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¡GOONGALA!

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Publicado envalleyDweller PressporCasey Ownz! TMNT Hockey
vllDllr
vllDllrhace 11 m
  • Desarrollador
  • Propietario de la comunidad

Hola, esto empezó como una construcción rápida con la comunidad de Chetter a partir de un desafío de juego deportivo. También quería empezar a crear algunos mapas de marca propia.

Pensé que estaría genial hacer un juego de hockey de TMNT con Casey Jones.

Lo llamé "goongala" porque ese es su grito de batalla... su versión de "cowabunga"

Jugabilidad core:

La primera pasada fue solo para conseguir un nivel de alcantarillas congeladas, para que pudiéramos fingir que jugábamos hockey usando el objeto de empujón (que entonces era nuevo) y empujando ninjas (en vez de discos) hacia las tuberías (porterías)

Prueba de juego temprana / versiones de lanzamientos

Hice algunos cambios al principio para usar tuberías diferentes, y eso hizo que fuera más fácil empujar a los tipos hacia ellas. Puedes ver en esta pantalla temprana del lobby que en ese momento tenía tuberías más pequeñas, que no llegaban al suelo. Era bastante difícil meter a los tipos ahí

También hice que los volúmenes de daño (eliminación en ese momento) sobresalieran un poco, así que era raro golpear a alguien contra una pared y que se desintegrara. No era lo mejor

Agregar el Kneecapper resultó ser lo que hizo viable esta versión temprana. El hecho de que hiciera daño significaba que podía agregar "las asistencias cuentan para la puntuación", y eso permitió que se registraran las cosas correctamente. Es prácticamente imposible hacer esto con dispositivos (los guardias no registran eliminaciones que cuenten para la puntuación cuando los empujas a distintos volúmenes), y estuve peleándome con el Asistente un par de días para intentar que funcionara, pero aun así no hacía realmente lo que yo quería. BroughtVulture también trabajó en eso, pero dejé esos cambios en pausa por...

Picos de TMNT

Me enteré del concurso de construcción con temática de equipos de las TMNT poco después de publicar mi mapa original, lo cual me motivó a intentar pulirlo lo más que pude en un par de semanas

Al final, volví al sistema de puntuación de la competencia de "asistencias = puntos", solo para evitar casos límite

Estoy bastante seguro de que, en este punto, teníamos:

  • Las partidas fueron 3 rondas de unos 5 minutos cada una

  • Las rondas tuvieron todo lo siguiente en un solo cubo

    • 3 apariciones de jefes, evento de mobers, etc., todo ocurriendo en un montón por ronda

    • Contrata tortugas y/o a Abril y a Caso

    • Goongala estaba en vivo entonces, creo, y tenía conectado el chat de voz.

Desde finales de Agosto hasta finales de Septiembre, la verdad es que no hice mucho en el mapa porque no quería arruinar mis oportunidades en el concurso. Solo lo jugué de vez en cuando y tomé notas de cosas que me gustaría cambiar.

Spoiler: no gané nada. Pero me alegra la motivación para seguir dándole un rato.

Mi casa:

Con el concurso terminado, ya podía volver a romper cosas, así que recalibré muchos sistemas mecánicos

  • La partida es de 99 rondas porque sí. No hace falta sacar a las personas al lobby

  • Cada ronda se divide en secciones

    • intro: tienes muy poco tiempo para moverte a tu posición, si quieres

    • primer periodo (ola): juego normal de Pie/Krang, aparece Bebop (suelta espada cinética).

    • Intermedio 1: evento de Mober

    • Segundo período: igual a 1, pero Rocksteady (suelta el báculo)

    • Intermedio2: Androide de Krang (deja caer los Guanteletes de Synthwave)

    • Tercer período: lo mismo que los demás, pero Miaúsculos (porque no pude usar a Takeshi/tigre) (deja caer las espadas)

    • tiempo extra (solo un momento para respirar antes de la pantalla de victoria)

  • Moví todos los puntos de aparición al aire, así que los jugadores caen desde arriba. Se siente mejor y más genial, y es menos brusco que teletransportarse.

Comentarios de FCHQ:

Lo envié para recibir retroalimentación de la comunidad de FCHQ, y WornSnow lo probó y dio una retroalimentación excelente. Los lanzamientos recientes incluyeron cambios como:

  • cambiamos el nombre de Período a Ola por si estas personas tienen más mentalidad gamer que de hockey

  • Se corrigieron la iluminación y la niebla en general, y en específico para mejorarla en teléfonos (quedaba sobreexpuesta en dispositivos móviles)

  • los objetos soltados se destruyen después de un tiempo (los objetos se destruyen después de 15 s)

  • agregamos armas adicionales (martillo de choque y lanzagranadas)

  • Varios ajustes en el mapa para evitar que las armas nuevas tengan fallas o se presten a exploits

  • se está filtrando más baba por grietas cerca de Destructor

  • Hizo que las cercas fueran invulnerables e hizo que los costados no fueran de hielo, estrechando el área jugable.

  • movimos la estación de curación (zona de castigo) al nivel del piso

  • Nueva IU de medidor Goongala personalizada

Cosas futuras:

De verdad quiero hacer cosas como esto

  • introducción y otras cinemáticas con Abril entrevistando a Casey

  • Plataforma de Casey: centro que me permite agregar otros minijuegos y tener un mejor punto de descanso.

  • más cosas de efectos visuales/Auras/Goongala

  • Más IU personalizada

  • Pelea contra el jefe

  • La arena se va destrozando cada vez más con cada oleada

  • empujón para que sea realmente útil (se necesita un arma personalizada para darle más retroceso y que inflija daño)

  • niveles fácil/intermedio/difícil y escalabilidad con la agresividad de los guardias y el tamaño del objetivo

De todas formas, es bastante divertido darse empujones entre ustedes. Invita a unos amigos. Deja tus comentarios.

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