Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Iniciar sessão

Desenvolvedores e suas respectivas comunidades que você seguir serão exibidos aqui. Entre para participar da conversa.


  • Explorar comunidadesEncontre sua comunidade
Voltar para Epic Games

✅ Correções e melhorias na v43.10

Publicado emEpic Gamesvia🐛 Bug Reports
Communities Team
Communities Teamhá 6 h
  • Equipe
  • Desenvolvedor
  • Proprietário(a) da Comunidade

Mais melhorias no Vestiário

Com a atualização de hoje, adicionamos mais opções de layout para facilitar a navegação no Vestiário. Um novo botão de Densidade da Grade ao lado da barra de Buscar permite alternar entre três tamanhos de bloco: Grande, Médio e Pequeno. Assim, você pode ver mais da sua coleção de uma vez ou dar uma olhada mais de perto em cada item.

Também atualizamos a rolagem: as setas Para cima e Para baixo agora passam pelos seus itens uma página inteira por vez (a Roda de Gestos também), facilitando chegar onde você quer. Conte para nós o que achou!

PC

Opção de Materiais de Alta Qualidade

Uma opção de Materiais de Alta Qualidade agora está disponível para o Fortnite no Inicializador da Epic Games, juntando-se à opção de Materiais de Qualidade Épica adicionada na atualização 42.30 (1 de outubro).

Marcar a caixa Materiais de Alta Qualidade baixa esses materiais no seu PC, então você não depende da sua conexão para transmiti-los durante as partidas. Para ativar, clique nos três pontos no ícone do Fortnite na sua Biblioteca e selecione Opções.

Correções e melhorias de bugs no PC

  • Corrigimos uma perda de memória ao retornar ao Lobby a partir de ilhas.

  • Corrigimos um problema na tela de Configurações em que rolar a tela poderia ativar ou desativar configurações incorretamente, permitindo alterações inválidas.

  • Corrigimos uma possível corrupção de memória relacionada à personalização de personagem.

  • Corrigimos um problema que poderia causar falhas ou travamentos na GPU no DirectX.

  • Corrigimos a renderização de malhas esqueléticas em detalhe alto demais no Modo Desempenho com a Qualidade da Malha definida como Baixa, o que deve melhorar o desempenho da GPU.

  • Corrigimos um problema que poderia ocorrer ao alterar modos de renderização.

    • Isso evita um problema futuro em que o modo de renderização pode mudar sem reiniciar o jogo.

  • Corrigimos uma possível falha envolvendo telas do Windows.

Geral

  • Atualizamos a animação de abertura do Baú de tesouro dos Trajes de Ouro Semanais para diferenciar melhor de encontrar Acesso ao Compre Pirata.

  • O movimento no controle não desvia mais na diagonal ao andar em linha reta com as predefinições Velha Guarda e Construtor Rápido.

  • As vinculações Alternar Inventário e Alternar Mapa agora respondem de forma consistente e podem ser remapeadas.

Cosméticos

Estamos trabalhando duro para corrigir problemas antigos de cosméticos que você relatou. A cada atualização, vamos destacar o que foi corrigido e o que vem a seguir. Obrigado por relatar isso enquanto seguimos resolvendo.

  • O braço do Traje Leon S. Kennedy não aparece mais distorcido quando está parado.

  • O Traje Venom não exibe mais incorretamente duas línguas durante o Gesto We Are Venom.

  • O braço direito do Traje Foxy, o Pirata não aparece mais torcido.

  • A corda do chapéu do Traje Portgas D. Ace não treme mais nem atravessa o corpo dele ao carregar o Estilingue do Usopp.

  • Corrigidos vários problemas de clipping e de animação com o Traje Miasma e o Estilo Hora do Chá.

  • As mangas do Traje Alastor não atravessam mais Picaretas no estilo de luva.

  • O olho esquerdo do Mascote Tony Tony Chopper agora aparece de forma consistente no Android, e a mão dele não atravessa mais durante um Toca Aqui.

  • O Envelopamento Monstro de Neon agora aciona de forma consistente a reatividade ao disparar uma arma.

  • Adicionamos as informações de Season que faltavam a vários Gestos no Vestiário (ex.: Solo de Saxofone, Homer Saindo de Fininho, Só uma Garota, Microvirada)

Battle Royale e Trocação

  • Com Visualizar efeitos sonoros ativado, o indicador do Baú agora mostra uma seta para cima ou para baixo quando o Baú está acima ou abaixo de você, para você saber se deve subir ou descer. Se você ainda não tiver Visualizar efeitos sonoros ativado, vá para Configurações > Áudio > Placa de som.

  • Aumentamos a força do indicador de Visualizar efeitos sonoros com opacidade mínima de 30%.

  • Corrigimos um problema em que desenterrar um Baú Enterrado às vezes exigia se mover ou se agachar para acertar o golpe final.

  • Adicionamos mais variedade à música do Ônibus de Batalha.

  • Trocar de arma durante a recarga não força mais uma recarga do zero ao trocar de volta.

  • O Rifle de Assalto Martelo não causa mais tremores contínuos da câmera depois que o pente fica vazio.

  • Corrigimos um problema em que a imunidade a dano de queda do Elemental Chester era perdida após usar um Veículo.

  • Removemos um corrimão na Fábrica de Barris de Glup que podia impedir você de escalar.

  • Corrigimos um problema em que itens em um depósito no Plunder Port não podiam ser coletados.

  • O Elemental Bons Sonhos não mostra mais um ícone e texto provisórios no inventário.

  • Corrigimos um problema em que comprar EXP em um Console de Poeira Elemental às vezes não concedia o EXP.

  • Elementais Malditos agora exibem um efeito visual quando a maldição está ativa, para ficar mais claro quando a água está causando dano em você.

  • Aumentamos o contraste de áreas não descobertas no minimapa para melhorar a legibilidade.

Dispositivo Móvel

  • O botão Coletar agora fica disponível enquanto você está revivendo um colega de equipe — o Interagir Automaticamente ao iniciar uma reanimação não impede mais você de carregá-lo.

  • Ao passar por cima do Estilingue Galaxy do Usopp ou do Lil' SMG do Lil Uzi Vert, agora a versão de raridade menor é substituída corretamente quando a opção Coletar Armas Automaticamente está ativada.

  • Corrigimos um problema em que o idioma do jogo sempre voltava para Inglês após reiniciar.

  • Corrigimos um problema em alguns dispositivos dobráveis no qual os elementos da IU ficavam pequenos demais após alternar da visualização aberta para a visualização fechada.

Recarregar

  • Corrigimos um problema de memória que impedia 3 mapas na rotação.

Arenas

  • Corrigimos um problema que afetava o pareamento de Dupla depois que um jogador se desconectava da partida.

Fortnite: Raiz

  • Corrigimos um problema em que a Ilha do OG podia ficar mais colorida e saturada do que o previsto após jogar uma partida de Battle Royale na mesma sessão.

Salve o Mundo

  • Corrigimos um problema em que era possível ficar preso ao entrar tarde em uma missão Entregue a Bomba quando as outras pessoas saíam.

  • Sombras das nuvens não aparecem mais com linhas nítidas e perceptíveis no chão.

  • O círculo do Minichefe não desaparece mais ao entrar na Missão enquanto Desafie a fenda estiver ativo.

  • Corrigimos um problema em que as Piranhas não causavam dano e as Balas de Canhão não causavam dano aos Obeliscos de Carcaça na Masmorra da Gruta.

  • Corrigimos a colisão de câmera ausente nos tanques do Sifão de BluGlo em Reabasteça a Base Inicial.

  • Corrigimos um problema que impedia o bônus de dano do Rockin' Riff de ser aplicado a animais selvagens e estruturas.

  • O Rifle Explosivo do Caos agora recarrega corretamente ao reparar uma estrutura com o pente vazio.

  • Plataformas de Salto Direcionais agora são ativadas de forma consistente ao fazer Mudança de Fase sobre elas no Xbox One.

  • Corrigimos o feixe de laser do Terceiro Trilho que era disparado pelos pés dos Defensores em vez de pela arma.

  • A Vantagem Dedos Rápidos não espera mais a animação da habilidade Onda de Choque terminar para ser ativada.

  • O efeito de retícula vermelha de Prepare-se para o frio. não se desprende mais ao trocar de arma e se mover.

  • Adicionamos efeitos visuais que estavam faltando ao Rei do Gelo, Valquíria Rio, Ragnarok e Calamidade — Rápida no Gatilho no menu Armamento de Heroína.

  • Carcaças inativas que às vezes flutuavam em áreas desérticas foram colocadas de volta no chão com cuidado.

  • Corrigimos um problema em que o botão Cancelar equipava Armadilhas incorretamente no menu Equipar Armadilha, e os tipos de Armadilha não podiam ser selecionados sem mover o joystick esquerdo no Nintendo Switch 2.

  • Adicionamos um botão Voltar ao Mapa da Área para que você possa retornar ao Mapa do Mundo com o mouse em vez de usar apenas a tecla ESC.

  • Corrigimos o ponto de exclamação de "novo item" que demorava demais para sumir e a aba Heróis que mostrava incorretamente o selo de “novo item” para novos Defensores.

  • Corrigimos botões de Preencher/Sem Preencher e de pareamento que se sobrepunham, esticavam ou eram empurrados para fora da tela em alguns idiomas.

  • Corrigimos um problema em que o vídeo de prévia da Engenhoca Ataque Aéreo não era reproduzido no Nintendo Switch 2.

  • Os braços do Traje Bonnie, o Coelho não atravessam mais o corpo dele na tela de inicialização da missão.

  • A Picareta Lâmina do Raio agora é exibida corretamente na Postura Sombria.

LEGO Fortnite

  • A Porta de Apartamento 3 agora abre nas dobradiças conforme esperado. 

  • O Spinjitzu não é mais cancelado ao soltar o comando. 

  • Agora, os jogadores podem acessar a arena do Rei da Tempestade após uma eliminação anterior lá.

  • A grama agora carrega corretamente na Ilha Ninjago e nas Ilhas Perdidas. 

  • As Capas em Trajes não vão mais girar descontroladamente.

  • Removemos o aviso de “interagir” incorreto das partes de decoração do Dreadnought.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas inimigas usassem as cores erradas.

  • Usar um Gesto de Mascote não vai mais ativar Spinjitsu ou poderes de Heroína.

  • [Odisseia] Corrigimos um problema que exigia que a configuração Área de Fixar Corrida Automática estivesse ativada ao dar pique ou correr automaticamente no Dispositivo Móvel.

Fortnite Festival

  • [Palco Principal - Dispositivo Móvel] Várias melhorias de formatação e de comandos, especialmente ao voltar para telas anteriores.

  • [Palco Principal] A posição de rolagem da lista de músicas na Biblioteca de Músicas agora será mantida ao entrar/sair das Tabelas de classificação.

🛠️ Problemas conhecidos em que estamos trabalhando

Salve o Mundo

  • Estamos investigando inconsistências no dano causado por armas em Missões de alto nível, especialmente durante lutas contra o Rei da Tempestade Mítico.

Fortnite Festival

  • [Trechos Pro] O divisor de trilhas está sendo exibido incorretamente durante as sessões de Trechos Pro.

  • [Palco Principal] O Menu de Música no jogo (Reiniciar / Voltar para os Bastidores) não está respondendo aos comandos do direcional no controle. O analógico continua funcionando normalmente.

  • [Palco Principal] O filtro Compartilhados na Biblioteca de Músicas não está funcionando conforme esperado.

  • [Base (Pro) / Baixo (Pro)] O traste verde em periféricos de guitarra pode parar de responder durante o Multijogador Local.

  • [Bateria (Pro)] Acertar duas gemas de pratos ao mesmo tempo pode quebrar sua sequência de forma inesperada.

  • [Bateria (Pro)] Jogadores usando giro para canhoto podem perceber inconsistências no cálculo da pontuação.

  • No momento, não é possível concluir Tarefas de Mascote no Palco de Improviso.

6 replies
ThePérolaNegra
ThePérolaNegrahá 6 h

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

Бен Теннисон
Бен Теннисонhá 6 h

Здравствуйте, пожалуйста сделайте функция для всех скинов для включения селшейда и градиента. Это не справедливо что некоторые скины выходят только в селшейде(например Бен Тен, Финес и Ферб, Дедпул), также старые скины что имели только селшейд, получили новый скин с выбором градиента. Я понимаю что до этого в 3-4 главе было мало скинов использующих такой выбор в графике, но после такого огромного отрыва времени можно было разработать такую функцию для шкафчика не заставляя игроков покупать один и тот же скин.

Я не против скина Мидаса на минимализм, в этом есть хоть и маленькая креативность и стиль, надеюсь меня хоть кто-то услышит

Lime3Deez
Lime3Deezhá 4 h

We are so close.. All that's missing is cosmetic rarity.

It was removed when you guys tried to go hyper Roblox metaverse and nobody was happy, there's still a small portion of the fan base hung up on this change, me included.

If adding back cosmetic rarity (for atleast pickaxes, due to having the dull gray in the hot bar all game) is possible, please consider.

Bat9 dracon-fly
Bat9 dracon-flyhá 3 h

Hi Epic Games team,

Following the latest update (v43.10), this feedback focuses on core performance and remaining critical gameplay bugs. Based on our testing across multiple setups (specifically AMD Ryzen 7 5700X3D + RTX 5070 and Ryzen 7 9850X3D + RTX 5070), the overall FPS and frame stability are unfortunately not as smooth as expected.

1. Key Performance Issues:

• Frametime Spikes & Micro-Stutters: Despite recent updates, we are still experiencing noticeable stuttering and drops during heavy endgames, fast building, and rapid camera rotations across all tested hardware.

• Input Lag: Mouse and keyboard responsiveness still feels slightly heavier and less crisp than it should on high-performance configurations.

• Overall FPS Stability: We were hoping for a cleaner and more consistent performance boost across the board, but frame rates remain volatile during high-load scenarios.

2. Game-Breaking Storm Zone Skipping Bug (Critical):

During matches, the storm phase logic completely breaks. In our match, the game was on Zone 4 with a normal circle, and it instantly skipped straight to Zone 6 without any transition. The safe zone shrank to a tiny circle instantly, and storm damage jumped from 2 DPS to 5 DPS without warning. Players outside the zone died instantly with zero time to react, and surviving it was purely down to luck.

3. Movement and Input Bugs:

Auto-Run / Map Double Movement Bug (Reported by DsReborn): The diagonal movement angle randomly narrows or breaks when using auto-run and opening/closing the map (requiring a re-input of auto-run or the W key to fix). (Note: Testing if the v43.10 Toggle Map fix resolved this).

• Keyboard Strafe Asymmetry Bug (Reported by DsReborn): On KBM, holding W/A then tapping S/D allows the character to properly strafe, but holding S/D then tapping W/A fails to strafe and just continues straight movement.

4. Weapon Reload Desync Bug:

If you start reloading a weapon (pressing R) and switch to another inventory slot or your pickaxe mid-reload, switching back to that weapon forces it to continue the leftover reload animation, completely blocking you from shooting until the full reload sequence finishes again.

Note: This post will be continuously updated as we test v43.10 further. We will keep adding newly discovered bugs, UI issues, performance drops, and specific gameplay improvements we would like to see fixed.

Phasmor7938
Phasmor7938há 13 min.

Hello Epic Games team!

After downloading the latest Fortnite update, I noticed some sort of display bug in battle royale. To recreate this bug, turn on TSR (doesn’t matter which scale) and move the camera inside BR. I use an RX7600 graphics card on 1080p, while the resolution doesn’t matter.

The glitch is kind of hard to see on the screenshot, but it consists of dark areas on the screen that disappear when you don’t move the camera

theClassicRKR
theClassicRKRhá 2 min.
  • Desenvolvedor

EPIC GAMES: WHAT HAPPENED TO THIS CONFIRMED GYRO BUG?

I want to bring something to Epic Games’ attention that goes beyond a single controller bug.

My name is theClassicRKR. For over 2 years, I’ve been streaming Fortnite with 0% aim assist, teaching gyro controls, documenting problems, and showing players what this system is capable of.

Earlier this year, a player named martinroskilly shared something with me that demonstrated why this work matters.

He explained that gyro helps disabled players like himself enjoy Fortnite with a degree of control they otherwise struggle to achieve.

I shared his message with Jibb Smart, the developer behind Fortnite’s gyro implementation, because I wanted him to see the impact this technology was having on real people.

Following that communication, I discovered I could no longer send direct messages to him.

But I kept working.

On March 20, I began documenting a bug involving the Gyro Modifier and Crouch/Slide binding.

After weeks of no communication, Jibb publicly confirmed the problem in April.

His exact words:

“I can confirm the issue.”

“There’s nothing wrong with your settings, of course. This is a bug.”

“I’ll look into fixing it.”

Those statements are documented in the attached screenshots.

Now it’s November.

Nearly eight months have passed since I first reported the issue.

I’ve continued streaming, testing, teaching, and promoting Fortnite gyro almost every night. I’ve also helped bring attention to competitive gyro players reaching FNCS Grand Finals.

I’m doing this because I believe Fortnite should be the flagship game for gyro controls.

It has the competitive depth, the enormous audience, and the complexity necessary to demonstrate what gyro can become for all games.

But what happens when the players doing this work encounter problems that remain unresolved?

What happens when someone reports a legitimate bug, the developer confirms it, and months pass without a clear resolution?

And what happens when the people trying to demonstrate the accessibility benefits of this technology struggle to establish productive communication with its developers?

Epic Games, I’m asking three questions:

  1. What is the current status of the confirmed Gyro Modifier/Crouch/Slide bug?

  2. Is there a process for tracking and communicating progress on confirmed gyro issues?

  3. Is Epic interested in working with players who are actively testing, teaching, and advancing gyro controls in Fortnite?

I’m not asking for special treatment.

I’m asking for a clear answer about a documented problem and a path forward for the community.

The screenshots are here so anyone can examine the actual record.

NO GYRO PLAYER GETS LEFT BEHIND.

The future of gyro is in our hands.

— theClassicRKR | Gyro Gang

Quer participar? Inicie a sessão para responder