Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Войти

Здесь будут отображаться разработчики и сообщества, за которыми вы следите. Войдите в учётную запись, чтобы присоединиться к обсуждению.


  • Поиск сообществНайдите своё сообщество
Вернуться в сообщество Epic Games

✅ Исправления и улучшения — версия 43.10

Опубликовано в сообществеEpic Gamesв канале🐛 Bug Reports
Communities Team
Communities Team6 ч назад
  • Сотрудник
  • Разработчик
  • Владелец сообщества

Дальнейшие улучшения шкафчика

С сегодняшним обновлением мы добавили новые варианты отображения, чтобы вам было удобнее просматривать Шкафчик. Новая кнопка Плотность сетки рядом со строкой поиска позволяет переключаться между тремя размерами плиток: Большой, Сред. и Маленький. Так вы сможете видеть больше предметов из своей коллекции одновременно или рассмотреть каждый из них поближе.

Мы также улучшили прокрутку: теперь стрелки вверх и вниз перемещают вас по предметам сразу на целую страницу (в том числе в колесе эмоций), так что добраться куда нужно стало проще. Делитесь впечатлениями!

ПК

Параметр элементов высокого качества

Параметр Элементы высокого качества теперь доступен для Fortnite в программе запуска Epic Games — наряду с параметром элементов эпического качества, добавленным в обновлении 42.30 (1 окт.).

Если поставить галочку «Элементы высокого качества», эти элементы будут загружены на ваш ПК, и вам не придётся полагаться на качество соединения для их подгрузки во время матчей. Чтобы включить параметр, нажмите на три точки на значке Fortnite в библиотеке и выберите «Параметры».

Исправления ошибок и улучшения на ПК

  • Исправлена утечка памяти при возвращении в лобби с островов.

  • Исправлена ошибка на экране настроек, из-за которой прокрутка могла неверно включать или отключать параметры, позволяя применять недопустимые изменения.

  • Исправлена потенциальная порча памяти, связанная с индивидуализацией персонажа.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на DirectX могли возникать критические сбои GPU или зависания.

  • Исправлена отрисовка скелетных мешей со слишком высоким уровнем детализации в режиме производительности при низком качестве мешей. Это должно повысить производительность GPU.

  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при смене режимов отрисовки.

    • Это предотвращает будущую ошибку, при которой режим отрисовки может измениться без перезапуска игры.

  • Исправлена потенциальная критическая ошибка, связанная с дисплеями Windows.

Общее

  • Обновлена анимация открытия сундука с сокровищами еженедельных золотых экипировок, чтобы её было легче отличить от получения доступа к пиратскому магазину.

  • При движении прямо больше не возникает диагонального дрейфа в конфигурациях «Классический» и «Быстрое строительство».

  • Привязки «Вкл./выкл. инвентарь» и «Вкл./выкл. карту» теперь всегда срабатывают одинаково и их можно переназначать.

Косметические предметы

Мы усердно работаем над устранением давних проблем с косметическими предметами, о которых вы нам сообщали. В каждом обновлении мы будем рассказывать, что исправлено и что будет дальше. Спасибо за ваши сообщения — они помогают нам во всём разобраться.

  • Рука в экипировке Леона С. Кеннеди больше не выглядит искажённой в состоянии покоя.

  • В экипировке Венома больше не появляется два языка во время эмоции «Мы Веном».

  • Правая рука в экипировке пирата Фокси больше не выглядит перекрученной.

  • У шляпы экипировки Portgas D. Ace больше не трясётся шнурок и не проходит сквозь тело во время зарядки рогатки Усоппа.

  • Исправлено несколько проблем с прохождением сквозь объекты и анимациями у экипировки Миазмы и её стиля «Нарядная».

  • Рукава экипировки Аластора больше не проходят сквозь кирки, похожие на перчатки.

  • Левый глаз спутника Тони Тони Чоппера теперь стабильно отображается на Android, а рука больше не проходит сквозь объекты во время эмоции «Дай пять».

  • Обёртка «Неоновый монстр» теперь стабильно реагирует во время стрельбы из оружия.

  • Добавлена отсутствовавшая информация о Season для нескольких эмоций в шкафчике (например, «Соло на саксофоне», «Уход в кусты», Just a Girl, «Микрофонное сальто»).

«Королевская битва» и «Нулевая высота»

  • Если включена функция «Визуализация звуковых эффектов», индикатор сундука теперь показывает стрелку вверх или вниз, если сундук находится выше или ниже вас, так что вы будете знать, куда идти. Если вы ещё не включили «Визуализацию звуковых эффектов», перейдите в Настройки > Озвучивание > Звуковая карта.

  • Усилена заметность индикатора «Визуализация звуковых эффектов»: минимальная непрозрачность теперь составляет 30%.

  • Исправлена ошибка, из-за которой, выкапывая зарытый сундук, иногда приходилось двигаться или приседать, чтобы нанести последний удар.

  • Добавлено больше разнообразия музыке боевого автобуса.

  • Если сменить оружие во время перезарядки, а затем переключиться обратно, перезарядка больше не начинается заново.

  • Отбойный автомат больше не вызывает постоянную тряску камеры после опустошения магазина.

  • Исправлена ошибка, из-за которой дух Честера терял иммунитет к урону от падения после использования транспорта.

  • Убраны перила на заводе по производству нектара, которые могли помешать вам забраться наверх.

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было подобрать предметы на складе в Plunder Port.

  • Дух безудержного веселья больше не отображает в инвентаре значок и текст-заглушку.

  • Исправлена ошибка, из-за которой покупка опыта в консоли пыли духов иногда не приносила опыт.

  • Проклятые духи теперь получают визуальный эффект, когда проклятие активно, чтобы было понятнее, когда вода наносит вам урон.

  • Увеличена контрастность неизведанных областей на мини-карте, чтобы их было проще различать.

Мобильные устройства

  • Кнопка «Подобрать» теперь остаётся доступной, пока вы воскрешаете союзника: автоматическое взаимодействие при начале воскрешения больше не блокирует возможность поднять его.

  • Если вы пройдёте по рогатке «Галактический воин» Усоппа или «КРОХА ПП» Lil Uzi Vert, теперь корректно будет заменяться версия более низкой редкости, если включена автоподборка оружия.

  • Исправлена ошибка, из-за которой язык игры после перезапуска всегда сбрасывался на английский.

  • Исправлена ошибка на некоторых складных устройствах, из-за которой элементы интерфейса отображались слишком маленькими после перехода из раскрытого режима в сложенный.

Перезагрузить

  • Исправлена проблема с памятью, из-за которой не работали 3 карты в ротации.

Арены

  • Исправлена ошибка, из-за которой после отключения игрока от матча возникали проблемы с подбором пары в режиме «Парные сражения».

Fortnite «Как раньше»

  • Исправлена ошибка, из-за которой остров «Как раньше» мог выглядеть более красочным и насыщенным, чем задумано, после матча в режиме «Королевская битва» в той же сессии.

Сражение с Бурей

  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять после позднего входа в миссию «Доставка бомбы», когда другие игроки уходили.

  • Тени от облаков больше не отображаются на земле в виде резких, заметных линий.

  • Круг мини-босса больше не исчезает при входе в миссию, когда активно испытание «Дайте отпор злу из разлома».

  • Исправлена ошибка, из-за которой пираньи не наносили урон, а ядра не повреждали обелиски Хасков в подземелье «Грот».

  • Исправлено отсутствие столкновений камеры с баками сифона СинеГеля в миссии «Дозаправка главной базы».

  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону Rockin' Riff не применялся к диким животным и сооружениям.

  • Теперь винтовка «Мощь хаоса» корректно перезаряжается при починке сооружения с пустым магазином.

  • Теперь прыжковые площадки (вперёд) стабильно активируются при фазовом сдвиге на них на Xbox One.

  • Исправлена ошибка, из-за которой лазер Third Rail выстреливал из ног защитников, а не из оружия.

  • Умение «Быстрые пальцы» больше не ждёт окончания анимации способности «Ударная волна», прежде чем сработать.

  • Эффект красного прицела «Хладнокровия» больше не отделяется при смене оружия и движении.

  • Добавлены отсутствующие визуальные эффекты для Владыки льда, Валькирии Рио, Рагнарёка и героя Тёмный рейнджер-ас в меню снаряжения героев.

  • Дремлющих хасков, которые иногда зависали в воздухе в пустынных зонах, аккуратно опустили обратно на землю.

  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Отмена» ошибочно экипировала ловушки в меню «Надеть ловушку», а типы ловушек нельзя было выбрать, не двигая левый джойстик на Nintendo Switch 2.

  • На карту зоны добавлена кнопка «Назад», чтобы вы могли вернуться на карту мира с помощью мыши, а не только клавишей ESC.

  • Исправлена ошибка, из-за которой восклицательный знак «новый предмет» слишком долго оставался на экране, а на вкладке героев для новых защитников неверно отображалась метка «новый предмет».

  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопки «С заполнением/Без заполнения» и кнопки подбора игроков накладывались друг на друга, растягивались или смещались за пределы экрана на некоторых языках.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на Nintendo Switch 2 не воспроизводилось видео предпросмотра гаджета «Авиаудар».

  • Руки экипировки «Кролик Бонни» больше не проходят сквозь тело на экране запуска задания.

  • Кирка «Грозовой клинок» теперь корректно отображается в стойке тени.

LEGO Fortnite

  • Дверь квартиры 03 теперь открывается на петлях, как и должно быть. 

  • Кружитцу больше не отменяется при отпускании кнопки. 

  • Игроки снова могут попасть на арену Короля Бури после предыдущего устранения там.

  • Трава теперь корректно загружается на острове Ninjago и на Затерянных островах. 

  • Плащи у экипировок больше не будут бешено закручиваться.

  • Удалена ошибочная подсказка «взаимодействовать» с элементами декора «Пылающий коготь».

  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие противников использовало неверные цвета.

  • Использование эмоции спутника больше не активирует кружитцу или способности героя.

  • [Odyssey] Исправлена ошибка, из-за которой при спринте или автоматическом беге на мобильных устройствах требовалось включить параметр «Зона автоматического бега».

Fortnite Festival

  • [Главная сцена — мобильные устройства] Различные улучшения форматирования и ввода, особенно при возврате на предыдущие экраны.

  • [Главная сцена] Теперь при входе в рейтинги и выходе из них сохраняется позиция прокрутки списка композиций в библиотеке музыки.

🛠️ Известные проблемы, над которыми мы работаем

Сражение с Бурей

  • Мы изучаем проблему нестабильного урона оружия в заданиях высокого уровня, особенно во время боёв с мифическим Королём Бури.

Fortnite Festival

  • [Продвинутые фрагменты] Во время сессий с продвинутыми фрагментами разделитель дорожек отображается некорректно.

  • [Главная сцена] Игровое меню композиций (перезапустить/вернуться за кулисы) не реагирует на ввод с крестовины на контроллере. Аналоговый стик продолжает работать нормально.

  • [Главная сцена] Фильтр «Общие» в библиотеке музыки работает не так, как должен.

  • [Внеш. лид-устройство/внеш. бас-гитара] Во время локальной многопользовательской игры зелёный лад на гитарных внешних устройствах может перестать реагировать.

  • [Внеш. ударные] Если ударить по двум тарелкам одновременно, серия может неожиданно прерваться.

  • [Внеш. ударные] Игроки, использующие параметр для левшей, могут заметить неточности в подсчёте очков.

  • Сейчас нельзя выполнить задания спутника на Джем-сцене.

6 replies
ThePérolaNegra
ThePérolaNegra6 ч назад

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

Бен Теннисон
Бен Теннисон6 ч назад

Здравствуйте, пожалуйста сделайте функция для всех скинов для включения селшейда и градиента. Это не справедливо что некоторые скины выходят только в селшейде(например Бен Тен, Финес и Ферб, Дедпул), также старые скины что имели только селшейд, получили новый скин с выбором градиента. Я понимаю что до этого в 3-4 главе было мало скинов использующих такой выбор в графике, но после такого огромного отрыва времени можно было разработать такую функцию для шкафчика не заставляя игроков покупать один и тот же скин.

Я не против скина Мидаса на минимализм, в этом есть хоть и маленькая креативность и стиль, надеюсь меня хоть кто-то услышит

Lime3Deez
Lime3Deez4 ч назад

We are so close.. All that's missing is cosmetic rarity.

It was removed when you guys tried to go hyper Roblox metaverse and nobody was happy, there's still a small portion of the fan base hung up on this change, me included.

If adding back cosmetic rarity (for atleast pickaxes, due to having the dull gray in the hot bar all game) is possible, please consider.

Bat9 dracon-fly
Bat9 dracon-fly3 ч назад

Hi Epic Games team,

Following the latest update (v43.10), this feedback focuses on core performance and remaining critical gameplay bugs. Based on our testing across multiple setups (specifically AMD Ryzen 7 5700X3D + RTX 5070 and Ryzen 7 9850X3D + RTX 5070), the overall FPS and frame stability are unfortunately not as smooth as expected.

1. Key Performance Issues:

• Frametime Spikes & Micro-Stutters: Despite recent updates, we are still experiencing noticeable stuttering and drops during heavy endgames, fast building, and rapid camera rotations across all tested hardware.

• Input Lag: Mouse and keyboard responsiveness still feels slightly heavier and less crisp than it should on high-performance configurations.

• Overall FPS Stability: We were hoping for a cleaner and more consistent performance boost across the board, but frame rates remain volatile during high-load scenarios.

2. Game-Breaking Storm Zone Skipping Bug (Critical):

During matches, the storm phase logic completely breaks. In our match, the game was on Zone 4 with a normal circle, and it instantly skipped straight to Zone 6 without any transition. The safe zone shrank to a tiny circle instantly, and storm damage jumped from 2 DPS to 5 DPS without warning. Players outside the zone died instantly with zero time to react, and surviving it was purely down to luck.

3. Movement and Input Bugs:

Auto-Run / Map Double Movement Bug (Reported by DsReborn): The diagonal movement angle randomly narrows or breaks when using auto-run and opening/closing the map (requiring a re-input of auto-run or the W key to fix). (Note: Testing if the v43.10 Toggle Map fix resolved this).

• Keyboard Strafe Asymmetry Bug (Reported by DsReborn): On KBM, holding W/A then tapping S/D allows the character to properly strafe, but holding S/D then tapping W/A fails to strafe and just continues straight movement.

4. Weapon Reload Desync Bug:

If you start reloading a weapon (pressing R) and switch to another inventory slot or your pickaxe mid-reload, switching back to that weapon forces it to continue the leftover reload animation, completely blocking you from shooting until the full reload sequence finishes again.

Note: This post will be continuously updated as we test v43.10 further. We will keep adding newly discovered bugs, UI issues, performance drops, and specific gameplay improvements we would like to see fixed.

Phasmor7938
Phasmor793813 мин. назад

Hello Epic Games team!

After downloading the latest Fortnite update, I noticed some sort of display bug in battle royale. To recreate this bug, turn on TSR (doesn’t matter which scale) and move the camera inside BR. I use an RX7600 graphics card on 1080p, while the resolution doesn’t matter.

The glitch is kind of hard to see on the screenshot, but it consists of dark areas on the screen that disappear when you don’t move the camera

theClassicRKR
theClassicRKR2 мин. назад
  • Разработчик

EPIC GAMES: WHAT HAPPENED TO THIS CONFIRMED GYRO BUG?

I want to bring something to Epic Games’ attention that goes beyond a single controller bug.

My name is theClassicRKR. For over 2 years, I’ve been streaming Fortnite with 0% aim assist, teaching gyro controls, documenting problems, and showing players what this system is capable of.

Earlier this year, a player named martinroskilly shared something with me that demonstrated why this work matters.

He explained that gyro helps disabled players like himself enjoy Fortnite with a degree of control they otherwise struggle to achieve.

I shared his message with Jibb Smart, the developer behind Fortnite’s gyro implementation, because I wanted him to see the impact this technology was having on real people.

Following that communication, I discovered I could no longer send direct messages to him.

But I kept working.

On March 20, I began documenting a bug involving the Gyro Modifier and Crouch/Slide binding.

After weeks of no communication, Jibb publicly confirmed the problem in April.

His exact words:

“I can confirm the issue.”

“There’s nothing wrong with your settings, of course. This is a bug.”

“I’ll look into fixing it.”

Those statements are documented in the attached screenshots.

Now it’s November.

Nearly eight months have passed since I first reported the issue.

I’ve continued streaming, testing, teaching, and promoting Fortnite gyro almost every night. I’ve also helped bring attention to competitive gyro players reaching FNCS Grand Finals.

I’m doing this because I believe Fortnite should be the flagship game for gyro controls.

It has the competitive depth, the enormous audience, and the complexity necessary to demonstrate what gyro can become for all games.

But what happens when the players doing this work encounter problems that remain unresolved?

What happens when someone reports a legitimate bug, the developer confirms it, and months pass without a clear resolution?

And what happens when the people trying to demonstrate the accessibility benefits of this technology struggle to establish productive communication with its developers?

Epic Games, I’m asking three questions:

  1. What is the current status of the confirmed Gyro Modifier/Crouch/Slide bug?

  2. Is there a process for tracking and communicating progress on confirmed gyro issues?

  3. Is Epic interested in working with players who are actively testing, teaching, and advancing gyro controls in Fortnite?

I’m not asking for special treatment.

I’m asking for a clear answer about a documented problem and a path forward for the community.

The screenshots are here so anyone can examine the actual record.

NO GYRO PLAYER GETS LEFT BEHIND.

The future of gyro is in our hands.

— theClassicRKR | Gyro Gang

Хотите присоединиться к обсуждению? Войдите, чтобы оставить сообщение