Nouvelles fonctionnalités
Classements du stade
Deux nouveaux classements sont désormais visibles dans le stade : un classement global classé et un classement de la session qui suit votre partie en cours.
Prolongations
La tempête en forme de cube ne se referme plus sur le centre de la salle. Elle se referme désormais sur un point d'arrivée différent à chaque manche, n'importe où dans la salle, reflétant le comportement de la tempête dans Battle Royale et Recharge. Lors de notre première itération, le centre était toujours le point d'arrivée, et la fonctionnalité ne s'appliquait qu'à un nombre limité de salles de combat. Nous avons maintenant réactivé toutes les salles de combat.
Grâce à ce changement, une même salle de combat se joue désormais différemment à chaque affrontement.
Tournois : matchmaking et Cash Cups
Nous allons commencer à tester le matchmaking basé sur les points pour les arènes lors de la prochaine série de tournois. La coupe test de ce week-end sera le premier tournoi à utiliser le nouveau système. Les tournois Cash Cup arrivent à grands pas ! Gardez l'œil ouvert !
🔄 Mises à jour du butin des arènes
Fusils d'assaut
Fusil d'assaut Hammer
Fusil d'assaillant à rafale
Fusil d'assaut Némésis
Fusils à pompe
Fusil à pompe spécialisé
Fusil à pompe sentinelle
Fusil à pompe spécialisé en fer
Fusil à pompe gardien
Pistolets-mitrailleurs et pistolets
Pistolet-mitrailleur de combat
Pistolet tactique
Pistolet
Pistolet de combat
Objets à usage unique
Mini potion de bouclier
Poisson-bouclier
Aspergeur du brave
pile de pommes
Remisé
Méduse
Pizza Slapperoni
Fusil de l'O.X.R.
Fusil d'assaut à silencieux
Pistolet-mitrailleur stylé
Pistolet Prédateur
Pistolet à silencieux
Correctifs de bugs du mode Arènes et améliorations
Optimisation des performances
Le mode solo classé se joue désormais à 12 joueurs au lieu de 16. Le mode duo classé se joue désormais à 8 joueurs (4 duos) au lieu de 16. Il s'agit d'une mesure temporaire pendant que nous travaillons sur des optimisations plus poussées.
Nous avons également remanié les tableaux des scores en jeu afin de les alléger considérablement, car ils affectaient auparavant les performances du serveur.
Les performances sont notre priorité pour le mode Arènes en ce moment. Nous avons déjà identifié la prochaine série d'optimisations et nous les déploierons dès qu'elles seront prêtes (actuellement prévues pour mi-novembre).
Salles de combat nommées
Nous avons donné un nom à chaque salle de combat afin d'améliorer leur identification et l'approche stratégique.
À bientôt dans la nouvelle mise à jour du jeu !
L'équipe de développement du mode Arènes