Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Zaloguj się

Deweloperzy i ich społeczności, które obserwujesz, będą wyświetlane tutaj. Zaloguj się, by dołączyć do dyskusji.


  • Poznaj społecznościZnajdź swoją społeczność
Wróć do valleyDweller Press

GOONGALA!

Najważniejsze sprawy•
Opublikowano wvalleyDweller PresswCasey Ownz! TMNT Hockey
vllDllr
vllDllr11 mies. temu
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności

Hej, zaczęło się od szybkiego speedbuilda ze społecznością Chettera na podstawie promptu „Gra sportowa”. Chciałom też zacząć tworzyć mapy z brandingiem.

Myślałem, że fajnie będzie zrobić hokejową grę z Casey’em Jonesem z WŻN.

Nazwano go „goongala”, bo to jego okrzyk bojowy... jego wersja „Kałabangi”.

Rozgrywka Core:

Pierwsze podejście było tylko po to, żeby zrobić jakiś zamarznięty poziom kanałów, żeby dało się udawać, że gramy w hokeja, używając (wtedy nowego) przedmiotu do popychania i wpychając ninja (zamiast krążków) do rur (bramek).

Wczesny test rozgrywki / Wydane wersje

Wprowadziło się na początku kilka zmian, żeby użyć innych rur, co ułatwiło wpychanie tam przeciwników. Możesz zobaczyć na tym wczesnym ekranie lobby, że rury były wtedy mniejsze i nie sięgały podłogi. Wpychanie tam ludzi było dość trudne.

Miałem też wystające trochę bryły uszkodzeń (wtedy do eliminacji), więc dziwnie to wyglądało, gdy wbijało się kogoś w ścianę, a ta osoba po prostu znikała. Niezbyt to było.

Dodanie Kneecappera okazało się tym, co sprawiło, że ta wczesna wersja stała się grywalna. To, że zadawał uszkodzenia, oznaczało, że mogłem dodać „asysty liczą się do punktacji”, i wtedy wszystko zaczęło się poprawnie rejestrować. Z urządzeniami jest to praktycznie niewykonalne (strażnicy nie rejestrują się jako punktowane eliminacje, gdy zostaną wepchnięci do różnych stref), i przez parę dni mocowałem się z Asystentem, próbując sprawić, żeby to działało, ale i tak nie robiło do końca tego, czego chciałem. BroughtVulture też trochę nad tym popracował, ale odłożyłem te zmiany na...

Kilofy WŻN

Krótko po opublikowaniu mojej oryginalnej mapy dowiedziałem się o konkursie budowania z motywem drużyny WŻN, co dało mi motywację, żeby w ciągu paru tygodni dopracować ją tak bardzo, jak tylko się dało.

Ostatecznie wróciło do zasad „asysty = punkty” w punktacji konkursu, żeby wyeliminować nietypowe przypadki.

Jestem prawie pewna, że na tym etapie mieliśmy:

  • Mecze składały się z 3 rund po ok. 5 min każda.

  • Rundy, w których wszystkie poniższe zdarzenia wystąpiły w jednym wiadrze

    • 3 pojawienia się bossa, wydarzenie Myszołapów itd. – wszystko w stercie na rundę

    • Zatrudnij żółwie i/lub April oraz Casey.

    • Goongala miał wtedy transmisję na żywo, tak mi się wydaje, a ja miałem podłączony VO.

Od końcówki sierpnia do późnego września nie robiłem(-am) za wiele na mapie, bo nie chciałem(-am) zepsuć swoich szans w konkursie. Włączałem(-am) ją tylko co jakiś czas i robiłem(-am) notatki o rzeczach, które chciałem(-am) zmienić.

Spoiler: niczego nie wygrano. Ale cieszę się z tej motywacji, żeby przez jakiś czas nad tym popracować.

Mój Dom:

Gdy konkurs dobiegł końca, mogłom znowu niszczyć, więc skalibrowałom wiele mechanik.

  • Mecz ma 99 rund, bo czemu nie. Nie musisz wyrzucać ludziom do lobby.

  • Każda runda jest podzielona na sekcje

    • wprowadzenie: bardzo krótka szansa, aby zająć pozycję, jeśli chcesz

    • pierwszy okres (fala): normalna rozgrywka Foot/Krang, przywołaj Bebopa (upuszcza Miecz Kinetyczny).

    • Przerwa1: zdarzenie Myszora

    • Drugi okres: tak jak 1, ale Rocksteady (wypuszcza kostur).

    • Przerwa2: android Kranga (wypadają Rękawice Basowej Dopałki)

    • Trzeci okres: jak inni, ale Miauśniak (bo nie mogłem/mogłam użyć Takeshi/tygrys) (upuszcza miecze)

    • dogrywka (tylko chwila na oddech przed ekranem zwycięstwa.)

  • Przeniesiono wszystkie punkty odrodzenia w powietrze, żeby można było wpaść z góry. To przyjemniejsze i bardziej efektowne, a przy tym mniej gwałtowne niż teleportowanie.

Opinie FCHQ:

Wysłałem to do społeczności FCHQ, aby uzyskać sprzężenie zwrotne, a WornSnow przetestował to i przekazał świetne sprzężenie zwrotne. Ostatnie wydania zawierały między innymi takie zmiany jak:

  • zmieniono nazwę „Okres” na „Fala”, na wypadek gdyby ludzie byli bardziej graczami niż fanami hokeja

  • Naprawiono ogólnie oświetlenie i mgłę, a także wprowadzono konkretne usprawnienia na telefonach (w wersji mobilnej obraz był prześwietlony).

  • Upuszczone przedmioty znikają po pewnym czasie (znajdźki ulegają zniszczeniu po 15 s).

  • dodano dodatkowe bronie (Młot Uderzeniowy i wyrzutnię granatników uderzeniowych)

  • różne poprawki mapy, aby nowe bronie nie powodowały błędów i nie umożliwiały nadużyć

  • Więcej mazi wycieka z pęknięć w pobliżu Shreddera

  • Uczyniono ogrodzenia niewrażliwymi na uszkodzenia, a linie boczne nie są lodem, co zawęża grywalny obszar.

  • Przeniesiono stację leczenia (ławkę kar) na poziom podłogi

  • Nowy własny interfejs licznika Goongala.

Przyszłe rzeczy:

Naprawdę chcę robić takie rzeczy jak

  • wprowadzenie i inne filmiki, w których Kwiecień przeprowadza wywiad z Case’em

  • Kwatera Caseya: hub, który pozwala mi dodać inne minigry i jest lepszym miejscem odpoczynku.

  • Więcej zawartości związanej z efektami graficznymi/aurami/sprawami Goongali.

  • Więcej własnych interfejsów.

  • Walka z bossem

  • Arena jest demolowana coraz bardziej, fala po fali.

  • Przepchnięcie, żeby faktycznie było przydatne (potrzebna niestandardowa broń, żeby dać mu większe odrzucenie i zadawać uszkodzenia)

  • Poziomy łatwy/średni/trudny / skalowalność z agresją strażników i rozmiarem celu.

W każdym razie całkiem fajnie jest tak się wzajemnie przepychać. Zbierz ekipę znajomych. Zostaw mi opinię.

0 replies
Chcesz wziąć udział? Zaloguj się, by odpowiedzieć