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✅ Correcciones y mejoras de la actualización 43.10

PublicadoEpic Gamesdesde🐛 Bug Reports
Communities Team
Communities Teamhace 6 h
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Mejoras continuas de la taquilla

Con la actualización de hoy, hemos añadido más opciones de diseño para que sea más fácil explorar tu taquilla. Un nuevo botón de densidad de la cuadrícula junto a la barra de búsqueda te permite alternar entre tres tamaños de casilla: grande, media y pequeña. Así podrás ver más de tu colección de un vistazo o echarle un vistazo más de cerca a cada objeto. 

También hemos actualizado el desplazamiento: las flechas arriba y abajo ahora se mueven por tus objetos una página completa cada vez (también en la rueda de gestos), para que sea más fácil llegar a donde quieres. ¡Cuéntanos qué te parece!

PC

Opción de activos de alta calidad

Ya está disponible una opción de activos de alta calidad para Fortnite en el Iniciador de Epic Games, que se suma a la opción de activos de calidad épica añadida en la actualización 42.30 (1 de oct.). 

Al marcar la casilla de activos de alta calidad, estos activos se descargan en tu PC, para que no dependas de tu conexión para retransmitirlos durante las partidas. Para activarla, haz clic en los tres puntos del icono de Fortnite en tu biblioteca y selecciona Opciones.

Correcciones de errores y mejoras para PC

  • Se ha corregido una fuga de memoria al volver a la sala desde islas. 

  • Se ha corregido un error en la pantalla de ajustes por el que el desplazamiento podía activar o desactivar ajustes de forma incorrecta, permitiendo cambios no válidos. 

  • Se ha corregido un posible problema de corrupción de memoria relacionado con la personalización de personajes. 

  • Se ha corregido un error que podía provocar cuelgues o bloqueos de la GPU en DirectX.

  • Se ha corregido un error por el que las mallas esqueléticas se renderizaban con demasiado detalle en el modo Rendimiento al tener la calidad de malla establecida en Baja, lo que debería mejorar el rendimiento de la GPU. 

  • Se ha corregido un error que podía producirse al cambiar los modos de renderizado. 

    • Esto evita un problema futuro por el que el modo de renderizado podría cambiar sin reiniciar el juego. 

  • Se ha corregido un posible error relacionado con las pantallas de Windows.

General

  • Se ha actualizado la animación de apertura del cofre de tesoro de los trajes de oro semanales para diferenciarla mejor de cuando se obtiene acceso a la tienda pirata.

  • El movimiento del mando ya no se desvía en diagonal al moverte en línea recta con los prestablecidos Vieja escuela y Constructor rápido.

  • Los atajos para mostrar/ocultar inventario y mostrar/ocultar mapa ahora responden de forma consistente y se pueden reasignar.

Contenido estético

Estamos trabajando a tope para solucionar los problemas de contenido estético que lleváis tiempo reportándonos. En cada actualización destacaremos lo que se haya corregido y lo próximo que llegará. Gracias por avisarnos mientras nos ponemos con ello.

  • El brazo del traje de Leon S. Kennedy ya no aparece deformado mientras está en reposo. 

  • El traje de Venom ya no muestra incorrectamente dos lenguas durante el gesto We are Venom.

  • El brazo derecho del traje de Foxy the Pirate ya no aparece retorcido.

  • El cordón del sombrero del traje de Portgas D. Ace ya no se agita ni atraviesa su cuerpo al cargar la Honda de Usopp.

  • Se han corregido varios errores de clipping y de animación en el traje Miasma y su estilo Miasma hora del té.

  • Las mangas del traje de Alastor ya no atraviesan los picos estilo guantes.

  • El ojo izquierdo del compañero Tony Tony Chopper ahora se ve siempre en Android y su mano ya no atraviesa durante un choca esos cinco.

  • El envoltorio Monstruo de neón ahora activa su reactividad de forma consistente al disparar un arma.

  • Se ha añadido la información de Season que faltaba a varios gestos en la taquilla (p. ej., Solo de saxofón, Homer en los arbustos, Just a Girl, Microgiro).

BATTLE ROYALE Y CERO CONSTRUCCIÓN

  • Con Visualizar efectos de sonido activado, el indicador de cofre ahora muestra una flecha hacia arriba o hacia abajo cuando el cofre está por encima o por debajo de ti, para que sepas si debes subir o bajar. Si aún no tienes activada la opción Visualizar efectos de sonido, ve a Ajustes > Voces > Tarjeta de sonido.

  • Se ha aumentado la intensidad del indicador de Visualizar efectos de sonido, con una opacidad mínima del 30 %.

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, desenterrar un cofre enterrado requería moverse o agacharse para asestar el golpe final.

  • Se ha añadido más variedad a la música del autobús de batalla.

  • Cambiar de arma en mitad de una recarga ya no fuerza una recarga nueva al volver a cambiar.

  • El fusil de asalto martillo ya no provoca un temblor de cámara continuo después de vaciar el cargador.

  • Se ha corregido un error por el que el espíritu Chester perdía la inmunidad al daño por caída tras usar un vehículo.

  • Se ha eliminado una barandilla de la fábrica de barriles de sorbete que podía impedirte trepar.

  • Se ha corregido un error por el que no se podían recoger objetos en un almacén de Puerto Pillaje.

  • El espíritu de dulces sueños ya no muestra un icono y texto provisionales en el inventario.

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, comprar PE en una consola de polvo de espíritu no otorgaba la PE.

  • Los espíritus malditos ahora muestran un efecto visual cuando su maldición está activa, así es más fácil ver cuándo el agua te está dañando.

  • Se ha aumentado el contraste de las zonas no descubiertas en el minimapa para mejorar la legibilidad.

Móvil

  • El botón Recoger ahora sigue disponible mientras revives a un compañero de equipo: la interacción automática al iniciar una reanimación ya no te impide cargarlos.

  • Al pasar por encima de la Honda Galaxia de Usopp o del MINISUBFUSIL de Lil Uzi Vert, ahora se cambia correctamente su versión de menor rareza cuando la opción Recoger armas automáticamente está activada.

  • Se ha corregido un error por el que el idioma del juego siempre volvía a Inglés tras reiniciar.

  • Se ha corregido un error en algunos dispositivos plegables por el que los elementos de la IU se veían demasiado pequeños tras pasar de la vista abierta a la vista cerrada.

Recargar

  • Se ha corregido un problema de memoria que impedía la rotación de 3 mapas.

Arenas

  • Se ha corregido un error que afectaba al emparejamiento de dúo después de que un jugador se desconectara de la partida.

Fortnite: Orígenes

  • Se ha corregido un error que provocaba que la Isla de Orígenes pudiera verse más colorida y saturada de lo previsto tras jugar una partida de Battle Royale en la misma sesión.

Salvar el mundo

  • Se ha corregido un error que provocaba que pudieras quedarte atascado al unirte tarde a una misión de Entrega la bomba cuando los demás jugadores se iban.

  • Las sombras de las nubes ya no aparecen con líneas marcadas y llamativas en el suelo.

  • El círculo del minijefe ya no desaparece al unirte a la misión mientras el Desafío de la grieta está activo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las pirañas no infligieran daño y que las balas de cañón no dañaran los obeliscos de cáscaras en la mazmorra de La Gruta.

  • Se ha corregido que faltara colisión de cámara en los tanques del sifón de fluorazul en Reabastece la base.

  • Se ha corregido un error que impedía que el aumento de daño de Rockin' Riff se aplicara a los animales salvajes y las estructuras.

  • El fusil explosivo del caos ahora se recarga correctamente al reparar una estructura con el cargador vacío.

  • Las plataformas de salto direccional ahora se activan de forma consistente al cambiar de fase sobre ellas en Xbox One.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el rayo láser del Tercer Raíl disparara desde los pies de los defensores en lugar de desde el arma.

  • La ventaja Dedos rápidos ya no espera a que termine la animación de la habilidad Descarga antes de activarse.

  • El efecto de retícula roja de Determinación glacial ya no se separa al cambiar de arma y moverte.

  • Se han añadido efectos visuales que faltaban a El Rey helado, Valquiria Rio, Ragnarok y Calamidad tirorrápido en el menú de equipamiento de héroe.

  • A veces, los cáscaras inactivos que flotaban en zonas desérticas se han vuelto a posar suavemente en el suelo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón Cancelar equipara trampas incorrectamente en el menú Equipar trampa y que no se pudieran seleccionar tipos de trampa sin mover el joystick izquierdo en Nintendo Switch 2.

  • Se ha añadido un botón Volver al mapa de zona para que puedas regresar al mapa del mundo con el ratón en lugar de solo con la tecla ESC.

  • Se ha corregido un problema por el que el signo de exclamación de "nuevo elemento" se quedaba demasiado tiempo, y por el que la pestaña de héroes mostraba incorrectamente una insignia de “nuevo elemento” para nuevos defensores.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los botones Rellenar/Sin rellenar y de emparejamiento se superpusieran, se estiraran o se salieran de la pantalla en algunos idiomas.

  • Se ha corregido un problema por el que el vídeo de vista previa del artilugio Ataque aéreo no se reproducía en Nintendo Switch 2.

  • Los brazos del traje de Bonnie the Rabbit ya no atravesarán su cuerpo en la pantalla de inicio de misión.

  • El pico Cuchilla centelleante ahora se muestra correctamente en la postura sombría.

LEGO Fortnite

  • La Puerta de apartamento 03 ahora se abre con sus bisagras como es debido. 

  • El Spinjitzu ya no se cancela al soltar la señal de entrada. 

  • Ahora los jugadores pueden acceder a la arena del Rey de la Tormenta tras una eliminación previa allí.

  • La hierba ahora carga correctamente en la Isla Ninjago y en Islas perdidas. 

  • Las capas en los trajes ya no girarán sin control.

  • Se ha eliminado el aviso de “interactuar” erróneo de las piezas de decoración de Temor.

  • Se ha corregido un error que hacía que las armas enemigas usaran los colores equivocados.

  • Usar un gesto de compañero ya no activará el Spinjitzu ni los poderes de héroe.

  • [Odyssey] Se ha corregido un error por el que era necesario habilitar el ajuste Zona de bloqueo de carrera automática al esprintar o correr automáticamente en dispositivos móviles.

Fortnite Festival

  • [Escenario principal - Móvil] Varias mejoras de formato y de entrada, especialmente al volver a pantallas anteriores.

  • [Escenario principal] La posición de desplazamiento de la lista de canciones en la biblioteca de música ahora se mantendrá al entrar y salir de Clasificaciones.

🛠️ Problemas conocidos en los que estamos trabajando

Salvar el mundo

  • Estamos investigando una salida de daño de armas incoherente en misiones de nivel alto, especialmente durante los combates contra el Rey de la Tormenta mítico.

Fortnite Festival

  • [Partes profesionales] El divisor de carril se muestra incorrectamente durante las sesiones de partes profesionales.

  • [Escenario principal] El menú de canciones dentro de la partida (Reiniciar/Volver a los bastidores) no responde a la entrada del pad direccional en el mando. La palanca analógica sigue funcionando con normalidad.

  • [Escenario principal] El filtro Compartir de la biblioteca de música no funciona como es debido.

  • [Instrumento principal pro/bajo pro] El traste verde de los periféricos de guitarra puede dejar de responder durante el multijugador local.

  • [Batería profesional] Golpear dos gemas de platillo a la vez puede interrumpir tu racha inesperadamente.

  • [Batería profesional] Los jugadores que usan Inversión izquierda pueden notar incoherencias en el cálculo de su puntuación.

  • Ahora mismo, no se pueden completar misiones de compañero en el escenario de improvisación.

6 replies
ThePérolaNegra
ThePérolaNegrahace 6 h

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

Бен Теннисон
Бен Теннисонhace 6 h

Здравствуйте, пожалуйста сделайте функция для всех скинов для включения селшейда и градиента. Это не справедливо что некоторые скины выходят только в селшейде(например Бен Тен, Финес и Ферб, Дедпул), также старые скины что имели только селшейд, получили новый скин с выбором градиента. Я понимаю что до этого в 3-4 главе было мало скинов использующих такой выбор в графике, но после такого огромного отрыва времени можно было разработать такую функцию для шкафчика не заставляя игроков покупать один и тот же скин.

Я не против скина Мидаса на минимализм, в этом есть хоть и маленькая креативность и стиль, надеюсь меня хоть кто-то услышит

Lime3Deez
Lime3Deezhace 4 h

We are so close.. All that's missing is cosmetic rarity.

It was removed when you guys tried to go hyper Roblox metaverse and nobody was happy, there's still a small portion of the fan base hung up on this change, me included.

If adding back cosmetic rarity (for atleast pickaxes, due to having the dull gray in the hot bar all game) is possible, please consider.

Bat9 dracon-fly
Bat9 dracon-flyhace 3 h

Hi Epic Games team,

Following the latest update (v43.10), this feedback focuses on core performance and remaining critical gameplay bugs. Based on our testing across multiple setups (specifically AMD Ryzen 7 5700X3D + RTX 5070 and Ryzen 7 9850X3D + RTX 5070), the overall FPS and frame stability are unfortunately not as smooth as expected.

1. Key Performance Issues:

• Frametime Spikes & Micro-Stutters: Despite recent updates, we are still experiencing noticeable stuttering and drops during heavy endgames, fast building, and rapid camera rotations across all tested hardware.

• Input Lag: Mouse and keyboard responsiveness still feels slightly heavier and less crisp than it should on high-performance configurations.

• Overall FPS Stability: We were hoping for a cleaner and more consistent performance boost across the board, but frame rates remain volatile during high-load scenarios.

2. Game-Breaking Storm Zone Skipping Bug (Critical):

During matches, the storm phase logic completely breaks. In our match, the game was on Zone 4 with a normal circle, and it instantly skipped straight to Zone 6 without any transition. The safe zone shrank to a tiny circle instantly, and storm damage jumped from 2 DPS to 5 DPS without warning. Players outside the zone died instantly with zero time to react, and surviving it was purely down to luck.

3. Movement and Input Bugs:

Auto-Run / Map Double Movement Bug (Reported by DsReborn): The diagonal movement angle randomly narrows or breaks when using auto-run and opening/closing the map (requiring a re-input of auto-run or the W key to fix). (Note: Testing if the v43.10 Toggle Map fix resolved this).

• Keyboard Strafe Asymmetry Bug (Reported by DsReborn): On KBM, holding W/A then tapping S/D allows the character to properly strafe, but holding S/D then tapping W/A fails to strafe and just continues straight movement.

4. Weapon Reload Desync Bug:

If you start reloading a weapon (pressing R) and switch to another inventory slot or your pickaxe mid-reload, switching back to that weapon forces it to continue the leftover reload animation, completely blocking you from shooting until the full reload sequence finishes again.

Note: This post will be continuously updated as we test v43.10 further. We will keep adding newly discovered bugs, UI issues, performance drops, and specific gameplay improvements we would like to see fixed.

Phasmor7938
Phasmor7938hace 13 min

Hello Epic Games team!

After downloading the latest Fortnite update, I noticed some sort of display bug in battle royale. To recreate this bug, turn on TSR (doesn’t matter which scale) and move the camera inside BR. I use an RX7600 graphics card on 1080p, while the resolution doesn’t matter.

The glitch is kind of hard to see on the screenshot, but it consists of dark areas on the screen that disappear when you don’t move the camera

theClassicRKR
theClassicRKRhace 2 min
  • Desarrollador

EPIC GAMES: WHAT HAPPENED TO THIS CONFIRMED GYRO BUG?

I want to bring something to Epic Games’ attention that goes beyond a single controller bug.

My name is theClassicRKR. For over 2 years, I’ve been streaming Fortnite with 0% aim assist, teaching gyro controls, documenting problems, and showing players what this system is capable of.

Earlier this year, a player named martinroskilly shared something with me that demonstrated why this work matters.

He explained that gyro helps disabled players like himself enjoy Fortnite with a degree of control they otherwise struggle to achieve.

I shared his message with Jibb Smart, the developer behind Fortnite’s gyro implementation, because I wanted him to see the impact this technology was having on real people.

Following that communication, I discovered I could no longer send direct messages to him.

But I kept working.

On March 20, I began documenting a bug involving the Gyro Modifier and Crouch/Slide binding.

After weeks of no communication, Jibb publicly confirmed the problem in April.

His exact words:

“I can confirm the issue.”

“There’s nothing wrong with your settings, of course. This is a bug.”

“I’ll look into fixing it.”

Those statements are documented in the attached screenshots.

Now it’s November.

Nearly eight months have passed since I first reported the issue.

I’ve continued streaming, testing, teaching, and promoting Fortnite gyro almost every night. I’ve also helped bring attention to competitive gyro players reaching FNCS Grand Finals.

I’m doing this because I believe Fortnite should be the flagship game for gyro controls.

It has the competitive depth, the enormous audience, and the complexity necessary to demonstrate what gyro can become for all games.

But what happens when the players doing this work encounter problems that remain unresolved?

What happens when someone reports a legitimate bug, the developer confirms it, and months pass without a clear resolution?

And what happens when the people trying to demonstrate the accessibility benefits of this technology struggle to establish productive communication with its developers?

Epic Games, I’m asking three questions:

  1. What is the current status of the confirmed Gyro Modifier/Crouch/Slide bug?

  2. Is there a process for tracking and communicating progress on confirmed gyro issues?

  3. Is Epic interested in working with players who are actively testing, teaching, and advancing gyro controls in Fortnite?

I’m not asking for special treatment.

I’m asking for a clear answer about a documented problem and a path forward for the community.

The screenshots are here so anyone can examine the actual record.

NO GYRO PLAYER GETS LEFT BEHIND.

The future of gyro is in our hands.

— theClassicRKR | Gyro Gang

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