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¡GOONGALA!

Destacado•
PublicadovalleyDweller PressdesdeCasey Ownz! TMNT Hockey
vllDllr
vllDllrhace 11 m
  • Desarrollador
  • Propietario de la comunidad

Hola, esto empezó como una construcción rápida con la comunidad de Chetter a partir de una propuesta de Juego deportivo. Además, quería empezar a crear algunos mapas de marca.

Pensaba que sería una buena idea hacer un juego de hockey de TMNT con Casey Jones.

Lo llamé \"goongala\" porque ese es su grito de guerra... su versión de \"Cowabunga\".

Jugabilidad de Core:

La primera pasada fue solo para conseguir un nivel de alcantarillas congeladas y así poder fingir que jugábamos al hockey usando el objeto de empujón (por aquel entonces nuevo) y empujando ninjas (en vez de discos) hacia tuberías (porterías).

Prueba de juego temprana / Versiones publicadas

Hice algunos cambios al principio para usar tuberías diferentes, y eso facilitó empujar a la gente hacia dentro. Puedes ver en esta pantalla inicial del vestíbulo que en ese momento tenía tuberías más pequeñas y que no llegaban al suelo. Era bastante difícil meter a la gente ahí.

También tenía un poco sobresaliendo los volúmenes de daño (eliminación en ese momento), así que era raro que estamparas a alguien contra una pared y se desintegrara. No era lo mejor.

Añadir el Kneecapper resultó ser lo que hizo viable esta versión temprana. El hecho de que infligiera daño significó que pude añadir "las asistencias cuentan para la puntuación", y eso permitió que las cosas se registraran correctamente. Es prácticamente imposible hacer esto con dispositivos (los guardias no registran eliminaciones que cuenten para la puntuación cuando los empujan a distintos volúmenes), y estuve peleándome con el Asistente durante un par de días para intentar que funcionara, pero seguía sin hacer realmente lo que quería. BroughtVulture también hizo algunos cambios, pero dejé esos cambios aparcados durante...

Púas de TMNT

Me enteré del concurso de construcción por equipos de las TMNT poco después de publicar mi mapa original, lo que me dio algo de motivación para intentar pulirlo todo lo posible en un par de semanas.

Al final, volví al sistema de puntuación de \"asistencias = puntos\" para el concurso, solo para evitar casos límite.

Juraría que a estas alturas teníamos:

  • Las partidas eran tres rondas de unos 5 minutos cada una.

  • En rondas pasaba todo lo siguiente en un gorro de pesca.

    • 3 apariciones de jefe, evento de mousers, etc., todo sucediendo en un montón por cada ronda

    • Contratar tortugas y/o a Abril y Casey.

    • Creo que goongala estaba en directo por aquel entonces, y tenía el VO conectado.

Entre finales de agosto y finales de septiembre, no hice gran cosa en el mapa porque no quería fastidiar mis opciones en el concurso. Solo jugué de vez en cuando y tomé notas de las cosas que me gustaría cambiar.

Spoiler: no gané nada. Pero me alegra tener la motivación para darle caña un rato.

Mi casa:

Cuando acabó el concurso, volví a tener libertad para romper cosas, así que recalibré un montón de mecánicas.

  • La partida dura 99 rondas porque sí. No hace falta mandar a la gente al vestíbulo.

  • Cada ronda se divide en secciones

    • Intro: oportunidad muy corta de colocarte en posición si quieres

    • Primer periodo (oleada): jugabilidad normal con Foot/Krang, genera a Bebop (suelta una espada cinética).

    • Interrupción 1: evento de Mouser

    • Segundo periodo: igual que 1, pero Rocksteady (suelta el bastón).

    • Interrupción 2: Androide de Krang (suelta Los guantes retumbantes)

    • Tercer periodo: igual que los demás, pero Miaúsculos (porque no pude usar Takeshi/tigre) (suelta espadas)

    • Tiempo extra (solo un momento para respirar antes de la pantalla de victoria.

  • He movido todos los puntos de aparición al aire para que caigáis desde arriba. Se siente mejor, es más guay y menos brusco que teletransportarse.

Comentarios de FCHQ:

Lo envié para que la comunidad de FCHQ me diera feedback, y WornSnow lo probó y me dio un feedback genial. Los lanzamientos recientes han incluido cambios como estos:

  • Se ha cambiado el nombre de Period a Wave por si la gente es más gamer que de hockey.

  • Se han corregido la iluminación y la niebla en general, y en concreto se han mejorado en móviles (estaban sobreexpuestas en móvil).

  • Los objetos soltados se deterioran al cabo de un tiempo (los objetos se destruyen tras 15 s)

  • Se han añadido armas adicionales (martillo de choque y lanzagranadas)

  • Varios ajustes del mapa para evitar que las nuevas armas sean susceptibles a fallos y exploits

  • Sale más moco por grietas cerca del Triturador

  • Hicimos que las vallas fuesen invulnerables y que las líneas laterales no fuesen de hielo, lo que delimitó más el área jugable.

  • Bajó la estación de curación (zona de penalización) hasta el nivel del suelo.

  • Nueva IU personalizada del medidor de Goongala.

Cosas futuras:

Tengo muchas ganas de hacer cosas como estas

  • Introducción y otras secuencias con Abril entrevistando a Casey

  • La base de Casey: centro para que pueda añadir otros minijuegos y que sea un punto de descanso mejor.

  • Más cosas de efectos visuales, auras y Goongala.

  • Más IU personalizada.

  • Combate contra el jefe

  • La arena se va destrozando cada vez más oleada tras oleada.

  • Empujar para que sea de verdad útil (hace falta un arma personalizada para darle más retroceso e infligir daño)

  • niveles fácil/media/difícil/escalabilidad con agresividad de los guardias y tamaño del objetivo.

En fin, es bastante divertido pegaros empujones. Reúne a unos amigos. Déjame tu opinión.

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