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✅ v43.10の改良点と修正

次に投稿済み:Epic Games経由🐛 Bug Reports
Communities Team
Communities Team6 時間前
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ロッカーの改善をさらに追加

本日のアップデートで、ロッカーをもっと見やすくするためにレイアウトのオプションを追加しました。検索バーの横にある新しいグリッド:ボタンで、タイルサイズを3種類(大、中、小)に切り替えられます。コレクションを一度にたくさん表示したり、アイテムをじっくり確認したりできます。

スクロール操作もアップデート。上下の矢印でアイテムを1ページずつ移動できるようになりました(エモートホイールも同様)。行きたいところへサクッとたどり着けるはず。感想を聞かせてね!

PC

高品質アセットオプション

Epic Games Launcherのフォートナイトで高品質アセットオプションが利用可能になりました。42.30アップデート(10月1日)で追加されたエピック品質アセットオプションに加わります。

高品質アセットのチェックボックスをオンにすると、これらのアセットがPCにダウンロードされます。マッチ中に接続状況に頼ってストリーミングする必要がなくなります。有効にするには、ライブラリ内のフォートナイトのアイコンにある3点リーダーをクリックし、オプションを選択してください。

PC向けの不具合の修正と改良

  • 島からロビーへ戻る際に発生していたメモリリークを修正しました。

  • 設定画面でのスクロール操作によって設定が誤ってオン/オフになり、無効な変更ができてしまう不具合を修正しました。

  • キャラクターのカスタマイズに関連する、メモリ破損の可能性がある不具合を修正しました。

  • DirectXでGPUのクラッシュやハングを引き起こす可能性がある不具合を修正しました。

  • メッシュ品質を低に設定したパフォーマンスモードで、スケルタルメッシュが必要以上に高い精細度で描画されていた不具合を修正しました。これによりGPUパフォーマンスが向上するはずです。

  • レンダリングモードの変更時に発生することがあった不具合を修正しました。

    • 今後、ゲームを再起動しなくてもレンダリングモードが変わってしまう不具合の発生を防ぎます。

  • Windowsのディスプレイに関連するクラッシュの可能性がある不具合を修正しました。

全般

  • 週次ゴールドコスチュームの宝箱の開封アニメーションを更新し、パイレーツショップへのアクセスを発見した場合とより区別できるようにしました。

  • オールドスクールとクイックビルダーのプリセットで直進している際、コントローラーの移動が斜めにドリフトしなくなりました。

  • インベントリ切り替えとマップ切り替えのキーバインドが安定して反応するようになり、再割り当てもできるようになりました。

ビジュアルアイテム

報告してもらったビジュアルアイテムの長年の不具合を修正できるよう、全力で対応中です。アップデートごとに、修正された点と次に対応する点をお知らせします。解決に向けて取り組んでいくので、報告してくれてありがとう。

  • コスチューム「レオン・S・ケネディ」で、待機中に腕が歪んで見えることがなくなりました。

  • エモート「我らはヴェノム」の使用中に、コスチューム「ヴェノム」で舌が2本表示されてしまう不具合を修正しました。

  • コスチューム「フォクシー・ザ・パイレーツ」で、右腕がねじれて見えることがなくなりました。

  • コスチューム「ポートガス・D・エース」の帽子のひもが、ウソップのパチンコのチャージ中に揺れたり、体にめり込んだりしなくなりました。

  • コスチューム「ミアズマ」とそのスタイル「ティータイム」で発生していた、いくつかのめり込みとアニメーションの問題を修正しました。

  • コスチューム「アラスター」の袖が、グローブ型のツルハシを突き抜けなくなりました。

  • バディ「トニートニー・チョッパー」の左目がAndroidで常に正しく表示されるようになり、ハイファイブ中に手がめり込まなくなりました。

  • ラップ「ネオンモンスター」が、武器を撃ったときに常にリアクティブ効果を発動するようになりました。

  • ロッカー内の複数のエモートに不足していたSeason情報を追加しました(例: サクソフォン・ソロ、生垣に後退していくホーマー、Just a Girl、マイクロフリップ)

バトルロイヤル & ゼロビルド

  • 「サウンドエフェクトを視覚化」が有効な場合、宝箱が上にあるか下にあるかによって宝箱インジケーターに上矢印または下矢印が表示されるようになりました。これで上に向かうべきか下に向かうべきかが分かります。まだ「サウンドエフェクトを視覚化」をオンにしていない場合は、設定 > 音声 > サウンドに移動してください。

  • 「サウンドエフェクトを視覚化」インジケーターの強度を上げ、不透明度の最小値を30%にしました。

  • 埋まった宝箱を掘り起こす際、最後の一撃を当てるために移動やしゃがみが必要になることがある問題を修正しました。

  • バトルバスのミュージックのバリエーションを増やしました。

  • リロード中に武器を入れ替えても、元の武器に戻したときにリロードが最初からやり直しにならなくなりました。

  • ハンマーアサルトライフルのマガジンが空になった後に、カメラが揺れ続けることがなくなりました。

  • Chester Spriteの落下ダメージ無効が、乗り物を使用した後に失われる問題を修正しました。

  • よじ登りを妨げる可能性があったスラープバレル工場の手すりを削除しました。

  • プランダー港の倉庫内にあるアイテムを拾えない問題を修正しました。

  • スイートドリーム・スプライトが、インベントリでプレースホルダーのアイコンとテキストを表示しなくなりました。

  • 精霊のダストコンソールでXPを購入した際、XPが付与されないことがある問題を修正しました。

  • 呪われた精霊に、呪いが有効な間はビジュアルエフェクトが表示されるようになりました。これで水によるダメージが発生しているタイミングが分かりやすくなります。

  • ミニマップ上の未発見エリアのコントラストを上げ、視認性を向上させました。

モバイル

  • チームメイトを蘇生している間も「拾う」ボタンが使用可能になりました。オートインタラクトで蘇生を開始しても、運搬できなくなることはありません。

  • 武器の自動取得がオンのとき、ウソップのギャラクシー パチンコやLil' Lil' Uzi Vertのリルサブマシンガンの上を通ると、低レアリティ版と正しく入れ替わるようになりました。

  • 再起動後にゲームの言語が常に英語に戻ってしまう問題を修正しました。

  • 一部の折りたたみデバイスで、開いた表示から閉じた表示に切り替えたあとUI要素が小さく表示されてしまう問題を修正しました。

リロードする

  • ローテーション中のマップ3つが利用できなくなるメモリの問題を修正しました。

アリーナ

  • プレイヤーがマッチから切断した後、デュオのペアリングに影響する問題を修正しました。

フォートナイト ORIGIN

  • 同じセッションでバトルロイヤルをプレイした後、OGの島が意図よりも色鮮やかで彩度が高く表示されることがある不具合を修正しました。

世界を救え

  • 他のプレイヤーが退出したあとに爆弾輸送ミッションへ途中参加すると、動けなくなることがある不具合を修正しました。

  • 雲の影が地面にくっきりと目立つ線で表示されなくなりました。

  • 「裂け目に挑め」が有効な状態でミッションに参加したとき、ミニボスの円が消えなくなりました。

  • グロットのダンジョンで、ピラニアがダメージを与えず、砲弾がハスクのオベリスクにダメージを与えない不具合を修正しました。

  • 「拠点の燃料補給」で、ブルーグロー サイフォンのタンクにカメラの当たり判定が不足していた不具合を修正しました。

  • 「Rockin' Riff」のダメージバフが野生動物と建造物に適用されない不具合を修正しました。

  • 弾薬が空の状態で建造物を修理したとき、カオス エクスプローダーライフルが正しくリロードされるようになりました。

  • Xbox Oneで、フェーズシフトで指向性ジャンプパッドに乗ったときに安定して起動するようになりました。

  • サード・レールのレーザービームが武器ではなくディフェンダーの足元から発射される不具合を修正しました。

  • 「クイックフィンガーズ」パークが発動する前に、ショックウェーブアビリティのアニメーション終了を待たなくなりました。

  • 武器を持ち替えたり移動したりしたときに、「油断するな」の赤いレティクル効果が外れなくなりました。

  • ヒーローロードアウトメニューで、アイスキング、ヴァルキリー・リオ、ラグナロク、クイックドロー カラミティに不足していた視覚効果を追加しました。

  • 砂漠ゾーンで休眠中のハスクが浮いてしまうことがある問題を、優しく地面に戻すことで解決しました。

  • Nintendo Switch 2で、トラップ装備メニューのキャンセルボタンが誤ってトラップを装備してしまう不具合と、左スティックを動かさないとトラップの種類を選べない問題を修正しました。

  • ゾーンマップに戻るボタンを追加しました。ESCキーだけでなく、マウスでもワールドマップに戻れます。

  • 「新しいアイテム」の!マークが長く残りすぎる問題と、新しいディフェンダーに対してヒーロータブが誤って「新しいアイテム」バッジを表示する不具合を修正しました。

  • 一部の言語で、参加/不参加とマッチメイキングのボタンが重なったり、伸びたり、画面外に押し出されたりする不具合を修正しました。

  • Nintendo Switch 2で、エアストライク ガジェットのプレビュー動画が再生されない不具合を修正しました。

  • コスチューム「ボニー・ザ・バニー」の腕が、ミッションの起動画面で体を突き抜けなくなりました。

  • ツルハシ「ボルト・ブレイド」が、シャドーの構えで正しく表示されるようになりました。

レゴ フォートナイト

  • アパートの扉 03が、想定どおり蝶番で開くようになりました。

  • 入力を離した際にスピン術がキャンセルされなくなりました。

  • 以前にそこで撃破されていても、ストームキングのアリーナに入れるようになりました。

  • ニンジャゴーの島と失われた島で、草が正しくロードされるようになりました。

  • コスチュームのマントが激しく回転しなくなりました。

  • ドレッドノートの装飾パーツに誤って表示されていた「インタラクト」プロンプトを削除しました。

  • 敵の武器が誤った色になる問題を修正しました。

  • バディのエモートを使っても、スピン術やヒーローのパワーが発動しなくなりました。

  • [オデッセイ] モバイルでダッシュまたはオートラン中に、オートダッシュ固定ゾーンの設定を有効にする必要があった問題を修正しました。

Fortnite Festival

  • [メインステージ - モバイル] さまざまなフォーマットと入力の改善を行いました。特に、前の画面に戻るときの操作性が向上しています。

  • [メインステージ] ミュージックライブラリでランキングに入る/出る際に、曲リストのスクロール位置が維持されるようになりました。

🛠️ 現在対応中の既知の問題

世界を救え

  • 高レベルのミッションで武器ダメージが安定しない問題を調査中です。特に、ミシックストームキング戦で発生しています。

Fortnite Festival

  • [プロパート] プロパートのセッション中、レーンの区切り表示が正しくありません。

  • [メインステージ] ゲーム内の曲メニュー(リスタート/バックステージに戻る)で、コントローラーの方向パッド入力が反応しません。アナログスティックは通常どおり動作します。

  • [メインステージ] ミュージックライブラリの共通フィルタが、想定どおりに機能していません。

  • [プロリード/プロベース] ローカルマルチプレイヤー中、ギター周辺機器のグリーンフレットが反応しなくなる場合があります。

  • [プロドラム] 2つのシンバルのノーツを同時に叩くと、予期せず連続HITが途切れる場合があります。

  • [プロドラム] 左利き反転を使用しているプレイヤーは、スコア計算に不整合が発生する場合があります。

  • 現在、ジャムセッションステージではバディのクエストをクリアできません。

6 replies
ThePérolaNegra
ThePérolaNegra6 時間前

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

Бен Теннисон
Бен Теннисон6 時間前

Здравствуйте, пожалуйста сделайте функция для всех скинов для включения селшейда и градиента. Это не справедливо что некоторые скины выходят только в селшейде(например Бен Тен, Финес и Ферб, Дедпул), также старые скины что имели только селшейд, получили новый скин с выбором градиента. Я понимаю что до этого в 3-4 главе было мало скинов использующих такой выбор в графике, но после такого огромного отрыва времени можно было разработать такую функцию для шкафчика не заставляя игроков покупать один и тот же скин.

Я не против скина Мидаса на минимализм, в этом есть хоть и маленькая креативность и стиль, надеюсь меня хоть кто-то услышит

Lime3Deez
Lime3Deez4 時間前

We are so close.. All that's missing is cosmetic rarity.

It was removed when you guys tried to go hyper Roblox metaverse and nobody was happy, there's still a small portion of the fan base hung up on this change, me included.

If adding back cosmetic rarity (for atleast pickaxes, due to having the dull gray in the hot bar all game) is possible, please consider.

Bat9 dracon-fly
Bat9 dracon-fly3 時間前

Hi Epic Games team,

Following the latest update (v43.10), this feedback focuses on core performance and remaining critical gameplay bugs. Based on our testing across multiple setups (specifically AMD Ryzen 7 5700X3D + RTX 5070 and Ryzen 7 9850X3D + RTX 5070), the overall FPS and frame stability are unfortunately not as smooth as expected.

1. Key Performance Issues:

• Frametime Spikes & Micro-Stutters: Despite recent updates, we are still experiencing noticeable stuttering and drops during heavy endgames, fast building, and rapid camera rotations across all tested hardware.

• Input Lag: Mouse and keyboard responsiveness still feels slightly heavier and less crisp than it should on high-performance configurations.

• Overall FPS Stability: We were hoping for a cleaner and more consistent performance boost across the board, but frame rates remain volatile during high-load scenarios.

2. Game-Breaking Storm Zone Skipping Bug (Critical):

During matches, the storm phase logic completely breaks. In our match, the game was on Zone 4 with a normal circle, and it instantly skipped straight to Zone 6 without any transition. The safe zone shrank to a tiny circle instantly, and storm damage jumped from 2 DPS to 5 DPS without warning. Players outside the zone died instantly with zero time to react, and surviving it was purely down to luck.

3. Movement and Input Bugs:

Auto-Run / Map Double Movement Bug (Reported by DsReborn): The diagonal movement angle randomly narrows or breaks when using auto-run and opening/closing the map (requiring a re-input of auto-run or the W key to fix). (Note: Testing if the v43.10 Toggle Map fix resolved this).

• Keyboard Strafe Asymmetry Bug (Reported by DsReborn): On KBM, holding W/A then tapping S/D allows the character to properly strafe, but holding S/D then tapping W/A fails to strafe and just continues straight movement.

4. Weapon Reload Desync Bug:

If you start reloading a weapon (pressing R) and switch to another inventory slot or your pickaxe mid-reload, switching back to that weapon forces it to continue the leftover reload animation, completely blocking you from shooting until the full reload sequence finishes again.

Note: This post will be continuously updated as we test v43.10 further. We will keep adding newly discovered bugs, UI issues, performance drops, and specific gameplay improvements we would like to see fixed.

Phasmor7938
Phasmor793813 分前

Hello Epic Games team!

After downloading the latest Fortnite update, I noticed some sort of display bug in battle royale. To recreate this bug, turn on TSR (doesn’t matter which scale) and move the camera inside BR. I use an RX7600 graphics card on 1080p, while the resolution doesn’t matter.

The glitch is kind of hard to see on the screenshot, but it consists of dark areas on the screen that disappear when you don’t move the camera

theClassicRKR
theClassicRKR2 分前
  • デベロッパー

EPIC GAMES: WHAT HAPPENED TO THIS CONFIRMED GYRO BUG?

I want to bring something to Epic Games’ attention that goes beyond a single controller bug.

My name is theClassicRKR. For over 2 years, I’ve been streaming Fortnite with 0% aim assist, teaching gyro controls, documenting problems, and showing players what this system is capable of.

Earlier this year, a player named martinroskilly shared something with me that demonstrated why this work matters.

He explained that gyro helps disabled players like himself enjoy Fortnite with a degree of control they otherwise struggle to achieve.

I shared his message with Jibb Smart, the developer behind Fortnite’s gyro implementation, because I wanted him to see the impact this technology was having on real people.

Following that communication, I discovered I could no longer send direct messages to him.

But I kept working.

On March 20, I began documenting a bug involving the Gyro Modifier and Crouch/Slide binding.

After weeks of no communication, Jibb publicly confirmed the problem in April.

His exact words:

“I can confirm the issue.”

“There’s nothing wrong with your settings, of course. This is a bug.”

“I’ll look into fixing it.”

Those statements are documented in the attached screenshots.

Now it’s November.

Nearly eight months have passed since I first reported the issue.

I’ve continued streaming, testing, teaching, and promoting Fortnite gyro almost every night. I’ve also helped bring attention to competitive gyro players reaching FNCS Grand Finals.

I’m doing this because I believe Fortnite should be the flagship game for gyro controls.

It has the competitive depth, the enormous audience, and the complexity necessary to demonstrate what gyro can become for all games.

But what happens when the players doing this work encounter problems that remain unresolved?

What happens when someone reports a legitimate bug, the developer confirms it, and months pass without a clear resolution?

And what happens when the people trying to demonstrate the accessibility benefits of this technology struggle to establish productive communication with its developers?

Epic Games, I’m asking three questions:

  1. What is the current status of the confirmed Gyro Modifier/Crouch/Slide bug?

  2. Is there a process for tracking and communicating progress on confirmed gyro issues?

  3. Is Epic interested in working with players who are actively testing, teaching, and advancing gyro controls in Fortnite?

I’m not asking for special treatment.

I’m asking for a clear answer about a documented problem and a path forward for the community.

The screenshots are here so anyone can examine the actual record.

NO GYRO PLAYER GETS LEFT BEHIND.

The future of gyro is in our hands.

— theClassicRKR | Gyro Gang

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