Ehi, è nato come una speedbuild veloce con la community di Chetter su un prompt di Gioco sportivo. Volevo anche iniziare a creare alcune mappe brandizzate.
Credevo che sarebbe stato bello fare un gioco di hockey TMNT con Casey Jones.
L'ho chiamato "goongala" perché è il suo grido di battaglia... la sua versione di "Cowabunga".
Gameplay del Core:
Il primo passaggio serviva solo per ottenere un livello di fogna congelata, così potevamo far finta di giocare a hockey usando l'oggetto spinta (all'epoca nuovo) e spingendo dei ninja (invece dei dischi) dentro ai tubi (porte).
Fase di test iniziale / Versioni pubblicate
Ho apportato alcune modifiche all’inizio per usare tubi diversi e questo ha reso più facile sbatterci dentro i tizi. Puoi vedere in questa prima schermata della lobby che a quel tempo c’erano tubi più piccoli, che non arrivavano fino al pavimento. Era piuttosto difficile farci entrare i tipi lì dentro.
Avevo anche i volumi di danno (elim all'epoca) che sporgevano un po', quindi era strano vedere che colpivi uno contro un muro e questo si disintegrava. Non il massimo.
L'aggiunta del Kneecapper si è rivelata l'elemento che ha reso praticabile questa prima versione. Il fatto che infliggesse danni significava che potevo aggiungere "gli assist contano per il punteggio", e questo permetteva di registrare tutto correttamente. È praticamente impossibile fare una cosa del genere con i dispositivi (le guardie non vengono registrate come eliminazioni valide per il punteggio quando vengono scaraventate in vari volumi), e ho discusso con l'Assistant per un paio di giorni per cercare di far funzionare le cose, ma alla fine non faceva comunque davvero quello che volevo. Anche BroughtVulture ci ha lavorato, ma ho messo da parte quelle modifiche per...
Picconi TMNT
Ho scoperto del concorso di costruzioni a tema squadra TMNT poco dopo aver pubblicato la mia mappa originale, e questo mi ha dato la motivazione per provare a rifinirla il più possibile nel giro di un paio di settimane.
Alla fine sono tornato indietro al sistema "assist = punti" per il punteggio del concorso, giusto per eliminare i casi limite.
Non ho dubbi che a questo punto avevamo:
Le partite erano 3 round di circa 5 minuti ciascuno.
I round hanno avuto tutte le seguenti cose succedere in un secchio
3 generazioni di boss, evento mouser, ecc., tutto in una pila ogni round
Assumi tartarughe e/o Aprile e Casey.
Credo che goongala fosse in diretta, allora, e avevo collegato il VO.
Tra la fine di Agosto e la fine di Settembre, non ho fatto granché sulla mappa, perché non volevo rovinare le mie possibilità per il concorso. Ci ho solo giocato di tanto in tanto e ho preso appunti sulle cose che vorrei cambiare.
Spoiler: non ho vinto nulla. Ma sono felice per la motivazione a mettermici sotto per un po'.
Casa mia:
Con il concorso finito, potevo tornare a rompere le cose, quindi ho ricalibrato un sacco di meccaniche.
La partita ha 99 round perché no. Non serve rimandare le persone alla lobby.
Ogni round è suddiviso in sezioni
intro: possibilità molto breve di spostarti in posizione, se vuoi
Primo periodo (ondata): normale gameplay Foot/Krang, genera Bebop (rilascia una spada cinetica).
Intervallo 1: evento Mouser
Secondo periodo: uguale a 1, ma Rocksteady (lascia cadere il bastone).
Intervallo2: Androide di Krang (rilascia guanti Amplificatore di basso)
Terzo periodo: come gli altri, ma con Miaoscolo (perché non sono riuscito a usare Takeshi/tigre) (lascia cadere le spade)
tempi supplementari (solo un attimo per respirare prima dello schermo della vittoria.
Ho spostato tutti i punti di generazione in aria, così le persone arrivano planando. Si percepisce meglio, è più bello e meno brusco del teletrasporto.
Feedback FCHQ:
L'ho inviato per ricevere feedback dalla community FCHQ e WornSnow lo ha testato e ha fornito un feedback davvero ottimo. Le versioni recenti hanno incluso modifiche come:
Rinominato Period in Wave, nel caso in cui le persone siano più gamer che fissate con l'hockey
Illuminazione/nebbia corrette in generale e, nello specifico, migliorate sui telefoni (erano sovraesposte su mobile)
Gli oggetti caduti marciscono dopo un po' (raccoglibili distrutti dopo 15 s)
Aggiunte armi aggiuntive (Martello Onda d'urto e lanciagranate)
Varie modifiche alla mappa per evitare che le nuove armi risultino soggette a bug o exploit
Altro liquame sta fuoriuscendo dalle crepe vicino a Shredder
Ho reso le recinzioni invulnerabili e le linee laterali non di ghiaccio, restringendo l'area di gioco.
Ha spostato la stazione di cura (panca delle penalità) al livello del pavimento
Nuova interfaccia utente indicatore Goongala personalizzata.
Oggetti futuri:
Voglio davvero fare cose come queste
Introduzione e altre sequenze con Aprile che intervista Casey
La base di Casey: hub che mi permette di aggiungere altri minigiochi ed essere un punto di sosta migliore.
Altre cose su effetti visivi/Aure/Goongala.
Altra interfaccia utente personalizzata.
Scontro col boss
L'arena viene devastata sempre di più, ondata dopo ondata.
Spingi per renderlo davvero utile (serve un'arma personalizzata per dargli più spinta e infliggere danni)
Livelli facile/media/difficile/scalabilità con aggressività delle guardie e dimensioni dell'obiettivo.
Comunque, è piuttosto divertente semplicemente prendersi a spintoni. Raduna degli amici. Lasciami qualche commento.