Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Zaloguj się

Deweloperzy i ich społeczności, które obserwujesz, będą wyświetlane tutaj. Zaloguj się, by dołączyć do dyskusji.


  • Poznaj społecznościZnajdź swoją społeczność
Wróć do Epic Games

✅ Poprawki i ulepszenia – aktualizacja 43.10

Opublikowano wEpic Gamesw🐛 Bug Reports
Communities Team
Communities Team6 godz. temu
  • Personel
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności

Dalsze ulepszenia Szafki

W dzisiejszej aktualizacji dodaliśmy więcej opcji układu, aby ułatwić przeglądanie Szafki. Nowy przycisk Gęstość siatki obok paska Przeszukaj pozwala przełączać się między trzema rozmiarami kafelków: Duży, Średnia i Mały. Dzięki temu możesz zobaczyć więcej elementów swojej kolekcji naraz lub przyjrzeć się z bliska każdemu przedmiotowi. 

Zaktualizowaliśmy też przewijanie – strzałki w górę i w dół przenoszą teraz między przedmiotami o całą stronę naraz (dotyczy to też Koła emotek), co ułatwia dotarcie tam, gdzie chcesz. Daj nam znać, co myślisz!

PC

Opcja materiałów wysokiej jakości

Opcja materiałów wysokiej jakości jest teraz dostępna dla Fortnite w programie uruchamiającym Epic Games, dołączając do opcji materiałów epickiej jakości dodanej w aktualizacji 42.30 (1 paź.). 

Zaznaczenie pola Materiały wysokiej jakości pobiera te materiały na PC, dzięki czemu nie musisz polegać na połączeniu internetowym podczas przesyłania ich w trakcie meczów. Aby ją włączyć, kliknij trzy kropki na ikonie Fortnite w bibliotece i wybierz Opcje.

Poprawki błędów i ulepszenia na PC

  • Naprawiono wyciek pamięci podczas powrotu do lobby z wysp. 

  • Naprawiono błąd na ekranie Ustawień, przez który przewijanie mogło nieprawidłowo włączać lub wyłączać ustawienia, umożliwiając nieprawidłowe zmiany. 

  • Naprawiono potencjalne uszkodzenie pamięci związane z dostosowywaniem postaci. 

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować awarie lub zawieszanie się GPU w Wersji DirectX.

  • Naprawiono błąd polegający na tym, że siatki szkieletowe renderowały się ze zbyt wysokim poziomem szczegółów w Trybie wydajności przy ustawionej jakości siatki na Niską, co powinno poprawić wydajność GPU. 

  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas zmiany trybów renderowania. 

    • Zapobiega to przyszłemu problemowi, w którym tryb renderowania mógłby zmienić się bez restartowania gry. 

  • Naprawiono potencjalną awarię związaną z wyświetlaczami systemu Windows.

Ogólne

  • Zaktualizowano animację otwierania skrzyni ze skarbem tygodniowego złota dla strojów, aby lepiej odróżnić ją od odnalezienia dostępu do pirackiego sklepu.

  • Ruch kontrolerem nie dryfuje już po przekątnej podczas poruszania się prosto w układach Oldschoolowy i Szybki Budowniczy.

  • Przypisania Przełącz ekwipunek i Przełącz mapę reagują teraz spójnie i można je ponownie przypisać.

Elementy kosmetyczne

Ciężko pracujemy nad naprawą zgłaszanych przez was problemów z elementami kosmetycznymi, które od dawna występują w grze. W każdej aktualizacji pokażemy, co zostało naprawione i co będzie następne. Dziękujemy za zgłoszenia, gdy po kolei się z nimi uporamy.

  • Ręka stroju Leon S. Kennedy nie wygląda już na zniekształconą podczas bezczynności. 

  • Strój Venom nie wyświetla już błędnie dwóch języków podczas emotki We Are Venom.

  • Prawa ręka stroju Pirat Foxy nie wygląda już na skręconą.

  • Sznurek na kapeluszu stroju Portgas D. Ace nie trzęsie się już i nie przenika przez jego ciało podczas ładowania Wyścigówy Usoppa.

  • Naprawiono kilka problemów z przenikaniem i animacjami stroju Miazma oraz jego stylu Herbaciana.

  • Rękawy stroju Alastor nie przenikają już przez kilofy w stylu rękawic.

  • Lewe oko druha Tony Tony Choppera jest teraz wyświetlane poprawnie na Androidzie, a jego dłoń nie przenika już podczas Piątki.

  • Malowanie Neonowy potwór teraz konsekwentnie uruchamia swoją reaktywność podczas strzelania z broni.

  • Dodano brakujące informacje o Season do kilku emotek w szafce (np. Solo na saksofonie, Kryjówka Homera w krzaku, Just a Girl, Mikrobrót)

Battle Royale I ZERO BUDOWANIA

  • Przy włączonej opcji Wizualizuj efekty dźwiękowe wskaźnik skrzyni pokazuje teraz strzałkę w górę lub w dół, gdy skrzynia znajduje się nad tobą lub pod tobą, dzięki czemu wiesz, czy iść w górę czy w dół. Jeśli nie masz jeszcze włączonej opcji Wizualizuj efekty dźwiękowe, przejdź do Ustawienia > Dźwięk > Karta dźwiękowa.

  • Zwiększono siłę wskaźnika opcji Wizualizuj efekty dźwiękowe, z minimalną przezroczystością 30%.

  • Naprawiono błąd, przez który odkopanie zakopanej skrzyni czasem wymagało poruszania się lub kucania, by zadać ostatni cios.

  • Dodano większą różnorodność do muzyki Battle Busa.

  • Zmiana broni w trakcie przeładowania nie wymusza już ponownego przeładowania po powrocie do poprzedniej broni.

  • Karabin szturmowy Młot nie powoduje już ciągłego drgania kamery po opróżnieniu magazynka.

  • Naprawiono błąd, przez który Duszek Chester tracił odporność na obrażenia od upadku po użyciu pojazdu.

  • Usunięto poręcz w fabryce beczek Siorbu, która mogła blokować wspinaczkę.

  • Naprawiono błąd, przez który nie można było podnosić przedmiotów w magazynie w Plunder Port.

  • Duszek Słodkich Snów nie wyświetla już w ekwipunku zastępczej ikony i tekstu.

  • Naprawiono błąd, przez który zakup PD w konsoli pyłu duszków czasami nie przyznawał PD.

  • Przeklęte duszki pokazują teraz efekt wizualny, gdy ich klątwa jest aktywna, dzięki czemu łatwiej zauważyć, kiedy woda zadaje ci obrażenia.

  • Zwiększono kontrast nieodkrytych obszarów na minimapie, by poprawić czytelność.

Urządzenia przenośne

  • Przycisk Podnieś pozostaje teraz dostępny podczas ożywiania członka drużyny – automatyczna interakcja rozpoczynająca ożywianie nie blokuje już możliwości noszenia go.

  • Przejście po Galaktycznej Wyścigówie Usoppa lub Lil' SMG Lil Uzi Verta teraz prawidłowo zamienia jej wersję o niższej klasie rzadkości, gdy włączona jest opcja Automatyczne podnoszenie broni.

  • Naprawiono błąd, przez który język gry po restarcie zawsze wracał do Angielskiego.

  • Naprawiono błąd na niektórych składanych urządzeniach, przez który elementy interfejsu były wyświetlane zbyt małe po przełączeniu z widoku otwartego na zamknięty.

Odśwież

  • Naprawiono problem z pamięcią, przez który 3 mapy nie pojawiały się w rotacji.

Areny

  • Naprawiono błąd wpływający na dobieranie w pary w trybie Para po rozłączeniu się gracza z meczu.

Fortnite OG

  • Naprawiono błąd, przez który Wyspa OG mogła wyglądać na bardziej kolorową i nasyconą, niż planowano, po rozegraniu meczu w Battle Royale w tej samej sesji.

Ratowanie Świata

  • Naprawiono błąd, przez który można było utknąć po dołączeniu z opóźnieniem do misji Dostarcz bombę, gdy pozostali gracze wyszli.

  • Cienie chmur nie pojawiają się już na ziemi jako ostre, rzucające się w oczy linie.

  • Krąg minibossa nie znika już podczas dołączania do misji, gdy aktywne jest zadanie Rzuć wyzwanie szczelinie.

  • Naprawiono błąd, przez który piranie nie zadawały obrażeń, a kule armatnie nie uszkadzały obelisków pustaków w lochu Groty.

  • Naprawiono brakujące kolizje kamery na zbiornikach syfonu bluglutu w misji Uzupełnij paliwo w bazie głównej.

  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie obrażeń Rockin' Riff nie działało na dzikie zwierzęta i konstrukcje.

  • Karabin Wysadzacz Chaosu przeładowuje się teraz poprawnie podczas naprawiania konstrukcji z pustym magazynkiem.

  • Kierunkowe panele skokowe aktywują się teraz niezawodnie podczas przesuwania fazowego na nie na Xbox One.

  • Naprawiono błąd, przez który wiązka laserowa Trzeciej Szyny strzelała ze stóp obrońców zamiast z broni.

  • Atut Szybkie palce nie czeka już na zakończenie animacji zdolności Uderzenia falą uderzeniową przed aktywacją.

  • Efekt czerwonego celownika Zachowaj zimną krew nie odłącza się już podczas zmiany broni i poruszania się.

  • Dodano brakujące efekty wizualne do Lodowego Króla, Walkirii Rio, Zmierzchu Bogów oraz Kowbojki-błyskawicy w menu Wyposażenia bohatera.

  • Uśpione pustaki, które czasami unosiły się w strefach pustynnych, zostały delikatnie sprowadzone z powrotem na ziemię.

  • Naprawiono błąd, przez który przycisk Anuluj błędnie wyposażał pułapki w menu Wyposaż pułapkę, a typów pułapek nie dało się wybrać bez poruszenia lewym drążkiem na Nintendo Switch 2.

  • Dodano przycisk Wróć do mapy strefy, aby można było wrócić myszą do mapy świata zamiast tylko klawiszem ESC.

  • Naprawiono błąd, przez który wykrzyknik „nowy element” pozostawał zbyt długo, oraz błąd, przez który karta Bohaterowie błędnie wyświetlała plakietkę „nowy element” dla nowych obrońców.

  • Naprawiono błąd, przez który przyciski Wypełnij/Bez wypełniania i dobierania graczy nachodziły na siebie, rozciągały się lub były wypychane poza ekran w niektórych językach.

  • Naprawiono błąd, przez który film podglądu gadżetu Nalot nie odtwarzał się na Nintendo Switch 2.

  • Ramiona stroju Królik Bonnie nie przenikają już przez jego ciało na ekranie uruchamiania misji.

  • Kilof Błyskawiczne Ostrze wyświetla się teraz prawidłowo w pozie cienia.

LEGO Fortnite

  • Mieszkanie: drzwi 03 otwierają się teraz na zawiasach zgodnie z oczekiwaniami. 

  • Spinjitzu nie jest już anulowane po puszczeniu przycisku. 

  • Gracze mogą teraz dostać się na arenę Króla Burzy po wcześniejszej eliminacji w tym miejscu.

  • Trawa wczytuje się teraz prawidłowo na Wyspie Ninjago i Zaginionych Wyspach. 

  • Peleryny w strojach nie będą już wirować w szalonym tempie.

  • Usunięto błędną podpowiedź „interakcja” z części dekoracji Dreadnoughta.

  • Naprawiono błąd powodujący, że bronie wrogów używały niewłaściwych kolorów.

  • Użycie emotki druha nie będzie już aktywować Spinjitzu ani mocy bohatera.

  • [Odyssey] Naprawiono błąd wymagający włączenia ustawienia strefy blokady automatycznego biegu podczas sprintu lub automatycznego biegu na urządzeniach przenośnych.

Fortnite Festival

  • [Scena główna – urządzenia przenośne] Różne usprawnienia formatowania i sterowania, zwłaszcza podczas cofania się do poprzednich ekranów.

  • [Scena główna] Pozycja przewijania listy piosenek w bibliotece będzie teraz zachowywana podczas wchodzenia do rankingów i wychodzenia z nich.

🛠️ Znane problemy, nad którymi pracujemy

Ratowanie Świata

  • Sprawdzamy problem z niespójnymi obrażeniami broni w misjach na wysokich poziomach, szczególnie podczas walk z mitycznym Królem Burzy.

Fortnite Festival

  • [Partie profesjonalne] Separator alei wyświetla się nieprawidłowo podczas sesji partii profesjonalnych.

  • [Scena główna] Menu piosenek w grze (Uruchom ponownie / Wróć za kulisy) nie reaguje na sterowanie krzyżakiem na kontrolerze. Drążek analogowy nadal działa normalnie.

  • [Scena główna] Filtr Współdzielone w bibliotece nie działa zgodnie z oczekiwaniami.

  • [Profesjonalny instrument prowadzący / Profesjonalny bas] Zielony próg w urządzeniach gitarowych może przestać reagować w trybie lokalnym dla wielu graczy.

  • [Profesjonalna perkusja] Uderzenie dwóch nut na talerzach w tym samym czasie może niespodziewanie przerwać serię.

  • [Profesjonalna perkusja] Gracze korzystający z opcji gitary leworęcznej mogą zauważyć niespójności w obliczaniu wyniku.

  • Obecnie nie można ukończyć zadań druha na Scenie Jamu.

6 replies
ThePérolaNegra
ThePérolaNegra6 godz. temu

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

Бен Теннисон
Бен Теннисон6 godz. temu

Здравствуйте, пожалуйста сделайте функция для всех скинов для включения селшейда и градиента. Это не справедливо что некоторые скины выходят только в селшейде(например Бен Тен, Финес и Ферб, Дедпул), также старые скины что имели только селшейд, получили новый скин с выбором градиента. Я понимаю что до этого в 3-4 главе было мало скинов использующих такой выбор в графике, но после такого огромного отрыва времени можно было разработать такую функцию для шкафчика не заставляя игроков покупать один и тот же скин.

Я не против скина Мидаса на минимализм, в этом есть хоть и маленькая креативность и стиль, надеюсь меня хоть кто-то услышит

Lime3Deez
Lime3Deez4 godz. temu

We are so close.. All that's missing is cosmetic rarity.

It was removed when you guys tried to go hyper Roblox metaverse and nobody was happy, there's still a small portion of the fan base hung up on this change, me included.

If adding back cosmetic rarity (for atleast pickaxes, due to having the dull gray in the hot bar all game) is possible, please consider.

Bat9 dracon-fly
Bat9 dracon-fly3 godz. temu

Hi Epic Games team,

Following the latest update (v43.10), this feedback focuses on core performance and remaining critical gameplay bugs. Based on our testing across multiple setups (specifically AMD Ryzen 7 5700X3D + RTX 5070 and Ryzen 7 9850X3D + RTX 5070), the overall FPS and frame stability are unfortunately not as smooth as expected.

1. Key Performance Issues:

• Frametime Spikes & Micro-Stutters: Despite recent updates, we are still experiencing noticeable stuttering and drops during heavy endgames, fast building, and rapid camera rotations across all tested hardware.

• Input Lag: Mouse and keyboard responsiveness still feels slightly heavier and less crisp than it should on high-performance configurations.

• Overall FPS Stability: We were hoping for a cleaner and more consistent performance boost across the board, but frame rates remain volatile during high-load scenarios.

2. Game-Breaking Storm Zone Skipping Bug (Critical):

During matches, the storm phase logic completely breaks. In our match, the game was on Zone 4 with a normal circle, and it instantly skipped straight to Zone 6 without any transition. The safe zone shrank to a tiny circle instantly, and storm damage jumped from 2 DPS to 5 DPS without warning. Players outside the zone died instantly with zero time to react, and surviving it was purely down to luck.

3. Movement and Input Bugs:

Auto-Run / Map Double Movement Bug (Reported by DsReborn): The diagonal movement angle randomly narrows or breaks when using auto-run and opening/closing the map (requiring a re-input of auto-run or the W key to fix). (Note: Testing if the v43.10 Toggle Map fix resolved this).

• Keyboard Strafe Asymmetry Bug (Reported by DsReborn): On KBM, holding W/A then tapping S/D allows the character to properly strafe, but holding S/D then tapping W/A fails to strafe and just continues straight movement.

4. Weapon Reload Desync Bug:

If you start reloading a weapon (pressing R) and switch to another inventory slot or your pickaxe mid-reload, switching back to that weapon forces it to continue the leftover reload animation, completely blocking you from shooting until the full reload sequence finishes again.

Note: This post will be continuously updated as we test v43.10 further. We will keep adding newly discovered bugs, UI issues, performance drops, and specific gameplay improvements we would like to see fixed.

Phasmor7938
Phasmor793813 min temu

Hello Epic Games team!

After downloading the latest Fortnite update, I noticed some sort of display bug in battle royale. To recreate this bug, turn on TSR (doesn’t matter which scale) and move the camera inside BR. I use an RX7600 graphics card on 1080p, while the resolution doesn’t matter.

The glitch is kind of hard to see on the screenshot, but it consists of dark areas on the screen that disappear when you don’t move the camera

theClassicRKR
theClassicRKR2 min temu
  • Deweloper

EPIC GAMES: WHAT HAPPENED TO THIS CONFIRMED GYRO BUG?

I want to bring something to Epic Games’ attention that goes beyond a single controller bug.

My name is theClassicRKR. For over 2 years, I’ve been streaming Fortnite with 0% aim assist, teaching gyro controls, documenting problems, and showing players what this system is capable of.

Earlier this year, a player named martinroskilly shared something with me that demonstrated why this work matters.

He explained that gyro helps disabled players like himself enjoy Fortnite with a degree of control they otherwise struggle to achieve.

I shared his message with Jibb Smart, the developer behind Fortnite’s gyro implementation, because I wanted him to see the impact this technology was having on real people.

Following that communication, I discovered I could no longer send direct messages to him.

But I kept working.

On March 20, I began documenting a bug involving the Gyro Modifier and Crouch/Slide binding.

After weeks of no communication, Jibb publicly confirmed the problem in April.

His exact words:

“I can confirm the issue.”

“There’s nothing wrong with your settings, of course. This is a bug.”

“I’ll look into fixing it.”

Those statements are documented in the attached screenshots.

Now it’s November.

Nearly eight months have passed since I first reported the issue.

I’ve continued streaming, testing, teaching, and promoting Fortnite gyro almost every night. I’ve also helped bring attention to competitive gyro players reaching FNCS Grand Finals.

I’m doing this because I believe Fortnite should be the flagship game for gyro controls.

It has the competitive depth, the enormous audience, and the complexity necessary to demonstrate what gyro can become for all games.

But what happens when the players doing this work encounter problems that remain unresolved?

What happens when someone reports a legitimate bug, the developer confirms it, and months pass without a clear resolution?

And what happens when the people trying to demonstrate the accessibility benefits of this technology struggle to establish productive communication with its developers?

Epic Games, I’m asking three questions:

  1. What is the current status of the confirmed Gyro Modifier/Crouch/Slide bug?

  2. Is there a process for tracking and communicating progress on confirmed gyro issues?

  3. Is Epic interested in working with players who are actively testing, teaching, and advancing gyro controls in Fortnite?

I’m not asking for special treatment.

I’m asking for a clear answer about a documented problem and a path forward for the community.

The screenshots are here so anyone can examine the actual record.

NO GYRO PLAYER GETS LEFT BEHIND.

The future of gyro is in our hands.

— theClassicRKR | Gyro Gang

Chcesz wziąć udział? Zaloguj się, by odpowiedzieć