Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Giriş yap

Takip ettiğin geliştiriciler ve toplulukları burada görünür. Konuşmalara katılmak için giriş yap.


  • Toplulukları keşfetTopluluğunu bul
Epic Games sayfasına dön

✅ v43.10'da Düzeltmeler ve İyileştirmeler

Şurada paylaşıldı:Epic Gamesbunun aracılığıyla:🐛 Bug Reports
Communities Team
Communities Team6 sa. önce
  • Kadro
  • Geliştirici
  • Topluluk Sahibi

Dolabım'da İyileştirmeler Devam Ediyor

Bugünkü güncellemeyle, Dolabım'da gezinmeyi kolaylaştırmak için daha fazla düzen seçeneği ekledik. Arama çubuğunun yanındaki yeni Tablo Yoğunluğu düğmesiyle üç karo boyutu arasında geçiş yapabilirsin: Büyük, Orta ve Küçük. Böylece koleksiyonunun daha büyük bir kısmını aynı anda görebilir veya her bir ögeye daha yakından bakabilirsin. 

Kaydırmayı da güncelledik: Yukarı ve Aşağı oklar artık ögelerin arasında her seferinde tam bir sayfa ilerliyor (İfade Çarkı da), böylece gitmek istediğin yere daha kolay ulaşıyorsun. Ne düşündüğünü bize söyle!

PC

Yüksek Kaliteli Varlıklar Seçeneği

Artık Epic Games Başlatıcısı'nda Fortnite için bir Yüksek Kaliteli Varlıklar seçeneği var. Bu seçenek, 42.30 Güncellemesi'nde (1 Ekim) eklenen Epic Kaliteli Varlıklar seçeneğine katılıyor. 

Yüksek Kaliteli Varlıklar kutusunu işaretlediğinde, bu varlıklar PC'ne indirilir; böylece maçlar sırasında onları yayınlamak için bağlantına bel bağlamazsın. Etkinleştirmek için Kütüphane'ndeki Fortnite simgesinde üç noktaya tıkla ve Seçenekler'i seç.

PC Hata Düzeltmeleri ve İyileştirmeleri

  • Adalardan lobiye dönerken oluşan bellek sızıntısı sorunu giderildi. 

  • Ayarlar ekranında kaydırmanın ayarları yanlışlıkla etkinleştirip devre dışı bırakmasına ve geçersiz değişikliklere izin vermesine neden olan sorun düzeltildi. 

  • Karakter özelleştirmesiyle ilgili olası bellek bozulması sorunu giderildi. 

  • DirectX ile ilgili GPU çökmesine veya takılmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.

  • Ağ Kalitesi Düşük olarak ayarlanmışken Performans Modu'nda iskelet örgülerinin gereğinden fazla ayrıntıda işlenmesine neden olan sorun düzeltildi. Bu değişiklik GPU performansını iyileştirmeli. 

  • Görüntü oluşturma modları değiştirilirken ortaya çıkabilen bir sorun düzeltildi. 

    • Bu sayede, gelecekte görüntü oluşturma modunun oyunu yeniden başlatmadan değişebilmesine neden olan bir sorun önleniyor. 

  • Windows ekranlarıyla ilgili olası bir çökme sorunu giderildi.

Genel

  • Haftalık Altın Kıyafetler hazinesinin sandık açma animasyonu, Korsan Dükkânı Erişimi bulmaktan daha iyi ayırt edilebilmesi için güncellendi.

  • Eski Moda ve Hızlı İnşacı hazır ayarlarıyla düz ilerlerken oyun kumandası hareketinin çapraz kaymasına artık neden olmuyor.

  • Çantayı Aç/Kapat ve Haritayı Aç/Kapat tuş atamaları artık tutarlı şekilde tepki veriyor ve yeniden atanabiliyor.

Kozmetikler

Bize bildirdiğin uzun süredir devam eden kozmetik sorunlarını düzeltmek için sıkı çalışıyoruz. Her güncellemede nelerin düzeltildiğini ve sırada ne olduğunu paylaşacağız. Bunların hepsini tek tek ele alırken bildirimlerin için teşekkürler.

  • Leon S. Kennedy kıyafetinin kolu artık boşta dururken bozuk görünmüyor. 

  • Venom kıyafeti artık Biz Venom'ız ifadesi sırasında yanlışlıkla iki dil göstermiyor.

  • Korsan Foxy kıyafetinin sağ kolu artık bükülmüş görünmüyor.

  • Portgas D. Ace Kıyafeti'nin şapkasındaki ip, Usopp'un Sapanı'nı şarj ederken artık sallanmıyor ve vücudunun içine geçmiyor.

  • Miazma kıyafeti ve Çay Molası tarzıyla ilgili birkaç iç içe geçme ve animasyon sorunu düzeltildi.

  • Alastor kıyafetinin kolları artık eldiven tarzı kazmaların içinden geçmiyor.

  • Tony Tony Chopper yoldaşının sol gözü artık Android'de tutarlı şekilde görünüyor ve Çak Bi' Beşlik sırasında eli artık iç içe geçmiyor.

  • Neon Canavar kaplaması artık silah ateşlenirken değişkenliğini tutarlı bir şekilde tetikliyor.

  • Dolabım'daki bazı ifadelere eksik Season bilgisi eklendi (ör. Saksafon Solosu, Homer'ın Çalı İnzivası, Just a Girl, Mikrofon Çevirme)

Battle Royale ve Sıfır İnşa

  • Ses Efektlerini Görselleştir seçeneği etkinken Sandık göstergesi, Sandık üstündeyse yukarı, altındaysa aşağı ok gösteriyor. Böylece yukarı mı çıkman yoksa aşağı mı inmen gerektiğini bileceksin. Ses Efektlerini Görselleştir seçeneği zaten açık değilse Ayarlar > Seslendirme > Ses. bölümüne git.

  • %30 minimum opaklıkla Ses Efektlerini Görselleştir göstergesinin gücü artırıldı.

  • Gömülü Sandık'ı kazıp çıkarmanın bazen son vuruşu yapabilmek için hareket etmeyi veya eğilmeyi gerektirmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

  • Savaş Otobüsü müziğine daha fazla çeşitlilik eklendi.

  • Yeniden doldurmanın ortasında silah değiştirmek, geri değiştirince artık yeniden sıfırdan doldurmaya zorlamıyor.

  • Çekiç Taarruz Tüfeği'nin şarjörü boşaldıktan sonra artık kamera sürekli sallanmıyor.

  • Chester Büyücüğü'nün düşme hasarı bağışıklığının bir araç kullandıktan sonra kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

  • Mavi Gazoz Varili Fabrikası'nda yukarı tırmanmanı engelleyebilen bir korkuluk kaldırıldı.

  • Yamalı Yelken Limanı'ndaki bir depoda eşyaların alınamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.

  • Tatlı Rüyalar Büyücüğü artık envanterde yer tutucu simge ve metin göstermiyor.

  • Büyücük Tozu Konsolu'ndan TP satın alındığında bazen TP'nin verilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.

  • Lanetli Büyücük'ler artık lanetleri etkinken bir görsel efekt gösteriyor. Böylece suyun ne zaman hasar verdiği daha net anlaşılıyor.

  • Okunabilirliği artırmak için mini haritadaki keşfedilmemiş alanların kontrastı artırıldı.

Mobil

  • Bir takım arkadaşını diriltirken artık Al düğmesi kullanılabilir kalıyor. Otomatik Etkileşim ile diriltme başlatmak, onu taşımana artık engel olmuyor.

  • Silahları Otomatik Al seçeneği açıksa Usopp'un Galaxy Sapanı'nın veya Lil Uzi Vert'in Lil' Hafif Makineli Tüfeği'nin üzerinden geçmek, düşük nadirlikteki sürümünü artık doğru şekilde değiştiriyor.

  • Oyunun dili, yeniden başlattıktan sonra artık her zaman İngilizce'ye dönmüyor.

  • Bazı katlanabilir cihazlarda açık görünümden kapalı görünüme geçtikten sonra kullanıcı arayüzü öğelerinin çok küçük görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Tekrar yükle

  • Rotasyondaki 3 haritayı engelleyen bir bellek sorunu düzeltildi.

Arenalar

  • Bir oyuncu maçtan ayrıldıktan sonra Eşli eşleştirmeyi etkileyen bir sorun düzeltildi.

Fortnite: Mazi

  • Aynı oturumda bir Battle Royale maçı oynadıktan sonra OG Ada'nın amaçlanandan daha renkli ve doygun görünebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Dünyayı Kurtar

  • Diğer oyuncular ayrıldığında Bombayı Taşı görevine geç katıldıktan sonra takılı kalmana neden olan bir sorun düzeltildi.

  • Bulut gölgeleri artık yerde keskin, belirgin çizgiler halinde görünmüyor.

  • Yırtık'a Meydan Oku görevi etkinken göreve katıldığında Mini-Boss çemberi artık kaybolmuyor.

  • The Grotto Zindanı'nda Piranaların hasar vermemesi ve Güllelerin Husk Dikilitaşlarına hasar vermemesi sorunu düzeltildi.

  • Ana Üsse Yakıt İkmali Yap görevinde MaviKor Sifonu'nun tanklarındaki eksik kamera çarpışması düzeltildi.

  • Rockin' Riff hasar güçlendirmesinin yaban hayata ve yapılara uygulanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.

  • Kaos Patlatıcı Tüfek artık şarjör boşken bir yapıyı tamir ettiğinde doğru şekilde tekrar yüklüyor.

  • Yönsel Zıplatan Kareler artık Xbox One'da üzerlerine Aşama Kaydırması yapıldığında tutarlı şekilde etkinleşiyor.

  • Üçüncü Ray lazer ışınının silahtan değil, Savunmacıların ayaklarından ateşlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

  • Hızlı Parmaklar Yeteneği artık Şok Dalgası yeteneğinin animasyonunun bitmesini beklemeden tetikleniyor.

  • Soğukkanlılığını Koru'nun kırmızı nişan noktası efekti artık silah değiştirip hareket ettiğinde ayrılmıyor.

  • Kahraman Dizilimi menüsünde Buz Kralı, Buz Kraliçesi Rio, Ragnarok ve Hızlı Silahşor Calamity için eksik görsel efektler eklendi.

  • Çöl bölgelerinde bazen havada süzülen uykudaki Husklar nazikçe tekrar yere indirildi.

  • Kuşan Tuzak menüsünde İptal düğmesinin yanlışlıkla Tuzakları kuşanmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve Nintendo Switch 2'de sol kumanda çubuğunu hareket ettirmeden Tuzak türlerinin seçilememesi sorunu giderildi.

  • Bölge Haritası'na bir Geri düğmesi eklendi, böylece yalnızca ESC tuşuyla değil fareyle de Dünya Haritası'na dönebilirsin.

  • "yeni öğe" ünlem işaretinin fazla uzun süre kalması ve Kahramanlar sekmesinin yeni Savunmacılar için yanlışlıkla "yeni öğe" rozeti göstermesi sorunu düzeltildi.

  • Bazı dillerde Doldur/Doldurma ve eşleştirme düğmelerinin üst üste binmesi, esnemesi veya ekran dışına itilmesi sorunu düzeltildi.

  • Hava Saldırısı Cihazı'nın ön izleme videosunun Nintendo Switch 2'de oynatılmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.

  • TAVŞAN BONNIE KIYAFETİ'nin kolları artık Görev Başlatma ekranında vücudunun içinden geçmiyor.

  • Yıldırım Bıçağı kazması artık Gölge Duruşu'nda doğru şekilde görüntüleniyor.

LEGO Fortnite

  • Apartman Kapısı 03 artık beklendiği gibi menteşelerinden açılıyor.

  • Spinjitzu artık komutu bırakınca iptal olmuyor.

  • Oyuncular artık daha önce orada elendikten sonra Fırtına Kralı arenasına erişebiliyor.

  • Çimler artık Ninjago Adası ve Kayıp Adalar'da doğru şekilde yükleniyor.

  • Kıyafetlerdeki pelerinler artık çılgınca dönüp durmuyor.

  • Dehşet dekor parçalarındaki hatalı "etkileşim" istemi kaldırıldı.

  • Düşman silahlarının yanlış renkleri kullanmasına neden olan bir sorun giderildi.

  • Yoldaş İfadesi kullanmak artık Spinjitzu'yu veya Kahraman güçlerini etkinleştirmiyor.

  • [Odyssey] Mobil'de koşarken veya otomatik koşarken Otomatik Koşma Kilit Alanı ayarının etkinleştirilmesini gerektiren bir sorun giderildi.

Fortnite Festival

  • [Ana Sahne - Mobil] Çeşitli biçimlendirme ve komut geliştirmeleri yapıldı, özellikle de önceki ekranlara geri çıkarken.

  • [Ana Sahne] Müzik Kütüphanesi'nde Liderlik Tabloları'na girip çıkarken şarkı listesindeki kaydırma konumu artık korunacak.

🛠️ Üzerinde Çalıştığımız Bilinen Sorunlar

Dünyayı Kurtar

  • Yüksek seviye görevlerde, özellikle de Eşsiz Fırtına Kralı dövüşleri sırasında silah hasarı çıktısının tutarsız olmasını inceliyoruz.

Fortnite Festival

  • [Pro Şarkı Kısımları] Şerit ayırıcı, Pro Şarkı Kısımları oturumlarında yanlış görüntüleniyor.

  • [Ana Sahne] Oyun içi Şarkı Menüsü (Yeniden Başlat / Sahne Arkasına Dön) oyun kumandasında D-pad komutlarına yanıt vermiyor. Analog çubuk normal şekilde çalışmaya devam ediyor.

  • [Ana Sahne] Müzik Kütüphanesi'ndeki Paylaşılan filtre beklendiği gibi çalışmıyor.

  • [Pro Lead / Pro Bas] Yerel Çok Oyunculu sırasında gitar donanımlarındaki yeşil perde tepkisiz kalabilir.

  • [Pro Bateri] İki zil taşına aynı anda vurmak, beklenmedik şekilde kombonu kırabilir.

  • [Pro Bateri] Solak Gitara Dönüştürme kullanan oyuncular, skor hesaplamalarında tutarsızlıklar fark edebilir.

  • Yoldaş Görevleri şu anda Müzik Yapma Sahnesi'nde tamamlanamıyor.

6 replies
ThePérolaNegra
ThePérolaNegra6 sa. önce

Hi, Epic Games team!

I would like to report an issue with the Laufey skin, which was the headliner of the previous Fortnite Festival season.

When the skin was released, the dress had beautiful, natural movement and flowed like real fabric. However, after some players complained that the physics "interfered with gameplay," the dress was changed. It now looks extremely stiff and rigid, almost as if it were made of a solid material.

Please consider bringing back the original dress physics. Even better, add an option in the Styles tab to choose between the original flowing dress and the current rigid version. This would satisfy both sides: players who prefer the original movement and those who found the physics distracting.

This is also a concern shared by other players who purchased the outfit. One player pointed out that the outfit was one way when purchased, only to be changed afterward, and said they would expect an edit style for the dress physics or a refund option. As another player put it: "I really hope they revert to the previous physics, because they announce it one way, but in-game it's something else entirely, which isn't right. Reverting it would be ideal, but an option in the Styles tab to switch between the original flowing dress and the current rigid one would also be a good solution."

The attached images compare the dress in its current state with how it looked upon release.

Thank you for reading this report. I sincerely hope you consider restoring the original physics, either as the default or as an optional style. Many players, myself included, would love to see Laufey's dress move naturally again.

Бен Теннисон
Бен Теннисон6 sa. önce

Здравствуйте, пожалуйста сделайте функция для всех скинов для включения селшейда и градиента. Это не справедливо что некоторые скины выходят только в селшейде(например Бен Тен, Финес и Ферб, Дедпул), также старые скины что имели только селшейд, получили новый скин с выбором градиента. Я понимаю что до этого в 3-4 главе было мало скинов использующих такой выбор в графике, но после такого огромного отрыва времени можно было разработать такую функцию для шкафчика не заставляя игроков покупать один и тот же скин.

Я не против скина Мидаса на минимализм, в этом есть хоть и маленькая креативность и стиль, надеюсь меня хоть кто-то услышит

Lime3Deez
Lime3Deez4 sa. önce

We are so close.. All that's missing is cosmetic rarity.

It was removed when you guys tried to go hyper Roblox metaverse and nobody was happy, there's still a small portion of the fan base hung up on this change, me included.

If adding back cosmetic rarity (for atleast pickaxes, due to having the dull gray in the hot bar all game) is possible, please consider.

Bat9 dracon-fly
Bat9 dracon-fly3 sa. önce

Hi Epic Games team,

Following the latest update (v43.10), this feedback focuses on core performance and remaining critical gameplay bugs. Based on our testing across multiple setups (specifically AMD Ryzen 7 5700X3D + RTX 5070 and Ryzen 7 9850X3D + RTX 5070), the overall FPS and frame stability are unfortunately not as smooth as expected.

1. Key Performance Issues:

• Frametime Spikes & Micro-Stutters: Despite recent updates, we are still experiencing noticeable stuttering and drops during heavy endgames, fast building, and rapid camera rotations across all tested hardware.

• Input Lag: Mouse and keyboard responsiveness still feels slightly heavier and less crisp than it should on high-performance configurations.

• Overall FPS Stability: We were hoping for a cleaner and more consistent performance boost across the board, but frame rates remain volatile during high-load scenarios.

2. Game-Breaking Storm Zone Skipping Bug (Critical):

During matches, the storm phase logic completely breaks. In our match, the game was on Zone 4 with a normal circle, and it instantly skipped straight to Zone 6 without any transition. The safe zone shrank to a tiny circle instantly, and storm damage jumped from 2 DPS to 5 DPS without warning. Players outside the zone died instantly with zero time to react, and surviving it was purely down to luck.

3. Movement and Input Bugs:

Auto-Run / Map Double Movement Bug (Reported by DsReborn): The diagonal movement angle randomly narrows or breaks when using auto-run and opening/closing the map (requiring a re-input of auto-run or the W key to fix). (Note: Testing if the v43.10 Toggle Map fix resolved this).

• Keyboard Strafe Asymmetry Bug (Reported by DsReborn): On KBM, holding W/A then tapping S/D allows the character to properly strafe, but holding S/D then tapping W/A fails to strafe and just continues straight movement.

4. Weapon Reload Desync Bug:

If you start reloading a weapon (pressing R) and switch to another inventory slot or your pickaxe mid-reload, switching back to that weapon forces it to continue the leftover reload animation, completely blocking you from shooting until the full reload sequence finishes again.

Note: This post will be continuously updated as we test v43.10 further. We will keep adding newly discovered bugs, UI issues, performance drops, and specific gameplay improvements we would like to see fixed.

Phasmor7938
Phasmor793813 dk. önce

Hello Epic Games team!

After downloading the latest Fortnite update, I noticed some sort of display bug in battle royale. To recreate this bug, turn on TSR (doesn’t matter which scale) and move the camera inside BR. I use an RX7600 graphics card on 1080p, while the resolution doesn’t matter.

The glitch is kind of hard to see on the screenshot, but it consists of dark areas on the screen that disappear when you don’t move the camera

theClassicRKR
theClassicRKR2 dk. önce
  • Geliştirici

EPIC GAMES: WHAT HAPPENED TO THIS CONFIRMED GYRO BUG?

I want to bring something to Epic Games’ attention that goes beyond a single controller bug.

My name is theClassicRKR. For over 2 years, I’ve been streaming Fortnite with 0% aim assist, teaching gyro controls, documenting problems, and showing players what this system is capable of.

Earlier this year, a player named martinroskilly shared something with me that demonstrated why this work matters.

He explained that gyro helps disabled players like himself enjoy Fortnite with a degree of control they otherwise struggle to achieve.

I shared his message with Jibb Smart, the developer behind Fortnite’s gyro implementation, because I wanted him to see the impact this technology was having on real people.

Following that communication, I discovered I could no longer send direct messages to him.

But I kept working.

On March 20, I began documenting a bug involving the Gyro Modifier and Crouch/Slide binding.

After weeks of no communication, Jibb publicly confirmed the problem in April.

His exact words:

“I can confirm the issue.”

“There’s nothing wrong with your settings, of course. This is a bug.”

“I’ll look into fixing it.”

Those statements are documented in the attached screenshots.

Now it’s November.

Nearly eight months have passed since I first reported the issue.

I’ve continued streaming, testing, teaching, and promoting Fortnite gyro almost every night. I’ve also helped bring attention to competitive gyro players reaching FNCS Grand Finals.

I’m doing this because I believe Fortnite should be the flagship game for gyro controls.

It has the competitive depth, the enormous audience, and the complexity necessary to demonstrate what gyro can become for all games.

But what happens when the players doing this work encounter problems that remain unresolved?

What happens when someone reports a legitimate bug, the developer confirms it, and months pass without a clear resolution?

And what happens when the people trying to demonstrate the accessibility benefits of this technology struggle to establish productive communication with its developers?

Epic Games, I’m asking three questions:

  1. What is the current status of the confirmed Gyro Modifier/Crouch/Slide bug?

  2. Is there a process for tracking and communicating progress on confirmed gyro issues?

  3. Is Epic interested in working with players who are actively testing, teaching, and advancing gyro controls in Fortnite?

I’m not asking for special treatment.

I’m asking for a clear answer about a documented problem and a path forward for the community.

The screenshots are here so anyone can examine the actual record.

NO GYRO PLAYER GETS LEFT BEHIND.

The future of gyro is in our hands.

— theClassicRKR | Gyro Gang

Katılmak ister misin? Yanıt vermek için giriş yap.