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ゴーンガラ!

ハイライト•
次に投稿済み:valleyDweller Press経由Casey Ownz! TMNT Hockey
vllDllr
vllDllr11 か月前
  • デベロッパー
  • コミュニティ オーナー

やあ、これは「スポーツゲーム」というお題でChetterのコミュニティと一緒にサクッとスピードビルドとして始めたんだ。それと、ブランドコラボのマップも作り始めたかったんだよ。

ケイシー・ジョーンズのTMNTホッケーゲームを作ったら面白そうだと思ったんだ。

「カウワバンガ」っぽい掛け声で… それがヤツの戦いの雄叫びだから、「goongala」って名付けたんだ。

Core ゲームプレイ:

最初のパスは、凍った下水道のステージを用意するためだけのものでした。(当時は新しかった)「突き飛ばし」アイテムを使って、パックの代わりにニンジャをパイプ(ゴール)へ押し込み、ホッケーをプレイしているフリができるようにするためです。

初期のプレイテスト版 / 販売元バージョン

序盤に少し変更して、別のパイプを使うようにしました。そうしたら、相手をそこに突き落としやすくなったんです。この初期のロビースクリーンを見ると、当時はもっと小さいパイプで、床まで届いていませんでした。そこに相手を入れるのはかなり難しかったです。

ダメージ(当時は撃破)判定のボリュームも少しはみ出していたので、壁に向かって相手をぶつけると消滅するのが妙でした。あまりよくないですね。

ニーキャッパーを追加したことで、この初期バージョンは使えるものになった。ダメージが入るおかげで「アシストもスコアにカウント」を追加できたし、それでちゃんと記録されるようになったんだ。デバイスだけで同じことをやるのはほぼ不可能で(ガードは、いろんなボリュームに吹き飛ばしてダウンさせても、スコアの撃破としてカウントされない)、数日間Assistantと格闘して何とか動かそうとしたけど、結局あまり思い通りにはならなかった。BroughtVultureも作業してくれたけど、その変更はひとまず保留にして…

TMNTのツルハシ

オリジナルのマップを公開した直後に、TMNTのチームをテーマにした建築コンテストのことを知ったんだ。それで、2週間くらいの間にできるだけ磨き上げようってやる気が湧いたよ。

コンテストのスコア計算は、細かい例外ケースをなくすために、結局「アシスト=ポイント」に戻しました。

確か… この時点で、私たちにはこれがあったはず:

  • マッチは約5分のラウンド3回で行われました。

  • 1つのラウンドで以下の全てが発生したラウンド数

    • ラウンドごとにボスが3体出現し、マウサーイベントなどがすべて山で発生します。

    • カメと、または4月とケースを雇用しましょう。

    • たしかあのときはgoongalaが配信してて、VOもつないでたんだ。

8月の終わりから9月の後半にかけて、コンテストでのチャンスを台無しにしたくなかったので、マップではあまり何もしませんでした。たまにプレイして、変えたいところをメモしていただけです。

ネタバレ: 何も勝ち取れなかった。でも、しばらくの間それに打ち込むモチベーションになったのは良かった。

マイハウス:

コンテストが終わったので、また思い切り壊しても大丈夫になって、色々な仕組みを再調整した。

  • マッチは99ラウンド。だってそのほうが楽しいだろ? ロビーに戻すためにプレイヤーをキックする必要はありません。

  • 各ラウンドはセクションに分かれている

    • イントロ: 望むなら、ポジションに移動できる時間はごくわずかです。

    • 第1フェーズ(ウェーブ): 通常のFoot/クランゲのゲームプレイ、ビーバップをスポーン(キネティック・ソードをドロップ)。

    • 休止1: マウサーイベント

    • 第2期間: 1と同じ。ただしロックステディ(スタッフを落とす)。

    • 休止2: クランゲのアンドロイド(ベースブーストグローブをドロップ)

    • 第3期: 他と同じだけどニャッスル(タケシ/トラが使えなかったから)(剣を落とす)

    • オーバータイム(ビクトリースクリーンの前に一息つける、ほんのひとときです。)

  • すべてのスポーン地点を空中に移したから、みんな上から降りてくるんだ。テレポートより自然で、気分もいいしクールだし、違和感も低い。

FCHQのフィードバック:

FCHQコミュニティにフィードバックを求めてこれを提出しました。WornSnowがテストして、すばらしいフィードバックをくれました。最近のリリースでは、次のような変更が含まれています:

  • ホッケーよりゲームに詳しい人のために、名称をPeriodからWaveに変更しました

  • 全般的なライティング/フォグを修正し、特にスマートフォンでの見え方を改善しました(モバイル版では白飛びしていました)。

  • ドロップアイテムはしばらくすると消滅します(収集アイテムは15秒後に破壊される)

  • 追加の武器(ショックウェーブハンマー、グレネードランチャー)を追加しました

  • 新たな武器での不具合や悪用が起きないよう、マップをいろいろ調整しました

  • シュレッダーの近くのひび割れから、さらにスライムが漏れ出している

  • フェンスを破壊されないようにし、サイドラインを氷ではない状態にして、プレイ可能なエリアを狭めました。

  • 回復ステーション(ペナルティーボックス)を床の高さまで下げた

  • 新しいカスタムGoongalaメーターUI。

今後のモノ:

俺は本当にこんなことがしたいんだよな…

  • 4月がCaseyにインタビューする導入ムービーとその他のムービー

  • Caseyのケース: 他のミニゲームを追加できるようにするための、より便利な拠点兼休憩ポイント。

  • さらなるVFX/オーラ/Goongala関連のコンテンツ。

  • さらにカスタムUI。

  • ボスファイト

  • アリーナはウェーブが進むごとにどんどん荒れていく。

  • ショoveを実際に使えるようにする(ノックバックを増やしてダメージも与えられるよう、カスタム武器が必要)

  • イージー/ノーマル/ハードのレベル/ガードのアグロと目標サイズによるスケーラビリティ。

とにかく、ただお互いをぶつけ合って吹っ飛ばすのって結構楽しいよ。友だちを誘ってみて。フィードバックを残してね。

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