やあ、これは「スポーツゲーム」というお題でChetterのコミュニティと一緒にサクッとスピードビルドとして始めたんだ。それと、ブランドコラボのマップも作り始めたかったんだよ。
ケイシー・ジョーンズのTMNTホッケーゲームを作ったら面白そうだと思ったんだ。
「カウワバンガ」っぽい掛け声で… それがヤツの戦いの雄叫びだから、「goongala」って名付けたんだ。
Core ゲームプレイ:
最初のパスは、凍った下水道のステージを用意するためだけのものでした。(当時は新しかった)「突き飛ばし」アイテムを使って、パックの代わりにニンジャをパイプ(ゴール)へ押し込み、ホッケーをプレイしているフリができるようにするためです。
初期のプレイテスト版 / 販売元バージョン
序盤に少し変更して、別のパイプを使うようにしました。そうしたら、相手をそこに突き落としやすくなったんです。この初期のロビースクリーンを見ると、当時はもっと小さいパイプで、床まで届いていませんでした。そこに相手を入れるのはかなり難しかったです。
ダメージ(当時は撃破)判定のボリュームも少しはみ出していたので、壁に向かって相手をぶつけると消滅するのが妙でした。あまりよくないですね。
ニーキャッパーを追加したことで、この初期バージョンは使えるものになった。ダメージが入るおかげで「アシストもスコアにカウント」を追加できたし、それでちゃんと記録されるようになったんだ。デバイスだけで同じことをやるのはほぼ不可能で(ガードは、いろんなボリュームに吹き飛ばしてダウンさせても、スコアの撃破としてカウントされない)、数日間Assistantと格闘して何とか動かそうとしたけど、結局あまり思い通りにはならなかった。BroughtVultureも作業してくれたけど、その変更はひとまず保留にして…
TMNTのツルハシ
オリジナルのマップを公開した直後に、TMNTのチームをテーマにした建築コンテストのことを知ったんだ。それで、2週間くらいの間にできるだけ磨き上げようってやる気が湧いたよ。
コンテストのスコア計算は、細かい例外ケースをなくすために、結局「アシスト=ポイント」に戻しました。
確か… この時点で、私たちにはこれがあったはず:
マッチは約5分のラウンド3回で行われました。
1つのラウンドで以下の全てが発生したラウンド数
ラウンドごとにボスが3体出現し、マウサーイベントなどがすべて山で発生します。
カメと、または4月とケースを雇用しましょう。
たしかあのときはgoongalaが配信してて、VOもつないでたんだ。
8月の終わりから9月の後半にかけて、コンテストでのチャンスを台無しにしたくなかったので、マップではあまり何もしませんでした。たまにプレイして、変えたいところをメモしていただけです。
ネタバレ: 何も勝ち取れなかった。でも、しばらくの間それに打ち込むモチベーションになったのは良かった。
マイハウス:
コンテストが終わったので、また思い切り壊しても大丈夫になって、色々な仕組みを再調整した。
マッチは99ラウンド。だってそのほうが楽しいだろ? ロビーに戻すためにプレイヤーをキックする必要はありません。
各ラウンドはセクションに分かれている
イントロ: 望むなら、ポジションに移動できる時間はごくわずかです。
第1フェーズ(ウェーブ): 通常のFoot/クランゲのゲームプレイ、ビーバップをスポーン(キネティック・ソードをドロップ)。
休止1: マウサーイベント
第2期間: 1と同じ。ただしロックステディ(スタッフを落とす)。
休止2: クランゲのアンドロイド(ベースブーストグローブをドロップ)
第3期: 他と同じだけどニャッスル(タケシ/トラが使えなかったから)(剣を落とす)
オーバータイム(ビクトリースクリーンの前に一息つける、ほんのひとときです。)
すべてのスポーン地点を空中に移したから、みんな上から降りてくるんだ。テレポートより自然で、気分もいいしクールだし、違和感も低い。
FCHQのフィードバック:
FCHQコミュニティにフィードバックを求めてこれを提出しました。WornSnowがテストして、すばらしいフィードバックをくれました。最近のリリースでは、次のような変更が含まれています:
ホッケーよりゲームに詳しい人のために、名称をPeriodからWaveに変更しました
全般的なライティング/フォグを修正し、特にスマートフォンでの見え方を改善しました(モバイル版では白飛びしていました)。
ドロップアイテムはしばらくすると消滅します(収集アイテムは15秒後に破壊される)
追加の武器(ショックウェーブハンマー、グレネードランチャー)を追加しました
新たな武器での不具合や悪用が起きないよう、マップをいろいろ調整しました
シュレッダーの近くのひび割れから、さらにスライムが漏れ出している
フェンスを破壊されないようにし、サイドラインを氷ではない状態にして、プレイ可能なエリアを狭めました。
回復ステーション(ペナルティーボックス)を床の高さまで下げた
新しいカスタムGoongalaメーターUI。
今後のモノ:
俺は本当にこんなことがしたいんだよな…
4月がCaseyにインタビューする導入ムービーとその他のムービー
Caseyのケース: 他のミニゲームを追加できるようにするための、より便利な拠点兼休憩ポイント。
さらなるVFX/オーラ/Goongala関連のコンテンツ。
さらにカスタムUI。
ボスファイト
アリーナはウェーブが進むごとにどんどん荒れていく。
ショoveを実際に使えるようにする(ノックバックを増やしてダメージも与えられるよう、カスタム武器が必要)
イージー/ノーマル/ハードのレベル/ガードのアグロと目標サイズによるスケーラビリティ。
とにかく、ただお互いをぶつけ合って吹っ飛ばすのって結構楽しいよ。友だちを誘ってみて。フィードバックを残してね。