Nuevas características
Marcadores del Estadio
Ahora hay dos marcadores nuevos visibles en el Estadio: un marcador mundial de Clasificatoria y un marcador de la sesión que registra tu partida actual.
Tiempo extra
La tormenta con forma de cubo ya no se cierra en el centro de la sala. Ahora se cierra en un punto final distinto en cada ronda, en cualquier lugar de la sala, reflejando cómo se comporta la tormenta en Battle Royale y Recargar. En nuestra primera versión, el centro siempre era el punto final y la característica solo funcionaba en un conjunto limitado de Salas de combate. Ahora hemos reactivado todas las Salas de combate.
Con este cambio, la misma Sala de combate se juega de forma diferente cada vez que luchas en ella.
Torneos: concordancia y copas de efectivo
Empezaremos a probar la concordancia por puntos para Arenas en el próximo conjunto de torneos. La Copa de test de este fin de semana será el primer torneo que use el nuevo sistema. ¡Las copas de efectivo están a la vuelta de la esquina! ¡No les pierdas la pista!
🔄 Actualizaciones del botín de Arenas
Fusiles de asalto
Fusil de asalto martillo
Fusil ariete (asalto de ráfaga)
Fusil de asalto Némesis
Escopetas
Escopeta de corredera
Escopeta centinela
Escopeta de corredera de hierro
Escopeta de guardián
Subfusiles y pistolas
Subfusil de combate
Pistola táctica
Pistola
Pistola de combate
Consumibles
Poción de escudo pequeña
Pez escudo
Salpicón saludable
Acumulación de Apple
En la recámara
Medusa
Pizza de subidoni
Fusil de los RXO
Fusil de asalto con silenciador
Subfusil flexible
Pistola asaltadora
Pistola con silenciador
Correcciones de errores de Arenas y mejoras de calidad de vida
Mejoras de rendimiento
En solitario del modo Clasificatoria ahora se juega con 12 jugadores, en lugar de 16. Dúos del modo Clasificatoria ahora se juega con 8 jugadores (4 dúos), en lugar de 16. Esta es una medida temporal mientras trabajamos en optimizaciones más profundas.
También hemos refactorizado los marcadores del juego para que sean mucho más ligeros, ya que antes afectaban al rendimiento del servidor.
Ahora mismo, nuestro objetivo en Arenas es el rendimiento. Ya hemos identificado la siguiente tanda de optimizaciones y las publicaremos en cuanto estén listas (por ahora, apuntamos a mediados de Noviembre).
Salas de combate con nombre
Hemos puesto nombre a cada sala de combate para mejorar su reconocimiento y el enfoque estratégico.
¡Nos vemos en la nueva actualización del juego!
El equipo de desarrollo de Arenas