Skip to main content
Join the Fortnite developer community

로그인

팔로우한 개발자와 개발자의 커뮤니티가 여기에 표시됩니다. 로그인하여 토론에 참여하세요.


  • 커뮤니티 탐색내 커뮤니티 찾기
Epic Games(으)로 돌아가기

✅ v43.10의 수정 사항 및 개선 사항

게시 위치:Epic Games방법🐛 Bug Reports
Communities Team
Communities Team6시간 전
  • 직원
  • 개발자
  • 커뮤니티 소유자

보관함 개선 사항 계속

오늘 업데이트로 보관함을 더 쉽게 살펴볼 수 있도록 레이아웃 옵션을 추가했습니다. 살펴보기 바 옆에 새로 추가된 그리드 밀도 버튼으로 타일 크기 3가지(큼, 중간, 작음)를 전환할 수 있습니다. 이를 통해 컬렉션을 한눈에 더 많이 보거나, 각 아이템을 더 자세히 살펴볼 수 있습니다.

스크롤도 업데이트했습니다. 이제 위쪽 및 아래쪽 화살표로 아이템을 한 번에 한 페이지씩 이동할 수 있어(이모트 휠도 동일) 원하는 곳으로 더 쉽게 이동할 수 있습니다. 의견을 들려주세요!

PC

고퀄리티 애셋 옵션

이제 에픽게임즈 런처에서 포트나이트용 고퀄리티 애셋 옵션을 사용할 수 있습니다. 이는 42.30 업데이트(10월 1일)에서 추가된 에픽 퀄리티 애셋 옵션에 더해 새로 제공되는 옵션입니다.

고퀄리티 애셋 체크 박스를 선택하면 해당 애셋이 PC로 다운로드되므로 매치 중 스트리밍을 위해 연결 상태에 의존하지 않아도 됩니다. 활성화하려면 라이브러리에서 포트나이트 아이콘의 점 3개를 클릭한 다음 옵션을 선택하세요.

PC 버그 수정 및 개선 사항

  • 섬에서 나와 대기실로 돌아갈 때 메모리 누출이 발생하던 문제를 수정했습니다.

  • 설정 화면에서 스크롤 시 설정이 잘못 활성화 또는 비활성화되어 유효하지 않은 변경이 가능하던 문제를 수정했습니다.

  • 캐릭터 커스터마이제이션과 관련된 잠재적 메모리 손상 문제를 수정했습니다.

  • DirectX에서 GPU 충돌 또는 멈춤 현상이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 메시 품질을 낮음으로 설정한 상태에서 성능 모드로 플레이할 때 스켈레탈 메시가 지나치게 높은 디테일로 렌더링되던 문제를 수정했습니다. 이로써 GPU 성능이 향상될 것입니다.

  • 렌더링 모드를 변경할 때 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

    • 이제 게임을 재시작하지 않아도 향후 렌더링 모드가 변경될 수 있는 문제를 방지합니다.

  • Windows 디스플레이와 관련된 잠재적 크래시를 수정했습니다.

일반

  • 주간 골드 의상 보물의 상자 열기 애니메이션을 업데이트하여 해적 상점 이용 권한을 획득했을 때와 더 잘 구분되도록 했습니다.

  • 올드스쿨 및 빠른 건축가 프리셋에서 직선으로 이동할 때 컨트롤러 이동이 더 이상 대각선으로 밀리지 않습니다.

  • 인벤토리 토글 및 맵 토글 키 바인딩이 이제 일관되게 반응하며, 다시 지정할 수도 있습니다.

장식 아이템

여러분이 제보해 주신 오래된 장식 아이템 문제를 해결하기 위해 열심히 작업 중입니다. 매 업데이트마다 수정된 내용과 다음으로 해결할 내용을 안내해 드리겠습니다. 진행 중에도 계속 제보해 주셔서 감사합니다.

  • 레온 S. 케네디 의상은 이제 유휴 상태일 때 팔이 더 이상 왜곡되어 보이지 않습니다.

  • Venom 의상은 이제 우리는 베놈이다 이모트 사용 중 혀가 2개로 잘못 표시되지 않습니다.

  • 해적 폭시 의상은 이제 오른팔이 더 이상 비틀려 보이지 않습니다.

  • 우솝의 새총을 충전하는 동안 포트거스 D. 에이스 의상의 모자 끈이 더 이상 흔들리거나 몸에 클리핑되지 않습니다.

  • 독기 의상과 티타임 스타일에서 발생하던 여러 클리핑 및 애니메이션 문제를 수정했습니다.

  • 알래스터 의상의 소매가 이제 장갑형 곡괭이를 뚫고 나오지 않습니다.

  • 토니토니 쵸파 사이드킥의 왼쪽 눈이 이제 Android에서 일관되게 표시되며, 하이파이브 중 손이 더 이상 클리핑되지 않습니다.

  • 네온 몬스터 랩핑 시트지가 이제 무기 발사 시 반응을 일관되게 트리거합니다.

  • 보관함에서 여러 이모트에 누락된 시즌 정보를 추가했습니다(예: 색소폰 솔로, 호머의 울타리 속 후퇴, Just a Girl, 마이크로 플립).

배틀로얄 & 빌드 제로

  • 사운드 이펙트 시각화 옵션을 켜면, 상자 표시기에 상자가 위나 아래에 있을 때 위/아래 화살표가 표시되어 위로 가야 할지 아래로 가야 할지 알 수 있습니다. 아직 사운드 이펙트 시각화 옵션을 켜지 않았다면 설정 > 오디오 > 사운드(으)로 이동하세요.

  • 사운드 이펙트 시각화 표시기의 강도를 높이고 최소 불투명도를 30%로 설정했습니다.

  • 땅에 묻힌 상자를 파낼 때 간혹 마지막 타격을 위해 움직이거나 웅크려야 하던 문제를 수정했습니다.

  • 배틀버스 음악에 더 다양한 곡을 추가했습니다.

  • 재장전 중 무기를 교체해도, 다시 해당 무기로 돌아올 때 새로 재장전이 강제되지 않습니다.

  • 해머 돌격소총의 탄창이 비면 더 이상 카메라 흔들림이 계속 발생하지 않습니다.

  • 차량을 사용한 뒤 Chester 정령의 낙하 피해 면역이 사라지던 문제를 수정했습니다.

  • 홀짝 통 공장에 있던 난간을 제거했습니다. 이 난간이 턱을 올라가는 것을 막을 수 있었습니다.

  • 약탈 항구의 창고에 있는 아이템을 주울 수 없던 문제를 수정했습니다.

  • 좋은 꿈의 정령이 이제 인벤토리에서 자리표시자 아이콘과 텍스트를 표시하지 않습니다.

  • 정령 가루 콘솔에서 XP를 구매할 때 간혹 XP가 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 저주받은 정령의 저주가 활성화되면 이제 비주얼 이펙트가 표시되어, 물이 피해를 주고 있는 상태를 더 명확히 알 수 있습니다.

  • 미니맵에서 미발견 지역의 대비를 높여 가독성을 개선했습니다.

모바일

  • 팀원을 부활시키는 동안에도 이제 '줍기' 버튼을 사용할 수 있습니다. 자동 상호작용으로 부활이 시작되어도 더 이상 들고 이동할 수 없게 잠기지 않습니다.

  • 무기 자동 줍기 옵션을 켜면 우솝의 갤럭시 새총 또는 Lil Uzi Vert의 Lil' SMG 위를 지나갈 때 이제 낮은 등급 버전이 올바르게 교체됩니다.

  • 게임을 재시작하면 게임 언어가 항상 영어로 되돌아가던 문제를 수정했습니다.

  • 일부 접이식 디바이스에서 열린 화면에서 접힌 화면으로 전환한 뒤 UI 요소가 너무 작게 표시되던 문제를 수정했습니다.

다시 불러오기

  • 순환 목록에 있는 3개 맵이 메모리 문제로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

아레나

  • 플레이어가 매치에서 연결이 해제된 후 듀오 매칭에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.

포트나이트: 리부트

  • 같은 세션에서 배틀로얄 매치를 플레이한 뒤 OG 섬이 의도보다 더 화려하고 채도가 높게 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.

세이브 더 월드

  • 다른 플레이어가 나간 상태에서 '폭탄 전달' 미션에 늦게 참가했을 때 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 구름 그림자가 이제 지면에 날카롭고 눈에 띄는 선으로 표시되지 않습니다.

  • '균열에 도전하세요'가 활성화된 상태에서 미션에 참가하면 미니 보스 원이 사라지던 문제가 수정되었습니다.

  • '그로토 던전'에서 피라냐가 피해를 주지 않고 대포알이 허스크 오벨리스크에 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

  • '본부 재충전'에서 블루글로 흡입관의 탱크에 카메라 충돌이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.

  • 'Rockin' Riff' 피해 증가 효과가 야생동물과 구조물에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 카오스 익스플로더 소총이 빈 탄창 상태에서 구조물을 수리할 때 이제 정상적으로 재장전됩니다.

  • Xbox One에서 페이즈 시프트로 지향성 점프 패드 위로 이동했을 때 이제 일관되게 활성화됩니다.

  • 방어자의 발에서 무기 대신 Third Rail 레이저 빔이 발사되던 문제를 수정했습니다.

  • 퀵 핑거 특전이 이제 충격파 능력의 애니메이션이 끝나기를 기다리지 않고 발동됩니다.

  • 평정심의 빨간 조준선 효과가 무기를 교체하고 이동할 때 더 이상 분리되지 않습니다.

  • 영웅 편성 메뉴에서 얼음왕, 발키리 리오, 라그나로크, 퀵드로 캘러미티에 누락된 시각 효과를 추가했습니다.

  • 사막 구역에서 간혹 떠 있던 비활성화된 허스크가 이제 정상 위치로 내려옵니다.

  • 함정 장착 메뉴에서 '취소' 버튼이 잘못 함정을 장착하던 문제와 Nintendo Switch 2에서 왼쪽 조이스틱을 움직이지 않으면 함정 유형을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.

  • 구역 맵에 '뒤로' 버튼을 추가하여 ESC 키뿐 아니라 마우스로도 월드 맵으로 돌아갈 수 있습니다.

  • '새 아이템' 느낌표가 너무 오래 남아 있던 문제와 영웅 탭에서 새 방어자에 '새 아이템' 배지가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 일부 언어에서 채우기/채우지 않음 및 매치메이킹 버튼이 겹치거나 늘어나거나 화면 밖으로 밀려나던 문제를 수정했습니다.

  • Nintendo Switch 2에서 공습 기능성 도구의 미리 보기 영상이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 토끼 보니 의상의 팔이 이제 미션 실행 화면에서 몸을 뚫고 나오지 않습니다.

  • 낙뢰 검 곡괭이가 이제 그림자 자세에서 정상적으로 표시됩니다.

레고 포트나이트

  • 아파트 문 03이 이제 의도대로 경첩을 축으로 열립니다.

  • 스핀짓주가 이제 입력을 놓아도 취소되지 않습니다.

  • 이전에 해당 구역에서 처치당한 경우에도 이제 플레이어가 폭풍왕 경기장에 입장할 수 있습니다.

  • 닌자고 섬과 잃어버린 섬에서 풀이 이제 정상적으로 불러와집니다.

  • 의상의 망토가 더 이상 마구 빙글빙글 돌지 않습니다.

  • 드레드노트 장식 파트에서 잘못 표시되던 '상호작용' 프롬프트를 제거했습니다.

  • 적 무기가 잘못된 색상을 사용하던 문제를 수정했습니다.

  • 사이드킥 이모트를 사용해도 더 이상 스핀짓주나 영웅 능력이 활성화되지 않습니다.

  • [오디세이] 모바일에서 질주하거나 자동 달리기 중일 때 자동 달리기 고정 구역 설정을 켜야 했던 문제를 수정했습니다.

포트나이트 페스티벌

  • [메인 스테이지 - 모바일] 특히 이전 화면으로 나갈 때를 중심으로 다양한 서식 및 입력 개선 사항을 적용했습니다.

  • [메인 스테이지] 음악 라이브러리에서 순위표 화면에 들어가거나 나와도 이제 곡 목록 스크롤 위치가 유지됩니다.

🛠️ 현재 작업 중인 알려진 문제

세이브 더 월드

  • 상위 레벨 미션에서 무기 피해량이 일관되지 않게 적용되는 문제를 조사 중이며, 특히 신화적인 폭풍왕 전투 중에 발생하는 현상에 주목하고 있습니다.

포트나이트 페스티벌

  • [프로 연주 파트] 프로 연주 파트 세션 중 레인 구분선이 잘못 표시되고 있습니다.

  • [메인 스테이지] 컨트롤러의 십자 버튼 입력에 인게임 곡 메뉴(재시작/백스테이지로 돌아가기)가 반응하지 않습니다. 아날로그 스틱은 정상적으로 작동합니다.

  • [메인 스테이지] 음악 라이브러리의 공유 필터가 의도대로 작동하지 않습니다.

  • [프로 리드 기타/프로 베이스] 로컬 멀티플레이 중 기타 주변 기기의 초록색 프렛이 반응하지 않을 수 있습니다.

  • [프로 드럼] 두 개의 심벌즈 젬을 동시에 치면 예기치 않게 콤보가 끊길 수 있습니다.

  • [프로 드럼] 왼손잡이 모드(Lefty Flip)를 사용하는 플레이어는 점수 계산이 일관되지 않게 적용되는 현상을 확인할 수 있습니다.

  • 사이드킥 퀘스트는 현재 잼 스테이지에서 완료할 수 없습니다.

6 replies
ThePérolaNegra
ThePérolaNegra6시간 전

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

Бен Теннисон
Бен Теннисон6시간 전

Здравствуйте, пожалуйста сделайте функция для всех скинов для включения селшейда и градиента. Это не справедливо что некоторые скины выходят только в селшейде(например Бен Тен, Финес и Ферб, Дедпул), также старые скины что имели только селшейд, получили новый скин с выбором градиента. Я понимаю что до этого в 3-4 главе было мало скинов использующих такой выбор в графике, но после такого огромного отрыва времени можно было разработать такую функцию для шкафчика не заставляя игроков покупать один и тот же скин.

Я не против скина Мидаса на минимализм, в этом есть хоть и маленькая креативность и стиль, надеюсь меня хоть кто-то услышит

Lime3Deez
Lime3Deez4시간 전

We are so close.. All that's missing is cosmetic rarity.

It was removed when you guys tried to go hyper Roblox metaverse and nobody was happy, there's still a small portion of the fan base hung up on this change, me included.

If adding back cosmetic rarity (for atleast pickaxes, due to having the dull gray in the hot bar all game) is possible, please consider.

Bat9 dracon-fly
Bat9 dracon-fly3시간 전

Hi Epic Games team,

Following the latest update (v43.10), this feedback focuses on core performance and remaining critical gameplay bugs. Based on our testing across multiple setups (specifically AMD Ryzen 7 5700X3D + RTX 5070 and Ryzen 7 9850X3D + RTX 5070), the overall FPS and frame stability are unfortunately not as smooth as expected.

1. Key Performance Issues:

• Frametime Spikes & Micro-Stutters: Despite recent updates, we are still experiencing noticeable stuttering and drops during heavy endgames, fast building, and rapid camera rotations across all tested hardware.

• Input Lag: Mouse and keyboard responsiveness still feels slightly heavier and less crisp than it should on high-performance configurations.

• Overall FPS Stability: We were hoping for a cleaner and more consistent performance boost across the board, but frame rates remain volatile during high-load scenarios.

2. Game-Breaking Storm Zone Skipping Bug (Critical):

During matches, the storm phase logic completely breaks. In our match, the game was on Zone 4 with a normal circle, and it instantly skipped straight to Zone 6 without any transition. The safe zone shrank to a tiny circle instantly, and storm damage jumped from 2 DPS to 5 DPS without warning. Players outside the zone died instantly with zero time to react, and surviving it was purely down to luck.

3. Movement and Input Bugs:

Auto-Run / Map Double Movement Bug (Reported by DsReborn): The diagonal movement angle randomly narrows or breaks when using auto-run and opening/closing the map (requiring a re-input of auto-run or the W key to fix). (Note: Testing if the v43.10 Toggle Map fix resolved this).

• Keyboard Strafe Asymmetry Bug (Reported by DsReborn): On KBM, holding W/A then tapping S/D allows the character to properly strafe, but holding S/D then tapping W/A fails to strafe and just continues straight movement.

4. Weapon Reload Desync Bug:

If you start reloading a weapon (pressing R) and switch to another inventory slot or your pickaxe mid-reload, switching back to that weapon forces it to continue the leftover reload animation, completely blocking you from shooting until the full reload sequence finishes again.

Note: This post will be continuously updated as we test v43.10 further. We will keep adding newly discovered bugs, UI issues, performance drops, and specific gameplay improvements we would like to see fixed.

Phasmor7938
Phasmor793813분 전

Hello Epic Games team!

After downloading the latest Fortnite update, I noticed some sort of display bug in battle royale. To recreate this bug, turn on TSR (doesn’t matter which scale) and move the camera inside BR. I use an RX7600 graphics card on 1080p, while the resolution doesn’t matter.

The glitch is kind of hard to see on the screenshot, but it consists of dark areas on the screen that disappear when you don’t move the camera

theClassicRKR
theClassicRKR2분 전
  • 개발자

EPIC GAMES: WHAT HAPPENED TO THIS CONFIRMED GYRO BUG?

I want to bring something to Epic Games’ attention that goes beyond a single controller bug.

My name is theClassicRKR. For over 2 years, I’ve been streaming Fortnite with 0% aim assist, teaching gyro controls, documenting problems, and showing players what this system is capable of.

Earlier this year, a player named martinroskilly shared something with me that demonstrated why this work matters.

He explained that gyro helps disabled players like himself enjoy Fortnite with a degree of control they otherwise struggle to achieve.

I shared his message with Jibb Smart, the developer behind Fortnite’s gyro implementation, because I wanted him to see the impact this technology was having on real people.

Following that communication, I discovered I could no longer send direct messages to him.

But I kept working.

On March 20, I began documenting a bug involving the Gyro Modifier and Crouch/Slide binding.

After weeks of no communication, Jibb publicly confirmed the problem in April.

His exact words:

“I can confirm the issue.”

“There’s nothing wrong with your settings, of course. This is a bug.”

“I’ll look into fixing it.”

Those statements are documented in the attached screenshots.

Now it’s November.

Nearly eight months have passed since I first reported the issue.

I’ve continued streaming, testing, teaching, and promoting Fortnite gyro almost every night. I’ve also helped bring attention to competitive gyro players reaching FNCS Grand Finals.

I’m doing this because I believe Fortnite should be the flagship game for gyro controls.

It has the competitive depth, the enormous audience, and the complexity necessary to demonstrate what gyro can become for all games.

But what happens when the players doing this work encounter problems that remain unresolved?

What happens when someone reports a legitimate bug, the developer confirms it, and months pass without a clear resolution?

And what happens when the people trying to demonstrate the accessibility benefits of this technology struggle to establish productive communication with its developers?

Epic Games, I’m asking three questions:

  1. What is the current status of the confirmed Gyro Modifier/Crouch/Slide bug?

  2. Is there a process for tracking and communicating progress on confirmed gyro issues?

  3. Is Epic interested in working with players who are actively testing, teaching, and advancing gyro controls in Fortnite?

I’m not asking for special treatment.

I’m asking for a clear answer about a documented problem and a path forward for the community.

The screenshots are here so anyone can examine the actual record.

NO GYRO PLAYER GETS LEFT BEHIND.

The future of gyro is in our hands.

— theClassicRKR | Gyro Gang

참여하고 싶으신가요? 댓글을 남기려면 로그인하세요