E aí, isso começou como uma speedbuild rápida com a comunidade do Chetter a partir de um tema de Jogo Esportivo. Eu também queria começar a fazer alguns mapas de marca.
Achei que seria legal fazer um jogo de hóquei do Casey Jones de TMNT.
Chamei ele de "goongala" porque esse é o grito de batalha dele... a versão dele de "Cowabunga".
O jogo Core:
A primeira passada foi só para criar um nível de esgoto congelado, para podermos fingir que estávamos jogando hóquei usando o item de empurrão (na época, novinho) e empurrando ninjas (no lugar dos discos) para dentro dos canos (os gols).
Teste de jogo antecipado / versões Publicadas
Fiz algumas mudanças logo no começo para usar canos diferentes, e isso facilitou empurrar a galera para dentro. Você pode ver nesta tela de lobby inicial que, nessa época, os canos eram menores e não chegavam até o chão. Era bem difícil fazer o pessoal cair ali dentro.
Eu também deixei os volumes de dano (elim na época) um pouco para fora, então era estranho arremessar alguém contra uma parede e ele se desintegrar. Não era o ideal.
Adicionar o Kneecapper foi o que provou ser a peça que deixou esta versão inicial viável. O fato de ele causar dano fez com que eu pudesse adicionar "assistências contam para pontuação", e isso permitiu que tudo fosse registrado direito. É praticamente impossível fazer isso com dispositivos (guardas não registram como eliminações que contam para pontuação quando são lançados em vários volumes), e fiquei quebrando a cabeça com o Assistant por alguns dias para tentar fazer tudo funcionar, mas ainda assim não fez exatamente o que eu queria. BroughtVulture também trabalhou nisso, mas deixei essas mudanças de lado por...
Escolhas de TMNT
Fiquei sabendo do concurso de construção com tema de equipe de TMNT logo depois de publicar meu mapa original, o que me deu uma motivação para tentar polir ele o máximo que eu consegui em algumas semanas.
Acabei voltando para a pontuação com "assistências = pontos" no concurso, só para eliminar casos extremos.
Tenho quase certeza de que a esta altura tivemos:
As partidas tinham 3 rodadas de cerca de 5 minutos cada.
Rodadas tiveram tudo o que segue acontecer em um só balde.
3 surgimentos de chefe, evento de Saberob, etc., tudo acontecendo em um monte por rodada.
Contrate tartarugas e/ou Abril e Caso.
O goongala estava ao vivo naquela hora, eu acho, e eu tinha o VO conectado.
Durante o fim de Agosto até o fim de Setembro, eu não fiz muita coisa no mapa, porque não queria estragar minhas chances no concurso. Eu só jogava de vez em quando e anotava as coisas que eu queria mudar.
Spoiler: não ganhei nada. Mas que bom ter a motivação para dar um gás nisso por um tempo.
Minha Casa:
Com o concurso encerrado, fiquei livre para mexer nas coisas de novo, então recalibrei várias mecânicas.
A Partida tem 99 rodadas, porque sim. Não precisa expulsar as pessoas para o lobby.
Cada rodada é dividida em seções
introdução: oportunidade bem curta de se posicionar, se quiser
primeiro período (onda): jogabilidade normal de Foot/Krang, gerar Bebop (derruba Espada Cinética).
Intervalo1: evento Saberob
Período do Segundo: igual a 1, mas Rocksteady (derruba Cajado).
Intervalo2: android do Krang (derruba luvas Impulso Sônico)
Terceiro período: igual aos outros, mas com Miáusculo (porque eu não consegui usar Takeshi/tigre) (derruba espadas)
prorrogação (só um momento para respirar antes da tela de vitória.)
Mova todos os pontos de surgimento para o ar, assim a galera entra caindo. Fica melhor, mais legal e menos brusco do que teleportar.
Feedback do FCHQ:
Enviei isto para feedback com a comunidade do FCHQ, e WornSnow testou e deu um ótimo feedback. Lançamentos recentes incluíram mudanças como:
Renomeei Period para Vanda caso as pessoas sejam mais gamer do que tenham cabeça de hóquei.
Correção de iluminação/neblina em geral, e melhorias específicas para celulares (estava estourado no celular).
itens soltos apodrecem depois de um tempo (coletas destruídas após 15s)
Foram adicionadas armas adicionais (Martelo Onda de Choque e lançador de granadas).
Vários ajustes no mapa para evitar falhas/explorações com as novas armas.
mais gosma está vazando em rachaduras perto de Retalhador
Deixamos as cercas invulneráveis e removemos o gelo das laterais, limitando mais a área jogável.
Moveu a estação de cura (área de penalidade) para o nível do chão.
Nova interface do medidor personalizado Goongala.
Coisas futuras:
Eu quero muito fazer coisas como isso.
introdução e outros vídeos com April entrevistando Casey
Base do Casey: central para permitir que eu adicione outros minijogos e seja um ponto de descanso melhor.
mais coisas de VFX/Auras/Goongala.
Mais interface personalizada.
Luta contra Chefe
A Arena fica cada vez mais destruída a cada onda.
Empurrão para ser realmente útil (precisa de uma arma personalizada para aumentar o empurrão e causar dano)
níveis fácil/médio/difícil/escalabilidade com agressividade de guarda e tamanho do objetivo.
Enfim, é bem divertido ficar se empurrando por aí. Chame algumas amizades. Deixe um feedback.