探索
探索迎来全新外观!在今天的更新后,你可能会看到焕然一新的探索——该改动将逐步推送,随着时间推移会覆盖更多玩家。你可以期待更有表现力的卡片与模块、浏览时自动播放的视频、更清爽的Logo呈现方式、全新的卡片形状等内容。欢迎告诉我们你的想法!
通用
在Nintendo Switch 2上,攻击可破坏物体时,弱点会再次出现。
修复了“将输入方式锁定为鼠标”设置导致手柄输入和鼠标输入无法正常同时使用的问题。
护盾药水的“嘬饮”发光特效不再会错误地停留在你的角色身上直到对局结束。
装扮
我们正在努力修复你反馈的长期装扮问题。每次更新,我们都会重点展示已修复的内容和接下来要处理的事项。感谢你在我们逐步排查解决时提供反馈。
为仓库新增了排序选项——可按“最常用”“上次使用”“最少使用”对物品进行排序。
修复了使用“再来一局”排队进入下一场比赛时,随机仓库预设和随机编队未能正确打乱的问题。
现在,仓库中的“随机化”选项会始终稳定地随机化已装备的物品。
修复了Madison Beer的2款皮肤头发显示white高光的问题。
Madison Beer的2款皮肤现在在移动设备上做姿势时,面部表情会正确播放动画。
“空军飞行员”样式现在会在守护者皮肤上正确显示。
Ironmouse蠕虫背饰不再会被Decora Ironmouse的头发遮住。
Skillet在高画质下使用某些姿势时,头部绒毛不再会消失。
补上了Porsche 911 Turbo在仓库中缺失的名称和描述。
FNCS镰刀镐现在已正确归类为FNCS套装的一部分。
Gold Punk的发光效果不再会在嘴部和右眼眶周围出现锐利边缘。
“测试你的实力”姿势结束时,角色面部不再会出现扭曲。
Peely Heelys鞋子的尾迹不再会在右脚上显得更暗。
按姿势筛选仓库时,现在会显示《Sugar on My Tongue》姿势。
2D’s Mic镐和背饰的物品描述现已标注“可选样式”。
PC
进行了额外的稳定性改进。
在视频设置中启用使用GPU崩溃调试后,提升了对Intel显卡问题的报告效果。
修复了部分AMD显卡可能在启动时崩溃的问题。
修复了部分玩家接收热修复时会延迟的问题。
移动设备
当“战利品黑客”菜单打开时,自动开火将不再误触发。
修复了提示下载已完成的推送通知一直未送达的问题。
精灵和Override效果的UI现在可在HUD布局工具中重新摆放,避免与自定义布局重叠。
修复了点击屏幕图标无法激活召回货车的问题。
Battle Royale(空降行动)&零建造
以旧换新武器升级
走过你已携带武器的更高稀有度版本时,会自动替换升级!
想试试的话,前往设置>游戏>战斗,并确保已开启“自动拾取武器”。
在横移时按住疾跑键,然后再次向前移动,将按预期触发疾跑。
修复了将前向对角角度设置为77或更高时,横向移动会变慢的问题。
洛克炮的蓄力射击再次可以造成预期的范围伤害。
击败并附身弗雷迪的一个机械玩偶后,你将不会再卡住。
修复了首次使用道具搜寻Override时,视觉效果未能将你变成道具的问题。
修复了在风暴中使用猎人拾荒者Override时,标记敌人的音效会重复播放的问题。
修复了在石圣所即将落地前展开滑翔伞,可能导致翻滚卡住的问题。
修复了某些载具的自定义键盘绑定在游戏内不生效并还原为默认的问题。
略微缩小了部分皮肤的头部尺寸(例如Bugs Bunny、刺猬索尼克、Decora Ironmouse),避免在大头模式中进行开镜瞄准时遮挡视野。
修复了怪趣地带中重叠且无法互动的作弊码问题。
移动了灿金果园中在零建造里无法到达的一个作弊码。
作为雇佣的跟随者时,守护者将不再刷新在地形下方。
修复了在Horde Rush中,激涌冲锋枪作为地面战利品出现时显示不完整的问题。
访问吉诺的机器时,小发明轮盘不再重叠或停止运作。
《Fortnite 怀旧》
修复了斜塔小镇的宝箱可能不会掉落武器且极少掉落消耗品的问题。
移除了斜塔小镇地形里“白住”着的一辆购物车。
修复了斜塔小镇可见接缝以及多个物体相互重叠的问题。
清理了斜塔小镇北部参差不齐的地形边缘。
维京村庄的一处悬崖材质不再出现拉伸和扭曲。
欢心公园足球场上的线条不再错误地投射阴影。
慵懒泻湖的船只上的物品和部件在远距离观看时不再忽隐忽现。
从远处观看时,陨石的拖尾不再忽隐忽现。
守护家园
修复了在仓库中更换皮肤或在英雄编队中切换英雄后,游戏可能会短暂卡住的问题。
修复了在Nintendo Switch 2上进入大本营时,皮肤、背饰和鞋子可能显示为默认外观的问题。
修复了“修理避难所”中部分模块可能生成在地形内且无法拾取的问题。
修复了攀爬后,你有时会进入建造模式而不是登上滑板的问题。
移除了实验室地牢中阻挡楼梯的一堆漂浮积雪。
在建造模式下按住按钮时,“全副武装!!!”、“左膀右臂”和“建筑狂人”技能现在都能稳定激活。处于建造模式时将无法冲刺。
在大本营中,制作的武器现在会自动添加至快捷栏。
修复了离群者的反物质冲锋可能摧毁超出其作用范围的汽车的问题。
修复了更改英雄编队后,你的角色可能会在指挥菜单中显示重复的问题。
修复了“有氧刺客”的战旗在活动物品下显示为低清晰度的问题。
任务期间地图不再显示错位。
在大本营的“组队任务”板块中拒绝单人进入任务后,菜单按钮不再无响应。
修复了打开“组队任务”菜单时,会短暂出现“没有符合当前团队能量等级的任务”提示的问题。
“推荐配置”计数器现在会包含计数器出现前建造的结构。
在《Fortnite》地下城中,被击倒的队友名字不再错误显示为white而不是红色。
在单人地下城跑图中,变成幽灵时不会再错误弹出“在下一个检查点激活雕像”的提示信息。
修正了任务《There's No Place Like Tomb》的目标文本,现改为“点燃火堆以指引Carter”和“已点燃的火堆”。
乐高®Fortnite
修复了部分玩家的世界无法同时生成2座NaNa村庄的问题。
气球砖块和普通气球现在再次会受到正确数值的伤害。
使用F键交互的玩家现在也可以再次将旋转已放置的车轮作为主要交互操作。
忍者宫殿(Ninjago Monastery)周围的云雾不再遮挡视野或阻碍导航。
进入建造模式后,HUD中建造菜单的按键绑定现在会正确显示,并且按下正确绑定会重新打开建造菜单,而不是退出。
玩家现在可以在多个世界中继续推进“海底巨怪”任务线。
现在使用控制器在建造菜单“信息”小部件的资源列表中导航会按预期正常工作。
放置气球变得更灵活了。现在你可以比以前更自由地放置普通气球和可激活的气球。
修复了控制器上“放弃快速建造”和“冲刺”绑定到同一个按键的问题。
“更多信息”面板现在会记住你在打开/关闭建造菜单时的状态,不用每次都重新切换了。
快速建造资源小部件现在会显示资源名称。
Fortnite音乐节
修复了在已即兴演奏时执行“All”即兴演奏会导致你的即兴演奏停止的问题。
🛠️我们正在处理的已知问题
装扮
殁图斯X皮肤的钛金传奇风格可能会错误显示为浅紫色调,而不是white。
将在43.00中修复。
《Fortnite 怀旧》
靠近漂浮岛屿下方的魔方时会显示生命值条,但魔方无法被摧毁。
将在43.00中修复。
Fortnite音乐节
【专业声部】在游玩专业声部时,跑道分隔线会错误显示。
【主舞台】自动姿势设置可能无法始终正确生效。
【主舞台】游戏内歌曲菜单(重新启动/返回后台)无法使用控制器的方向键导航——摇杆不受影响,仍可正常使用。
【主舞台】音乐库中的“共享”筛选器未能正确应用。
【专业主音吉他/专业贝斯】在本地多人游戏中,吉他外设上的绿色品键可能会停止响应。
【专业架子鼓】同时击中两个镲片音符可能会导致意外的连击中断。
【专业架子鼓】启用左手翻转时,游玩过程中可能会出现计分不一致的情况。