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Retroceder hasta "Epic Games"

✅ Correcciones y mejoras en v43.10

Publicado enEpic Gamespor🐛 Bug Reports
Communities Team
Communities Teamhace 6 h
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Más mejoras en el casillero

Con la actualización de hoy, agregamos más opciones de diseño para que sea más fácil navegar por tu casillero. Un nuevo botón de densidad de cuadrícula junto a la barra de Registrar te permite alternar entre tres tamaños de recuadros: Grande, Medio y Pequeño. Así podrás ver más de tu colección de una sola vez o echarle un vistazo más de cerca a cada objeto. 

También actualizamos el desplazamiento: las flechas hacia arriba y hacia abajo ahora avanzan por tus objetos una página completa a la vez (también en la rueda de gestos), para que sea más fácil llegar a donde quieres. ¡Cuéntanos qué te parece!

PC

Opción de materiales de alta calidad

Ahora hay una opción de materiales de alta calidad disponible para Fortnite en el Iniciador de Epic Games, que se suma a la opción de materiales de calidad Epic agregada en la actualización 42.30 (1 de oct.). 

Al marcar la casilla de materiales de alta calidad, se descargan estos materiales a tu PC, así que no dependerás de tu conexión para transmitirlos durante las partidas. Para habilitarla, haz clic en los tres puntos del ícono de Fortnite en tu Biblioteca y selecciona Opciones.

Correcciones y mejoras de errores en PC

  • Se corrigió una fuga de memoria al regresar a la sala desde islas. 

  • Se corrigió un error en la pantalla de Ajustes que podía provocar que el desplazamiento habilitara o deshabilitara ajustes de forma incorrecta, lo que permitía cambios no válidos. 

  • Se corrigió una posible corrupción de memoria relacionada con la personalización de personajes. 

  • Se corrigió un error que podía provocar bloqueos o cierres inesperados de la GPU en DirectX.

  • Se corrigió un error que provocaba que las mallas esqueléticas se renderizaran con demasiado detalle en el modo Rendimiento cuando la calidad de malla estaba en Baja, lo que debería mejorar el rendimiento de la GPU. 

  • Se corrigió un error que podía ocurrir al cambiar los modos de renderización. 

    • Esto evita un problema futuro en el que el modo de renderización puede cambiar sin reiniciar el juego. 

  • Se corrigió un posible fallo relacionado con las pantallas de Windows.

General

  • Actualizamos la animación de apertura de cofres del tesoro de los atuendos de oro semanales para diferenciarlos mejor de cuando encuentras el acceso a la tienda pirata.

  • El movimiento con control ya no se desvía en diagonal cuando te mueves en línea recta con los prestablecidos Vieja escuela y Construcción rápida.

  • Las asignaciones de teclas Mostrar/Ocultar inventario y Mostrar/Ocultar mapa ahora responden de forma consistente y se pueden reasignar.

Contenido estético

Estamos trabajando duro para corregir los problemas de contenido estético de larga data que reportaste. En cada actualización, destacaremos lo que ya corregimos y lo que viene. Gracias por reportarlos mientras los solucionamos.

  • El brazo del atuendo Leon S. Kennedy ya no se ve deformado cuando está en reposo. 

  • El atuendo Venom ya no muestra incorrectamente dos lenguas durante el gesto Somos Venom.

  • El brazo derecho del atuendo Foxy the Pirate ya no se ve torcido.

  • El cordón del sombrero del atuendo de Portgas D. Ace ya no se sacude ni se atraviesa en su cuerpo al cargar la Honda de Usopp.

  • Se corrigieron varios problemas de animación y atraviesos en el atuendo Miasma y su estilo Miasma hora del té.

  • Las mangas del atuendo Alastor ya no se atraviesan en los picos con estilo de guantes.

  • El ojo izquierdo del compañero Tony Tony Chopper ahora se ve de forma consistente en Android, y su mano ya no se atraviesa durante un Dame esos cinco.

  • El papel Monstruo de neón ahora activa su reactividad de forma consistente al disparar un arma.

  • Se agregó la info faltante de la Season a varios gestos en el casillero (p. ej., Solo de saxofón, Homero en los arbustos, Just a Girl, Microgiro).

BATALLA CAMPAL Y CERO CONSTRUCCIÓN

  • Con Visualizar efectos de sonido activado, el indicador de cofres ahora muestra una flecha hacia arriba o hacia abajo cuando el cofre está arriba o abajo de ti, para que sepas si debes subir o bajar. Si aún no tienes activado Visualizar efectos de sonido, ve a Ajustes > Audio > Sonido.

  • Se aumentó la intensidad del indicador de Visualizar efectos de sonido, con una opacidad mínima del 30 %.

  • Se corrigió un error por el que, a veces, al desenterrar un cofre enterrado era necesario moverse o agacharse para dar el golpe final.

  • Se agregó más variedad a la música del Autobús de batalla.

  • Cambiar de arma a mitad de recarga ya no fuerza una recarga nueva al volver a cambiar.

  • El Rifle de asalto con martillo ya no provoca un temblor continuo de la cámara después de vaciar el cargador.

  • Se corrigió un error por el que la inmunidad al daño por caída del espíritu Chester se perdía después de usar un vehículo.

  • Se eliminó una baranda en la Fábrica de Sorbo que podía impedirte trepar hacia arriba.

  • Se corrigió un error por el que no se podían recoger objetos en un almacén de Puerto Saqueo.

  • El espíritu de dulces sueños ya no muestra un ícono ni texto temporales en el inventario.

  • Se corrigió un error por el que, a veces, comprar PE en una consola de polvo de espíritu no otorgaba el PE.

  • Los espíritus malditos ahora muestran un efecto visual cuando su maldición está activa, para que sea más claro cuándo el agua te inflige daño.

  • Se aumentó el contraste de las áreas sin descubrir en el minimapa para mejorar la legibilidad.

Dispositivos móviles

  • El botón Recoger ahora sigue disponible mientras revives a un compañero de equipo. La Interacción automática al empezar a revivir ya no te bloquea para cargarlo.

  • Pasar por encima de la Honda Galaxia de Usopp o del minisubfusil de Lil Uzi Vert ahora cambia correctamente su versión de menor rareza cuando la opción Recoger armas automáticamente está activada.

  • Se corrigió un error por el que el idioma del juego siempre volvía a Inglés después de reiniciar.

  • Se corrigió un error en algunos dispositivos plegables por el que los elementos de la IU se veían demasiado pequeños después de cambiar de la vista abierta a la vista cerrada.

Volver a cargar

  • Se corrigió un problema de memoria que impedía que 3 mapas entraran en la rotación.

Arenas

  • Se corrigió un error que afectaba el emparejamiento en dúo después de que un jugador se desconectara de la partida.

Fortnite: Orígenes

  • Se corrigió un error que provocaba que la Isla OG pudiera verse más colorida y saturada de lo previsto después de jugar una partida de Battle Royale en la misma sesión.

Salva el mundo

  • Se corrigió un error que podía provocar que te quedaras atorado al unirte tarde a una misión de Entrega la bomba cuando los demás jugadores se iban.

  • Las sombras de las nubes ya no se ven con líneas marcadas y notorias en el suelo.

  • El círculo de minijefe ya no desaparece al unirte a la misión mientras Desafío de la grieta está activo.

  • Se corrigió un error que provocaba que las pirañas no infligieran daño y que las balas de cañón no dañaran los obeliscos descerebrados en la mazmorra de La Gruta.

  • Se corrigió la falta de colisión de la cámara en los tanques del sifón de fluorazul en Reabastece la base.

  • Se corrigió un error que impedía que el aumento de daño de Rockin' Riff se aplicara a los animales salvajes y a las estructuras.

  • El rifle de caos explosivo ahora se recarga correctamente al reparar una estructura con el cargador vacío.

  • Las plataformas de salto direccionales ahora se activan de forma consistente al usar Cambio de fase sobre ellas en Xbox One.

  • Se corrigió el rayo láser de Third Rail que salía de los pies de los defensores en lugar de su arma.

  • La ventaja Dedos rápidos ya no espera a que termine la animación de la habilidad Conmoción antes de activarse.

  • El efecto de retícula roja de Determinación glacial ya no se desprende al cambiar de arma y moverte.

  • Se añadieron efectos visuales faltantes a El rey del hielo, Valquiria Rio, Ragnarok y Calamidad duelo de armas en el menú Arsenal de héroe.

  • Los descerebrados inactivos que a veces flotaban en las zonas desérticas volvieron a tocar el suelo con cuidado.

  • Se corrigió un error que provocaba que el botón Cancelar equipara trampas por error en el menú Equipar trampa, y que no se pudieran seleccionar tipos de trampas sin mover la palanca izquierda en Nintendo Switch 2.

  • Se agregó un botón Atrás al mapa de la zona para que puedas volver al mapa del mundo con el mouse en lugar de usar solo la tecla Esc.

  • Se corrigió el signo de exclamación de "nuevo objeto" que se quedaba demasiado tiempo y el error por el que la pestaña Héroes mostraba incorrectamente una insignia de "nuevo objeto" para los nuevos defensores.

  • Se corrigió un error que provocaba que los botones Completar/Sin completar y los de emparejamiento se superpusieran, se estiraran o se salieran de la pantalla en algunos idiomas.

  • Se corrigió un error que provocaba que el video de vista previa del artefacto Ataque aéreo no se reprodujera en Nintendo Switch 2.

  • Los brazos del atuendo Bonnie the Rabbit ya no atraviesan su cuerpo en la pantalla de inicio de misión.

  • El pico Cuchilla centelleante ahora se muestra correctamente en la postura sombría.

LEGO Fortnite

  • La Puerta de departamento 03 ahora se abre en sus bisagras como se esperaba.

  • Spinjitzu ya no se cancela al soltar la entrada.

  • Los jugadores ahora pueden acceder a la arena del Rey de la tormenta después de una eliminación previa allí.

  • El pasto ahora carga correctamente en la Isla Ninjago y las islas perdidas.

  • Las capas en los atuendos ya no girarán sin control.

  • Eliminamos el mensaje "interactuar" erróneo de las piezas de decoración Dreadnought.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las armas enemigas usaran los colores incorrectos.

  • Usar un gesto de compañero ya no activará Spinjitzu ni poderes de Héroe.

  • [Odyssey] Se corrigió un problema que requería habilitar el ajuste Zona de bloqueo de correr automáticamente al esprintar o correr automáticamente en Dispositivos móviles.

Fortnite Festival

  • [Escenario principal - Dispositivos móviles] Varias mejoras de formato y de entrada, especialmente al volver a pantallas anteriores.

  • [Escenario principal] La posición de desplazamiento de la lista de canciones en la biblioteca de música ahora se mantendrá al entrar o salir de las tablas de clasificación.

🛠️ Problemas conocidos en los que estamos trabajando

Salva el mundo

  • Estamos investigando la salida de daño inconsistente de las armas en misiones de alto nivel, sobre todo durante las peleas contra el Rey de la tormenta mítico.

Fortnite Festival

  • [Partes pro] El separador de carriles se muestra incorrectamente durante las sesiones de Partes pro.

  • [Escenario principal] El Menú de canciones en partida (Reiniciar / Volver al backstage) no responde a la entrada del botón direccional en el control. La palanca analógica sigue funcionando con normalidad.

  • [Escenario principal] El filtro Compartidas en la biblioteca de música no funciona como se espera.

  • [Instrumento principal pro / Bajo pro] El traste verde en los periféricos de guitarra podría dejar de responder durante el Multijugador local.

  • [Batería pro] Golpear dos gemas de platillo al mismo tiempo puede interrumpir tu racha de forma inesperada.

  • [Batería pro] Los jugadores que usen two Flip podrían notar inconsistencias en los cálculos de su puntuación.

  • Actualmente, no se pueden completar las misiones del compañero en el Escenario de improvisación.

6 replies
ThePérolaNegra
ThePérolaNegrahace 6 h

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

Бен Теннисон
Бен Теннисонhace 6 h

Здравствуйте, пожалуйста сделайте функция для всех скинов для включения селшейда и градиента. Это не справедливо что некоторые скины выходят только в селшейде(например Бен Тен, Финес и Ферб, Дедпул), также старые скины что имели только селшейд, получили новый скин с выбором градиента. Я понимаю что до этого в 3-4 главе было мало скинов использующих такой выбор в графике, но после такого огромного отрыва времени можно было разработать такую функцию для шкафчика не заставляя игроков покупать один и тот же скин.

Я не против скина Мидаса на минимализм, в этом есть хоть и маленькая креативность и стиль, надеюсь меня хоть кто-то услышит

Lime3Deez
Lime3Deezhace 4 h

We are so close.. All that's missing is cosmetic rarity.

It was removed when you guys tried to go hyper Roblox metaverse and nobody was happy, there's still a small portion of the fan base hung up on this change, me included.

If adding back cosmetic rarity (for atleast pickaxes, due to having the dull gray in the hot bar all game) is possible, please consider.

Bat9 dracon-fly
Bat9 dracon-flyhace 3 h

Hi Epic Games team,

Following the latest update (v43.10), this feedback focuses on core performance and remaining critical gameplay bugs. Based on our testing across multiple setups (specifically AMD Ryzen 7 5700X3D + RTX 5070 and Ryzen 7 9850X3D + RTX 5070), the overall FPS and frame stability are unfortunately not as smooth as expected.

1. Key Performance Issues:

• Frametime Spikes & Micro-Stutters: Despite recent updates, we are still experiencing noticeable stuttering and drops during heavy endgames, fast building, and rapid camera rotations across all tested hardware.

• Input Lag: Mouse and keyboard responsiveness still feels slightly heavier and less crisp than it should on high-performance configurations.

• Overall FPS Stability: We were hoping for a cleaner and more consistent performance boost across the board, but frame rates remain volatile during high-load scenarios.

2. Game-Breaking Storm Zone Skipping Bug (Critical):

During matches, the storm phase logic completely breaks. In our match, the game was on Zone 4 with a normal circle, and it instantly skipped straight to Zone 6 without any transition. The safe zone shrank to a tiny circle instantly, and storm damage jumped from 2 DPS to 5 DPS without warning. Players outside the zone died instantly with zero time to react, and surviving it was purely down to luck.

3. Movement and Input Bugs:

Auto-Run / Map Double Movement Bug (Reported by DsReborn): The diagonal movement angle randomly narrows or breaks when using auto-run and opening/closing the map (requiring a re-input of auto-run or the W key to fix). (Note: Testing if the v43.10 Toggle Map fix resolved this).

• Keyboard Strafe Asymmetry Bug (Reported by DsReborn): On KBM, holding W/A then tapping S/D allows the character to properly strafe, but holding S/D then tapping W/A fails to strafe and just continues straight movement.

4. Weapon Reload Desync Bug:

If you start reloading a weapon (pressing R) and switch to another inventory slot or your pickaxe mid-reload, switching back to that weapon forces it to continue the leftover reload animation, completely blocking you from shooting until the full reload sequence finishes again.

Note: This post will be continuously updated as we test v43.10 further. We will keep adding newly discovered bugs, UI issues, performance drops, and specific gameplay improvements we would like to see fixed.

Phasmor7938
Phasmor7938hace 13 min

Hello Epic Games team!

After downloading the latest Fortnite update, I noticed some sort of display bug in battle royale. To recreate this bug, turn on TSR (doesn’t matter which scale) and move the camera inside BR. I use an RX7600 graphics card on 1080p, while the resolution doesn’t matter.

The glitch is kind of hard to see on the screenshot, but it consists of dark areas on the screen that disappear when you don’t move the camera

theClassicRKR
theClassicRKRhace 2 min
  • Desarrollador

EPIC GAMES: WHAT HAPPENED TO THIS CONFIRMED GYRO BUG?

I want to bring something to Epic Games’ attention that goes beyond a single controller bug.

My name is theClassicRKR. For over 2 years, I’ve been streaming Fortnite with 0% aim assist, teaching gyro controls, documenting problems, and showing players what this system is capable of.

Earlier this year, a player named martinroskilly shared something with me that demonstrated why this work matters.

He explained that gyro helps disabled players like himself enjoy Fortnite with a degree of control they otherwise struggle to achieve.

I shared his message with Jibb Smart, the developer behind Fortnite’s gyro implementation, because I wanted him to see the impact this technology was having on real people.

Following that communication, I discovered I could no longer send direct messages to him.

But I kept working.

On March 20, I began documenting a bug involving the Gyro Modifier and Crouch/Slide binding.

After weeks of no communication, Jibb publicly confirmed the problem in April.

His exact words:

“I can confirm the issue.”

“There’s nothing wrong with your settings, of course. This is a bug.”

“I’ll look into fixing it.”

Those statements are documented in the attached screenshots.

Now it’s November.

Nearly eight months have passed since I first reported the issue.

I’ve continued streaming, testing, teaching, and promoting Fortnite gyro almost every night. I’ve also helped bring attention to competitive gyro players reaching FNCS Grand Finals.

I’m doing this because I believe Fortnite should be the flagship game for gyro controls.

It has the competitive depth, the enormous audience, and the complexity necessary to demonstrate what gyro can become for all games.

But what happens when the players doing this work encounter problems that remain unresolved?

What happens when someone reports a legitimate bug, the developer confirms it, and months pass without a clear resolution?

And what happens when the people trying to demonstrate the accessibility benefits of this technology struggle to establish productive communication with its developers?

Epic Games, I’m asking three questions:

  1. What is the current status of the confirmed Gyro Modifier/Crouch/Slide bug?

  2. Is there a process for tracking and communicating progress on confirmed gyro issues?

  3. Is Epic interested in working with players who are actively testing, teaching, and advancing gyro controls in Fortnite?

I’m not asking for special treatment.

I’m asking for a clear answer about a documented problem and a path forward for the community.

The screenshots are here so anyone can examine the actual record.

NO GYRO PLAYER GETS LEFT BEHIND.

The future of gyro is in our hands.

— theClassicRKR | Gyro Gang

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