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✅ Fehlerbehebungen und Verbesserungen in V.43.10

Gepostet inEpic Gamesüber🐛 Bug Reports
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Communities Teamvor 6 Std.
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Weitere Verbesserungen am Spind

Mit dem heutigen Update haben wir weitere Layoutoptionen hinzugefügt, damit du leichter durch deinen Spind stöbern kannst. Mit einer neuen Schaltfläche Rasterdichte neben der Suchleiste kannst du zwischen drei Kachelgrößen wechseln: Groß, Mittel und Klein. So siehst du mehr von deiner Sammlung auf einmal oder kannst dir jeden Gegenstand genauer anschauen. 

Wir haben außerdem das Scrollen aktualisiert – die Pfeile nach oben und unten bewegen sich jetzt jeweils eine ganze Seite durch deine Gegenstände (auch im Emote-Rad), damit du leichter dahin kommst, wo du hinwillst. Sag uns, was du davon hältst!

PC

Option für Assets in hoher Qualität

Für Fortnite ist jetzt im Epic Games Launcher eine Option Assets in hoher Qualität verfügbar, zusätzlich zur Option „Epic Quality Assets“, die im Update 42.30 (1. Oktober) hinzugefügt wurde. 

Wenn du das Kontrollkästchen für Assets in hoher Qualität aktivierst, werden diese Assets auf deinen PC heruntergeladen, damit du während Matches nicht auf deine Verbindung angewiesen bist, um sie zu streamen. Um sie zu aktivieren, klicke in deiner Bibliothek auf die drei Punkte beim Fortnite-Symbol und wähle „Optionen“ aus.

PC-Fehlerbehebungen und -Verbesserungen

  • Ein Speicherleck wurde behoben, das beim Zurückkehren von Inseln in die Lobby auftreten konnte. 

  • Ein Fehler im Einstellungsbildschirm wurde behoben, durch den beim Scrollen Einstellungen fälschlicherweise aktiviert oder deaktiviert werden konnten, was ungültige Änderungen ermöglichte. 

  • Eine mögliche Speicherbeschädigung im Zusammenhang mit der Charakteranpassung wurde behoben. 

  • Ein Fehler wurde behoben, der bei DirectX zu GPU-Abstürzen oder Hängern führen konnte.

  • Skelett-Meshes wurden im Performance-Modus bei auf „Niedrig“ gesetzter Mesh-Qualität mit zu hohem Detailgrad gerendert. Das wurde behoben und sollte die GPU-Performance verbessern. 

  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Wechseln von Rendering-Modi auftreten konnte. 

    • Damit wird ein zukünftiges Problem verhindert, bei dem sich der Rendering-Modus ohne Neustart des Spiels ändern kann. 

  • Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit Windows-Displays wurde behoben.

Allgemein

  • Die Öffnungsanimation der Schatztruhe für Wöchentliche Gold-Outfits wurde aktualisiert, damit sie sich besser vom Fund des Zugriffs auf den Piraten-Shop unterscheidet.

  • Die Controllerbewegung driftet beim geraden Laufen mit den Voreinstellungen „Old School“ und „Schnellbau“ nicht mehr diagonal ab.

  • Die Tastenbelegungen „Inventar an/aus“ und „Karte an/aus“ reagieren jetzt konsistent und können neu belegt werden.

Kosmetisches

Wir arbeiten hart daran, die lang bestehenden kosmetischen Probleme zu beheben, die ihr gemeldet habt. Mit jedem Update heben wir hervor, was behoben wurde und was als Nächstes kommt. Danke, dass ihr das meldet, während wir uns darum kümmern.

  • Der Arm des Outfits „Leon S. Kennedy“ wirkt im Leerlauf nicht mehr verzerrt. 

  • Das Outfit „Venom“ zeigt beim Emote „We Are Venom“ nicht mehr fälschlicherweise zwei Zungen.

  • Der rechte Arm des Outfits „Pirat Foxy“ wirkt nicht mehr verdreht.

  • Der Hutband des Outfits „Portgas D. Ace“ wackelt nicht mehr und clippt beim Aufladen von Usopps Taxifahrerin nicht mehr in seinen Körper.

  • Mehrere Probleme beim Clipping und bei Animationen mit dem Outfit „Miasma“ und ihrem Stil „Teatime“ wurden behoben.

  • Die Ärmel des Outfits „Alastor“ clippen nicht mehr durch Spitzhacken im Handschuhstil.

  • Das linke Auge des Gefährten Tony Chopper wird jetzt auf Android immer korrekt angezeigt, und seine Hand clippt bei einem High Five nicht mehr.

  • Die Lackierung „Neonmonster“ löst ihre Reaktivität jetzt beim Schießen einer Waffe immer zuverlässig aus.

  • Die fehlenden Season-Infos wurden bei mehreren Emotes im Spind hinzugefügt (z. B. Saxophon-Solo, Homers Heckenrückzug, Just a Girl, Mikroflip).

Battle Royale & Null Bauen

  • Wenn „Soundeffekte visualisieren“ aktiviert ist, zeigt der Truhen-Indikator jetzt einen Pfeil nach oben oder unten an, wenn sich die Truhe über oder unter dir befindet. So weißt du, ob du nach oben oder unten musst. Falls du „Soundeffekte visualisieren“ noch nicht aktiviert hast, geh zu Einstellungen > Sprachausgabe > Soundkarte.

  • Die Stärke des „Soundeffekte visualisieren“-Indikators wurde erhöht, mit einer Mindest-Opazität von 30 %.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ausgraben einer vergrabenen Truhe manchmal erforderte, dass man sich bewegt oder duckt, um den letzten Treffer zu landen.

  • Der Schlachtenbus-Musik wurde mehr Abwechslung hinzugefügt.

  • Das Wechseln von Waffen während des Nachladens erzwingt beim Zurückwechseln nicht mehr ein erneutes Nachladen.

  • Das Hammer-Sturmgewehr verursacht nicht mehr dauerhaftes Kamerawackeln, nachdem sein Magazin leer ist.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Fallschaden-Immunität des Chester-Geists nach der Nutzung eines Fahrzeugs verloren ging.

  • Ein Geländer bei der Schlürffass-Fabrik, das dich beim Hochziehen blockieren konnte, wurde entfernt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegenstände in einem Lagerhaus bei Raubgut Port nicht aufgehoben werden konnten.

  • Der Geist „Schlaf gut“ zeigt nicht mehr ein Platzhalter-Symbol und einen Platzhaltertext im Inventar an.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kauf von EP an einer Geisterstaub-Konsole manchmal keine EP gewährte.

  • Verfluchte Geister zeigen jetzt einen Grafikeffekt, wenn ihr Fluch aktiv ist, damit besser erkennbar ist, wann das Wasser dir Schaden zufügt.

  • Der Kontrast unentdeckter Bereiche auf der Minikarte wurde erhöht, um die Lesbarkeit zu verbessern.

Mobilgerät

  • Die Taste „Aufheben“ bleibt jetzt verfügbar, während du ein Teammitglied wiederbelebst – wenn die automatische Interaktion eine Wiederbelebung startet, wirst du nicht mehr daran gehindert, es zu tragen.

  • Wenn du über Usopps Galaxy Taxifahrerin oder Lil Uzi Verts Lil’ SMG läufst, wird jetzt bei aktivierter Option „Waffen automatisch aufnehmen“ korrekt die Version mit niedrigerer Seltenheit ausgetauscht.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sprache des Spiels nach einem Neustart immer auf Englisch zurückgesetzt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf einigen faltbaren Geräten UI-Elemente nach dem Wechsel von der aufgeklappten in die zugeklappte Ansicht zu klein angezeigt wurden.

Neu laden

  • Ein Speicherproblem wurde behoben, durch das 3 Karten nicht in der Rotation waren.

Arenen

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Duo-Zusammenstellung betraf, nachdem ein Spieler die Verbindung zum Match unterbrochen hatte.

Fortnite: OG

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die OG-Insel nach einem Battle Royale-Match in derselben Sitzung farbenfroher und gesättigter als vorgesehen erscheinen konnte.

Rette die Welt

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den du stecken bleiben konntest, wenn du spät einer „Bombe liefern“-Mission beigetreten bist, nachdem die anderen Spieler gegangen waren.

  • Wolkenschatten erscheinen auf dem Boden nicht mehr mit scharfen, auffälligen Linien.

  • Der Miniboss-Kreis verschwindet nicht mehr, wenn du der Mission beitrittst, während „Stell dich den Rissen!“ aktiv ist.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Piranhas keinen Schaden verursacht haben und Kanonenkugeln in der „Grotten“-Dungeon keine Hüllen-Obelisken beschädigt haben.

  • Fehlende Kamerakollision an den Tanks des BluGlo-Saughebers in „Treibstoff für die Heimatbasis“ wurde behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Schadensbonus von Rockin’ Riff auf Wildtiere und Gebäude angewendet wurde.

  • Das Chaosexplosion-Gewehr lädt jetzt korrekt nach, wenn du mit leerem Magazin ein Gebäude reparierst.

  • Sprungflächen (Feste Richtung) werden jetzt zuverlässig aktiviert, wenn du per Phasenverschiebung auf sie gelangst, auf Xbox One.

  • Der Fehler wurde behoben, durch den der Laserstrahl der Third Rail aus den Füßen von Verteidigern statt aus der Waffe schoss.

  • Der Vorteil „Flinke Finger“ wartet nicht mehr darauf, dass die Animation der Schockwellen-Fähigkeit endet, bevor er ausgelöst wird.

  • Der rote Fadenkreuz-Effekt von Kühler Kopf löst sich beim Waffenwechseln und Bewegen nicht mehr ab.

  • Fehlende visuelle Effekte für Eiskönig, Walküre Rio, Ragnarok und Revolverhand-Calamity wurden im Menü „Heldenausrüstung“ hinzugefügt.

  • Ruhende Hüllen, die in Wüstenzonen manchmal schwebten, wurden sanft wieder auf den Boden gesetzt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schaltfläche „Abbrechen“ im Menü „Falle ausrüsten“ fälschlicherweise Fallen ausgerüstet hat, und Fallentypen auf Nintendo Switch 2 nicht ausgewählt werden konnten, ohne den linken Stick zu bewegen.

  • Der Zonenkarte wurde eine Schaltfläche „Zurück“ hinzugefügt, damit du mit der Maus zur Weltkarte zurückkehren kannst, statt nur mit der ESC-Taste.

  • Der Fehler wurde behoben, durch den das Ausrufezeichen für „neues Item“ zu lange angezeigt wurde, und durch den der Tab „Helden“ für neue Verteidiger fälschlicherweise ein „neues Item“-Abzeichen zeigte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schaltflächen für Auffüllen/Kein Auffüllen und Matchmaking in einigen Sprachen überlappten, verzerrt angezeigt wurden oder vom Bildschirm geschoben wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Vorschauvideo des Gadgets „Luftangriff“ auf Nintendo Switch 2 nicht abgespielt wurde.

  • Die Arme des Outfits „Bonnie das Kaninchen“ clippen auf dem Missionsstartbildschirm nicht mehr durch seinen Körper.

  • Die Spitzhacke „Blitzklinge“ wird in Schattenhaltung jetzt korrekt angezeigt.

LEGO Fortnite

  • Apartmenttür – 03 öffnet sich jetzt wie vorgesehen an ihren Scharnieren. 

  • Spinjitzu wird nicht mehr abgebrochen, wenn du die Eingabe loslässt. 

  • Spieler können jetzt nach einer vorherigen Eliminierung dort wieder auf die Sturmkönig-Arena zugreifen.

  • Gras wird jetzt auf der Ninjago-Insel und den Verlorenen Inseln korrekt geladen. 

  • Umhänge an Outfits drehen sich nicht mehr unkontrolliert.

  • Der fehlerhafte Interaktions-Prompt wurde aus den Dreadnought-Dekoteilen entfernt.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das gegnerische Waffen die falschen Farben verwendeten.

  • Beim Verwenden eines Begleiter-Emotes werden Spinjitzu oder Heldenkräfte nicht mehr aktiviert.

  • [Odyssey] Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstellung „Feststellen des automatischen Laufens“ aktiviert sein musste, wenn man auf Mobilgerät sprintete oder automatisch lief.

Fortnite Festival

  • [Hauptbühne – Mobilgerät] Verschiedene Verbesserungen an Formatierung und Eingabe, besonders beim Zurückgehen zu vorherigen Bildschirmen.

  • [Hauptbühne] Die Scrollposition der Songliste in der Musiksammlung bleibt jetzt beim Wechseln zu den Bestenlisten und zurück erhalten.

🛠️ Bekannte Probleme, an denen wir arbeiten

Rette die Welt

  • Wir untersuchen uneinheitlichen Waffenschaden in hochstufigen Missionen, besonders während Kämpfen gegen den mythischen Sturmkönig.

Fortnite Festival

  • [Profi-Instrumente] Die Spurteileranzeige wird während Sessions mit Profi-Instrumenten falsch dargestellt.

  • [Hauptbühne] Das Songmenü im Spiel (Neu starten / Zurück zur Bühne hinter den Kulissen) reagiert nicht auf D-Pad-Eingaben am Controller. Der Analog-Stick funktioniert weiterhin normal.

  • [Hauptbühne] Der geteilte Filter in der Musiksammlung funktioniert nicht wie vorgesehen.

  • [Profi-Hauptinstrument / Profi-Bass] Der grüne Bund an Gitarren-Peripheriegeräten reagiert im örtlichen Mehrspieler manchmal nicht mehr.

  • [Profi-Schlagzeug] Wenn du zwei Becken-Notensteine gleichzeitig triffst, kann das unerwartet deine Serie abbrechen.

  • [Profi-Schlagzeug] Spieler mit aktivierter Linkshänder-Spiegelung bemerken möglicherweise Unstimmigkeiten bei der Punkteberechnung.

  • Gefährten-Quests können derzeit nicht auf der Jam-Bühne abgeschlossen werden.

6 replies
ThePérolaNegra
ThePérolaNegravor 6 Std.

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

Бен Теннисон
Бен Теннисонvor 6 Std.

Здравствуйте, пожалуйста сделайте функция для всех скинов для включения селшейда и градиента. Это не справедливо что некоторые скины выходят только в селшейде(например Бен Тен, Финес и Ферб, Дедпул), также старые скины что имели только селшейд, получили новый скин с выбором градиента. Я понимаю что до этого в 3-4 главе было мало скинов использующих такой выбор в графике, но после такого огромного отрыва времени можно было разработать такую функцию для шкафчика не заставляя игроков покупать один и тот же скин.

Я не против скина Мидаса на минимализм, в этом есть хоть и маленькая креативность и стиль, надеюсь меня хоть кто-то услышит

Lime3Deez
Lime3Deezvor 4 Std.

We are so close.. All that's missing is cosmetic rarity.

It was removed when you guys tried to go hyper Roblox metaverse and nobody was happy, there's still a small portion of the fan base hung up on this change, me included.

If adding back cosmetic rarity (for atleast pickaxes, due to having the dull gray in the hot bar all game) is possible, please consider.

Bat9 dracon-fly
Bat9 dracon-flyvor 3 Std.

Hi Epic Games team,

Following the latest update (v43.10), this feedback focuses on core performance and remaining critical gameplay bugs. Based on our testing across multiple setups (specifically AMD Ryzen 7 5700X3D + RTX 5070 and Ryzen 7 9850X3D + RTX 5070), the overall FPS and frame stability are unfortunately not as smooth as expected.

1. Key Performance Issues:

• Frametime Spikes & Micro-Stutters: Despite recent updates, we are still experiencing noticeable stuttering and drops during heavy endgames, fast building, and rapid camera rotations across all tested hardware.

• Input Lag: Mouse and keyboard responsiveness still feels slightly heavier and less crisp than it should on high-performance configurations.

• Overall FPS Stability: We were hoping for a cleaner and more consistent performance boost across the board, but frame rates remain volatile during high-load scenarios.

2. Game-Breaking Storm Zone Skipping Bug (Critical):

During matches, the storm phase logic completely breaks. In our match, the game was on Zone 4 with a normal circle, and it instantly skipped straight to Zone 6 without any transition. The safe zone shrank to a tiny circle instantly, and storm damage jumped from 2 DPS to 5 DPS without warning. Players outside the zone died instantly with zero time to react, and surviving it was purely down to luck.

3. Movement and Input Bugs:

Auto-Run / Map Double Movement Bug (Reported by DsReborn): The diagonal movement angle randomly narrows or breaks when using auto-run and opening/closing the map (requiring a re-input of auto-run or the W key to fix). (Note: Testing if the v43.10 Toggle Map fix resolved this).

• Keyboard Strafe Asymmetry Bug (Reported by DsReborn): On KBM, holding W/A then tapping S/D allows the character to properly strafe, but holding S/D then tapping W/A fails to strafe and just continues straight movement.

4. Weapon Reload Desync Bug:

If you start reloading a weapon (pressing R) and switch to another inventory slot or your pickaxe mid-reload, switching back to that weapon forces it to continue the leftover reload animation, completely blocking you from shooting until the full reload sequence finishes again.

Note: This post will be continuously updated as we test v43.10 further. We will keep adding newly discovered bugs, UI issues, performance drops, and specific gameplay improvements we would like to see fixed.

Phasmor7938
Phasmor7938vor 13 Min.

Hello Epic Games team!

After downloading the latest Fortnite update, I noticed some sort of display bug in battle royale. To recreate this bug, turn on TSR (doesn’t matter which scale) and move the camera inside BR. I use an RX7600 graphics card on 1080p, while the resolution doesn’t matter.

The glitch is kind of hard to see on the screenshot, but it consists of dark areas on the screen that disappear when you don’t move the camera

theClassicRKR
theClassicRKRvor 2 Min.
  • Entwickler

EPIC GAMES: WHAT HAPPENED TO THIS CONFIRMED GYRO BUG?

I want to bring something to Epic Games’ attention that goes beyond a single controller bug.

My name is theClassicRKR. For over 2 years, I’ve been streaming Fortnite with 0% aim assist, teaching gyro controls, documenting problems, and showing players what this system is capable of.

Earlier this year, a player named martinroskilly shared something with me that demonstrated why this work matters.

He explained that gyro helps disabled players like himself enjoy Fortnite with a degree of control they otherwise struggle to achieve.

I shared his message with Jibb Smart, the developer behind Fortnite’s gyro implementation, because I wanted him to see the impact this technology was having on real people.

Following that communication, I discovered I could no longer send direct messages to him.

But I kept working.

On March 20, I began documenting a bug involving the Gyro Modifier and Crouch/Slide binding.

After weeks of no communication, Jibb publicly confirmed the problem in April.

His exact words:

“I can confirm the issue.”

“There’s nothing wrong with your settings, of course. This is a bug.”

“I’ll look into fixing it.”

Those statements are documented in the attached screenshots.

Now it’s November.

Nearly eight months have passed since I first reported the issue.

I’ve continued streaming, testing, teaching, and promoting Fortnite gyro almost every night. I’ve also helped bring attention to competitive gyro players reaching FNCS Grand Finals.

I’m doing this because I believe Fortnite should be the flagship game for gyro controls.

It has the competitive depth, the enormous audience, and the complexity necessary to demonstrate what gyro can become for all games.

But what happens when the players doing this work encounter problems that remain unresolved?

What happens when someone reports a legitimate bug, the developer confirms it, and months pass without a clear resolution?

And what happens when the people trying to demonstrate the accessibility benefits of this technology struggle to establish productive communication with its developers?

Epic Games, I’m asking three questions:

  1. What is the current status of the confirmed Gyro Modifier/Crouch/Slide bug?

  2. Is there a process for tracking and communicating progress on confirmed gyro issues?

  3. Is Epic interested in working with players who are actively testing, teaching, and advancing gyro controls in Fortnite?

I’m not asking for special treatment.

I’m asking for a clear answer about a documented problem and a path forward for the community.

The screenshots are here so anyone can examine the actual record.

NO GYRO PLAYER GETS LEFT BEHIND.

The future of gyro is in our hands.

— theClassicRKR | Gyro Gang

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