Hé, ça a commencé comme une speedbuild rapide avec la communauté de Chetter sur le thème Jeu de sport. Je voulais aussi commencer à créer des maps de marque.
Je pensais que ce serait sympa de faire un match de hockey TMNT avec Casey Jones.
Je l'ai appelé "goongala" parce que c'est son cri de guerre... sa version de "Cowabunga".
Gameplay principal :
La première passe servait juste à obtenir un niveau d'égouts gelé, pour qu'on puisse faire semblant de jouer au hockey en utilisant l'objet de bousculade (alors tout nouveau) et en poussant des ninjas (à la place des palets) dans des tuyaux (comme des buts).
Tests de jeu précoces / versions publiées
J'ai apporté quelques changements au début en utilisant d'autres tuyaux, ce qui permettait de faire tomber des gars dedans plus facilement. Vous pouvez voir sur cet écran de lobby précoce qu'à l'époque, il y avait des tuyaux plus petits qui n'atteignaient pas le sol. C'était assez difficile d'y faire entrer des gars.
J'avais aussi les volumes de dégâts (élimination au contact) qui dépassaient un peu, donc c'était bizarre de voir que vous pouviez projeter un joueur contre un mur et qu'il se désintégrait. Pas terrible.
L'ajout du Kneecapper s'est avéré être ce qui a rendu cette première version viable. Le fait qu'il inflige des dégâts signifiait que je pouvais ajouter "les assistances comptent pour le score", et ça a permis d'enregistrer correctement les actions. C'est pratiquement impossible à faire avec des appareils (les gardes ne sont pas comptabilisés comme des éliminations marquant des points lorsqu'ils sont projetés dans différents volumes), et je me suis battu avec l'Assistant pendant quelques jours pour essayer de faire fonctionner tout ça, mais au final, ça ne faisait toujours pas vraiment ce que je voulais. BroughtVulture a aussi travaillé dessus, mais j'ai mis ces changements de côté pour...
Sélection TMNT
J'ai découvert le concours de construction sur le thème des TMNT peu après la publication de ma carte originale, ce qui m'a motivé à essayer de la peaufiner autant que possible en l'espace de quelques semaines.
J'ai fini par simplement revenir au "assists = points" pour le calcul du score du concours, histoire d'éliminer les cas limites.
Je crois bien qu'à ce stade, nous avions :
Les parties comportaient 3 manches d'environ 5 minutes chacune.
Des manches durant lesquelles tous les événements suivants sont arrivés dans un même bob
3 apparitions de boss, événement de mascottes, etc., le tout se produisant en tas à chaque manche
Recruter des tortues et/ou April et Casey.
Goongala était en direct à ce moment-là, je crois, et j'avais branché la VO.
De la fin août à la fin septembre, je n'ai pas vraiment fait grand-chose sur la carte, parce que je ne voulais pas compromettre mes chances au concours. J'y jouais juste de temps en temps et je prenais des notes sur les choses que j'aimerais modifier.
Spoiler : je n'ai rien gagné. Mais je suis content de la motivation pour m'y mettre à fond pendant quelque temps.
Ma maison :
Le concours terminé, je pouvais de nouveau briser des choses, alors j'ai recalibré beaucoup de mécaniques.
La partie se joue en 99 manches, parce que pourquoi pas. Pas besoin de renvoyer les joueurs au lobby.
Chaque manche est divisée en sections
intro : très courte occasion de vous mettre en position si vous le souhaitez
Première période (vague) : gameplay normal Foot/Krang, apparition de Bebop (lâche une épée cinétique).
Entracte 1 : événement Mascotte
Deuxième période : pareil que 1, mais Rocksteady (lâche un bâton).
Entracte 2 : androïde de Krang (laisse tomber des gants Onde de basse)
Troisième période : pareil que les autres, mais avec Miaousclé (car je n'ai pas pu utiliser Takeshi/tigre) (dépose des épées)
prolongations (juste le temps de souffler avant l'écran de victoire.)
J'ai déplacé tous les points d'apparition dans les airs, comme ça, vous arrivez en chute. C'est plus agréable, plus stylé et moins brusque que de se téléporter.
Commentaires sur FCHQ :
J'ai envoyé ceci à la communauté FCHQ pour recueillir des retours, et WornSnow l'a testé et a fait un super retour. Les versions récentes ont notamment inclus des changements tels que :
Renommé Période en Vague au cas où les gens seraient plus gamers que fans de hockey.
Correction de l'éclairage et du brouillard en général, et plus précisément pour l'améliorer sur téléphone (ils étaient surexposés sur mobile)
les objets déposés disparaissent au bout d'un moment (objets à ramasser détruits après 15 s)
Ajout d'armes supplémentaires (Marteau à onde de choc et lance-grenades)
Divers ajustements de la carte afin d'éviter que les nouvelles armes soient buguées ou exploitables.
Encore plus de glu fuit par des fissures près de Shredder.
a rendu les clôtures invulnérables et a fait en sorte que les bords ne soient plus de la glace, réduisant ainsi la zone jouable.
Déplacé la station de soins (banc de pénalité) au niveau du sol
Nouvelle interface personnalisée de la jauge Goongala.
À venir :
J'ai vraiment envie de faire des trucs comme ça
intro et autres cinématiques avec April interviewant Casey
Plateforme de Casey : hub qui me permet d'ajouter d'autres mini-jeux et sert de meilleur point de repos.
Encore des trucs sur les effets visuels/Auras/Goongala.
Encore plus d'interfaces personnalisées.
Combat de boss
L'arène se dégrade de plus en plus, vague après vague.
pousser pour que ce soit vraiment utile (il faut une arme personnalisée pour augmenter le recul et infliger des dégâts)
niveaux facile/moyen/difficile/évolutivité avec l'agressivité des gardes et la taille de l'objectif.
Bref, c'est plutôt amusant de se taper dessus entre vous. Invitez des amis. Faites-moi part de vos commentaires.