThePérolaNegra
ThePérolaNegra
ThePérolaNegra2 時間前
ThePérolaNegra2 時間前

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

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