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✅ Correzioni e miglioramenti in v43.10

Pubblicato inEpic Gamestramite🐛 Bug Reports
Communities Team
Communities Team6 h fa
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Ulteriori miglioramenti dell'armadietto

Con l'aggiornamento di oggi, abbiamo aggiunto altre opzioni di layout per rendere piu' semplice sfogliare il tuo Armadietto. Un nuovo pulsante Densita' griglia accanto alla barra Cerca ti permette di passare tra tre dimensioni dei riquadri: Grande, Media e Piccolo. In questo modo puoi vedere piu' elementi della tua collezione in una volta sola o osservare da vicino ogni oggetto.

Abbiamo anche aggiornato lo scorrimento: le frecce Su e Down ora ti fanno scorrere gli oggetti di una pagina intera alla volta (anche nella ruota delle emote), rendendo piu' facile arrivare dove vuoi. Facci sapere cosa ne pensi!

PC

Opzione Asset di alta qualita'

Ora e' disponibile un'opzione Asset di alta qualita' per Fortnite nel Launcher di Epic Games, che si aggiunge all'opzione Asset di qualita' epica introdotta con l'aggiornamento 42.30 (1 ottobre).

Selezionando la casella Asset di alta qualita', questi asset verranno scaricati sul tuo PC, cosi' non dovrai affidarti alla connessione per trasmetterli in streaming durante le partite. Per attivarla, fai clic sui tre puntini sull'icona di Fortnite nella tua Libreria e seleziona Opzioni.

Correzioni di bug e miglioramenti su PC

  • Risolto un problema di perdita di memoria durante il ritorno alla lobby dalle isole.

  • Risolto un errore nella schermata Impostazioni per cui lo scorrimento poteva attivare o disattivare le impostazioni in modo errato, consentendo modifiche non valide.

  • Risolto un potenziale problema di corruzione della memoria legato alla personalizzazione dei personaggi.

  • Risolto un problema che poteva causare crash o blocchi della GPU su DirectX.

  • Risolto un problema per cui le mesh scheletriche venivano renderizzate con un livello di dettaglio troppo alto in Modalita' prestazioni con Qualita' mesh impostata su Bassa, migliorando cosi' le prestazioni della GPU.

  • Risolto un problema che poteva verificarsi durante il cambio delle modalita' di rendering.

    • In questo modo si evita un futuro problema per cui la modalita' di rendering puo' cambiare senza riavviare il gioco.

  • Risolto un potenziale crash legato ai display di Windows.

Generale

  • Aggiornata l'animazione di apertura dei forzieri del tesoro dei costumi Oro settimanali per distinguerla meglio dalla scoperta dell'accesso al Negozio pirata.

  • Il movimento con controller non devia piu' in diagonale quando ti muovi in linea retta con le preimpostazioni Vecchia scuola e Costruttore veloce.

  • Le assegnazioni dei tasti Attiva/disattiva inventario e Attiva/disattiva mappa ora rispondono in modo coerente e possono essere riassegnate.

Oggetti estetici

Stiamo lavorando sodo per risolvere i problemi degli oggetti estetici che ci hai segnalato da tempo. A ogni aggiornamento, metteremo in evidenza cosa e' stato risolto e cosa arrivera'. Grazie per le segnalazioni mentre ce ne occupiamo.

  • Il braccio del costume Leon S. Kennedy non appare piu' distorto durante l'inattivita'.

  • Il costume Venom non mostra piu' erroneamente due lingue durante l'emote We Are Venom.

  • Il braccio destro del costume Foxy il Pirata non appare piu' attorcigliato.

  • Il cordino del cappello del costume Portgas D. Ace non trema piu' ne' attraversa il corpo durante la carica della Fionda di Usopp.

  • Risolti diversi problemi relativi all'attraversamento e alle animazioni che interessavano il costume Miasma e il suo stile ora del te'.

  • Le maniche del costume Alastor non attraversano piu' i picconi in stile guanti.

  • L'occhio sinistro della mascotte TonyTony Chopper ora appare in modo coerente su Android e la mano non attraversa piu' altri elementi durante un Batti cinque.

  • La copertura Mostro neon ora attiva in modo coerente la sua reattivita' quando spari con un'arma.

  • Aggiunte le informazioni sulla Season mancanti a diverse emote nell'Armadietto (ad es. Assolo di sassofono, Nascondiglio nella siepe di Homer, Just a Girl, Microgiro)

BATTAGLIA REALE E ZERO COSTRUZIONI

  • Con Visualizza effetti sonori attivo, l'indicatore dei forzieri ora mostra una freccia verso l'alto o verso il basso quando il forziere e' sopra o sotto di te, cosi' saprai se salire o scendere. Se non hai gia' attivato Visualizza effetti sonori, vai su Impostazioni > Audio > Scheda audio.

  • Aumentata l'intensita' dell'indicatore Visualizza effetti sonori con un'opacita' minima del 30%.

  • Risolto un problema per cui, a volte, per dissotterrare un forziere sepolto bisognava muoversi o accovacciarsi per mettere a segno il colpo finale.

  • Aggiunta piu' varieta' alla musica del Bus della battaglia.

  • Cambiare arma a meta' ricarica non forza piu' una nuova ricarica quando torni all'arma precedente.

  • Il fucile d'assalto Martello non provoca piu' una vibrazione continua della visuale dopo aver svuotato il caricatore.

  • Risolto un problema per cui l'immunita' ai danni da caduta dello spiritello Chester andava persa dopo aver usato un veicolo.

  • Rimossa una ringhiera alla fabbrica del Barile succoso che poteva impedirti di arrampicarti.

  • Risolto un problema per cui non era possibile raccogliere gli oggetti in un magazzino ad Approdo del Saccheggio.

  • Lo spiritello sogni d'oro non mostra piu' un'icona e un testo segnaposto nell'inventario.

  • Risolto un problema per cui, a volte, acquistare PE da una console di polvere di spiritello non assegnava le PE.

  • Gli spiritelli maledetti ora mostrano un effetto visivo quando la maledizione e' attiva, cosi' e' piu' chiaro quando l'acqua ti danneggia.

  • Aumentato il contrasto delle aree non scoperte nella minimappa per migliorare la leggibilita'.

Mobile

  • Il pulsante Raccogli ora resta disponibile mentre rianimi un compagno: l'interazione automatica che avvia una rianimazione non ti impedisce piu' di prenderlo in braccio.

  • Passando sopra la Fionda Galassia di Usopp o la Lil MITRAGLIETTA di Lil Uzi Vert ora viene correttamente sostituita la versione di rarita' inferiore quando Raccolta automatica armi e' attiva.

  • Risolto un problema per cui la lingua del gioco tornava sempre su Inglese dopo il riavvio.

  • Risolto un problema su alcuni dispositivi pieghevoli per cui gli elementi della UI apparivano troppo piccoli dopo essere passati dalla vista aperta alla vista chiusa.

Ricarica

  • Risolto un problema di memoria che impediva la rotazione di 3 mappe.

Arene

  • Risolto un problema che influiva sull'abbinamento delle coppie dopo la disconnessione di un giocatore dalla partita.

Fortnite OG

  • Risolto un problema per cui l'Isola OG poteva apparire più colorata e satura del previsto dopo aver giocato una partita di Battaglia Reale nella stessa sessione.

Salva il mondo

  • Risolto un problema per cui potevi rimanere bloccato dopo esserti unito in ritardo a una missione Consegna la bomba quando gli altri giocatori uscivano.

  • Le ombre delle nuvole non appaiono più sul terreno con linee nette e ben visibili.

  • Il cerchio del mini-boss non scompare più quando ti unisci alla missione mentre Sfida la fenditura è attiva.

  • Risolto un problema per cui i Piranha non infliggevano danni e le palle di cannone non danneggiavano gli obelischi degli Abietti nel dungeon La Grotta.

  • Risolta la collisione della telecamera mancante sui serbatoi del sifone Blub in Rifornisci la casa base.

  • Risolto un problema che impediva al bonus danni Rockin' Riff di applicarsi alla fauna selvatica e alle strutture.

  • Il Fucile Esplosivo del caos ora si ricarica correttamente quando ripari una struttura con il caricatore vuoto.

  • I trampolini direzionali ora si attivano con costanza quando ci ti sposti di fase sopra su Xbox One.

  • Risolto un problema per cui il raggio laser di Third Rail veniva sparato dai piedi dei difensori invece che dall'arma.

  • Il vantaggio Dita veloci non aspetta più che l'animazione dell'abilità Trauma finisca prima di attivarsi.

  • L'effetto mirino rosso di Uno sguardo che congela non si stacca più quando cambi arma e ti muovi.

  • Aggiunti effetti visivi mancanti a Re Ghiaccio, Valchiria Rio, Ragnarok e Calamity manolesta nel menu Equipaggiamento eroe.

  • Gli Abietti dormienti che a volte fluttuavano nelle zone desertiche sono stati delicatamente rimessi a terra.

  • Risolto un problema per cui il pulsante Annulla equipaggiava erroneamente le trappole nel menu Equipaggia trappola e i tipi di trappola non potevano essere selezionati senza muovere lo stick sinistro su Nintendo Switch 2.

  • Aggiunto un pulsante Indietro alla mappa zona, così puoi tornare alla mappa mondo con il mouse invece che solo con il tasto ESC.

  • Risolto un problema per cui il punto esclamativo di "nuovo oggetto" rimaneva troppo a lungo e la scheda Eroi mostrava erroneamente un badge "nuovo oggetto" per i nuovi difensori.

  • Risolto un problema per cui Riempi/Non riempire e i pulsanti di matchmaking si sovrapponevano, si allungavano o venivano spinti fuori schermo in alcune lingue.

  • Risolto un problema per cui il video di anteprima del gadget Attacco aereo non veniva riprodotto su Nintendo Switch 2.

  • Le braccia del costume Bonnie il Coniglio non attraversano piu' il suo corpo nella schermata Avvio missione.

  • Il piccone Lama fulminea ora viene visualizzato correttamente in Posizione ombra.

LEGO Fortnite

  • La Porta appartamento 03 ora si apre sui cardini come previsto.

  • Lo Spinjitzu non si annulla piu' rilasciando l'input.

  • Ora i giocatori possono accedere all'arena del Re della Tempesta dopo una precedente eliminazione al suo interno.

  • L'erba ora si carica correttamente sull'isola di Ninjago e sulle Isole perdute.

  • I mantelli sui costumi non gireranno piu' vorticosamente.

  • Rimosso il prompt "interagisci" errato dalle parti d'arredo Terrore corazzato.

  • Risolto un problema per cui le armi nemiche usavano i colori sbagliati.

  • Usare un'emote mascotte non attivera' piu' lo Spinjitzu o i poteri dell'Eroe.

  • [Odyssey] Risolto un problema che richiedeva di abilitare l'impostazione Zona di blocco corsa automatica per scattare o correre automaticamente su Mobile.

Fortnite Festival

  • [Palco principale - Mobile] Varie migliorie a formattazione e input, soprattutto quando torni alle schermate precedenti.

  • [Palco principale] La posizione di scorrimento dell'elenco brani nella Libreria musicale ora viene mantenuta entrando/uscendo dalle Classifiche.

🛠️ Problemi noti su cui stiamo lavorando

Salva il mondo

  • Stiamo indagando su un output di danni delle armi incoerente nelle missioni di alto livello, soprattutto durante gli scontri con il Re della Tempesta mitico.

Fortnite Festival

  • [Parti pro] Il divisore delle corsie viene visualizzato in modo errato durante le sessioni Parti pro.

  • [Palco principale] Il menu brani in gioco (Riavvia / Torna nel backstage) non risponde all'input del D-pad sul controller. La levetta analogica continua a funzionare normalmente.

  • [Palco principale] Il filtro Condivisi nella Libreria musicale non funziona come previsto.

  • [Chitarra pro / Basso pro] Il tasto verde sui controller chitarra potrebbe non rispondere durante il Multigiocatore locale.

  • [Batteria pro] Colpire due gemme dei piatti nello stesso momento puo' interrompere inaspettatamente la tua serie.

  • [Batteria pro] I giocatori che usano il flip mancino potrebbero notare incoerenze nel calcolo del punteggio.

  • Al momento non è possibile completare gli incarichi mascotte sul Palco Jam.

6 replies
ThePérolaNegra
ThePérolaNegra6 h fa

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

Бен Теннисон
Бен Теннисон6 h fa

Здравствуйте, пожалуйста сделайте функция для всех скинов для включения селшейда и градиента. Это не справедливо что некоторые скины выходят только в селшейде(например Бен Тен, Финес и Ферб, Дедпул), также старые скины что имели только селшейд, получили новый скин с выбором градиента. Я понимаю что до этого в 3-4 главе было мало скинов использующих такой выбор в графике, но после такого огромного отрыва времени можно было разработать такую функцию для шкафчика не заставляя игроков покупать один и тот же скин.

Я не против скина Мидаса на минимализм, в этом есть хоть и маленькая креативность и стиль, надеюсь меня хоть кто-то услышит

Lime3Deez
Lime3Deez4 h fa

We are so close.. All that's missing is cosmetic rarity.

It was removed when you guys tried to go hyper Roblox metaverse and nobody was happy, there's still a small portion of the fan base hung up on this change, me included.

If adding back cosmetic rarity (for atleast pickaxes, due to having the dull gray in the hot bar all game) is possible, please consider.

Bat9 dracon-fly
Bat9 dracon-fly3 h fa

Hi Epic Games team,

Following the latest update (v43.10), this feedback focuses on core performance and remaining critical gameplay bugs. Based on our testing across multiple setups (specifically AMD Ryzen 7 5700X3D + RTX 5070 and Ryzen 7 9850X3D + RTX 5070), the overall FPS and frame stability are unfortunately not as smooth as expected.

1. Key Performance Issues:

• Frametime Spikes & Micro-Stutters: Despite recent updates, we are still experiencing noticeable stuttering and drops during heavy endgames, fast building, and rapid camera rotations across all tested hardware.

• Input Lag: Mouse and keyboard responsiveness still feels slightly heavier and less crisp than it should on high-performance configurations.

• Overall FPS Stability: We were hoping for a cleaner and more consistent performance boost across the board, but frame rates remain volatile during high-load scenarios.

2. Game-Breaking Storm Zone Skipping Bug (Critical):

During matches, the storm phase logic completely breaks. In our match, the game was on Zone 4 with a normal circle, and it instantly skipped straight to Zone 6 without any transition. The safe zone shrank to a tiny circle instantly, and storm damage jumped from 2 DPS to 5 DPS without warning. Players outside the zone died instantly with zero time to react, and surviving it was purely down to luck.

3. Movement and Input Bugs:

Auto-Run / Map Double Movement Bug (Reported by DsReborn): The diagonal movement angle randomly narrows or breaks when using auto-run and opening/closing the map (requiring a re-input of auto-run or the W key to fix). (Note: Testing if the v43.10 Toggle Map fix resolved this).

• Keyboard Strafe Asymmetry Bug (Reported by DsReborn): On KBM, holding W/A then tapping S/D allows the character to properly strafe, but holding S/D then tapping W/A fails to strafe and just continues straight movement.

4. Weapon Reload Desync Bug:

If you start reloading a weapon (pressing R) and switch to another inventory slot or your pickaxe mid-reload, switching back to that weapon forces it to continue the leftover reload animation, completely blocking you from shooting until the full reload sequence finishes again.

Note: This post will be continuously updated as we test v43.10 further. We will keep adding newly discovered bugs, UI issues, performance drops, and specific gameplay improvements we would like to see fixed.

Phasmor7938
Phasmor793813 min fa

Hello Epic Games team!

After downloading the latest Fortnite update, I noticed some sort of display bug in battle royale. To recreate this bug, turn on TSR (doesn’t matter which scale) and move the camera inside BR. I use an RX7600 graphics card on 1080p, while the resolution doesn’t matter.

The glitch is kind of hard to see on the screenshot, but it consists of dark areas on the screen that disappear when you don’t move the camera

theClassicRKR
theClassicRKR2 min fa
  • Sviluppatore

EPIC GAMES: WHAT HAPPENED TO THIS CONFIRMED GYRO BUG?

I want to bring something to Epic Games’ attention that goes beyond a single controller bug.

My name is theClassicRKR. For over 2 years, I’ve been streaming Fortnite with 0% aim assist, teaching gyro controls, documenting problems, and showing players what this system is capable of.

Earlier this year, a player named martinroskilly shared something with me that demonstrated why this work matters.

He explained that gyro helps disabled players like himself enjoy Fortnite with a degree of control they otherwise struggle to achieve.

I shared his message with Jibb Smart, the developer behind Fortnite’s gyro implementation, because I wanted him to see the impact this technology was having on real people.

Following that communication, I discovered I could no longer send direct messages to him.

But I kept working.

On March 20, I began documenting a bug involving the Gyro Modifier and Crouch/Slide binding.

After weeks of no communication, Jibb publicly confirmed the problem in April.

His exact words:

“I can confirm the issue.”

“There’s nothing wrong with your settings, of course. This is a bug.”

“I’ll look into fixing it.”

Those statements are documented in the attached screenshots.

Now it’s November.

Nearly eight months have passed since I first reported the issue.

I’ve continued streaming, testing, teaching, and promoting Fortnite gyro almost every night. I’ve also helped bring attention to competitive gyro players reaching FNCS Grand Finals.

I’m doing this because I believe Fortnite should be the flagship game for gyro controls.

It has the competitive depth, the enormous audience, and the complexity necessary to demonstrate what gyro can become for all games.

But what happens when the players doing this work encounter problems that remain unresolved?

What happens when someone reports a legitimate bug, the developer confirms it, and months pass without a clear resolution?

And what happens when the people trying to demonstrate the accessibility benefits of this technology struggle to establish productive communication with its developers?

Epic Games, I’m asking three questions:

  1. What is the current status of the confirmed Gyro Modifier/Crouch/Slide bug?

  2. Is there a process for tracking and communicating progress on confirmed gyro issues?

  3. Is Epic interested in working with players who are actively testing, teaching, and advancing gyro controls in Fortnite?

I’m not asking for special treatment.

I’m asking for a clear answer about a documented problem and a path forward for the community.

The screenshots are here so anyone can examine the actual record.

NO GYRO PLAYER GETS LEFT BEHIND.

The future of gyro is in our hands.

— theClassicRKR | Gyro Gang

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