Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Войти

Здесь будут отображаться разработчики и сообщества, за которыми вы следите. Войдите в учётную запись, чтобы присоединиться к обсуждению.


  • Поиск сообществНайдите своё сообщество
Вернуться в сообщество valleyDweller Press

ГУНГАЛА!

Избранное•
Опубликовано в сообществеvalleyDweller Pressв каналеCasey Ownz! TMNT Hockey
vllDllr
vllDllr11 мес. назад
  • Разработчик
  • Владелец сообщества

Эй, это начиналось как быстрый спидбилд с сообществом Chetter по теме Sports Game. Ещё я хотел начать делать брендированные карты.

Я думал, было бы здорово устроить хоккейный матч TMNT с Кейси Джонсом.

Я назвал его goongala, потому что это его боевой клич... его версия «Экстремального сёрфинга».

Игровой процесс Core:

Первый проход был нужен просто затем, чтобы сделать заснеженный уровень в канализации, и мы могли изображать игру в хоккей: использовать (тогда ещё новый) предмет «Толчок» и толкать ниндзя (вместо шайб) в трубы (ворота).

Раннее игровое тестирование / опубликованные версии

Я пораньше внёс кое-какие изменения и использовал другие трубы — так стало проще сталкивать туда противников. Можно увидеть на этом раннем экране лобби, что тогда трубы были меньше и не доставали до пола. Загнать туда противников было довольно трудно.

У меня ещё и объёмы урона (тогда — устранения) немного торчали, так что было странно: ударишь игрока о стену — и он тут же исчезает. Не лучший вариант.

Добавление Kneecapper оказалось тем, что сделало эту раннюю версию жизнеспособной. Из-за того что он наносил урон, я смог добавить «помощь в устранении засчитывается для начисления очков», и это позволило корректно фиксировать результаты. С устройствами сделать такое почти невозможно (стражники не засчитываются как результативные устранения, если их выбивают в разные объёмы), и я пару дней бился с Assistant, пытаясь всё настроить, но он всё равно работал не так, как мне нужно. BroughtVulture тоже над этим поработал, но я отложил эти изменения на...

Кирки TMNT

Я узнал о командном конкурсе по строительству в стиле TMNT вскоре после публикации моей первой карты, и это дало мне мотивацию постараться отполировать её как можно лучше за пару недель.

В итоге я просто вернулся к системе подсчёта для конкурса, где «помощь = очки», чтобы исключить пограничные случаи.

Практически уверена, что к этому моменту у нас было:

  • Матчи длились 3 раунда примерно по 5 минут каждый.

  • В раундах происходили все следующие события в одной панаме

    • 3 появления босса, событие с Mouser и т. д. — всё происходит в одной груде за раунд

    • Наймите черепах и/или Апрель и Кейси.

    • Кажется, goongala тогда был в эфире, а у меня был подключён голосовой чат.

С конца августа до конца сентября я почти ничего не делала на карте, потому что не хотела испортить свои шансы на конкурсе. Просто иногда играла и делала заметки, что хотела бы изменить.

Спойлер: ничего не выиграл. Но я рад, что появилась мотивация немного над этим поработать.

Мой дом:

Когда состязание закончилось, я снова могла всё ломать, так что я заново откалибровала кучу механик.

  • Матч состоит из 99 раундов — а почему бы и нет. Не нужно выгонять людям в лобби.

  • Каждый раунд разделён на секции

    • Вступление: если хотите, у вас будет совсем немного времени, чтобы занять позицию.

    • первый период (волна): обычный игровой процесс Foot/Крэнг, появление Бибопа (роняет кинетический меч).

    • Антракт 1: событие «Мышелов»

    • Второй период: как при 1, но Рокстеди (сбрасывает посох).

    • Антракт2: android Крэнга (роняет перчатки «Басовое соло»)

    • Третий период: как и у остальных, но с Мяускулом (потому что я не мог использовать Takeshi/tiger) (роняет мечи)

    • овертайм (нужна передышка перед экраном победы.)

  • Я перенёс все точки появления в воздух, так что ребята будут падать сверху. Так приятнее, круче и меньше выбивает из процесса, чем телепортация.

Отзыв FCHQ:

Я отправил это на оценку сообществу FCHQ, и WornSnow всё проверил и оставил отличный отклик. В недавних обновлениях появились такие изменения, как:

  • Переименовано: Period теперь Wave — вдруг людям ближе игровой термин, чем хоккейный.

  • Исправлено освещение и туман в целом, а также внесены улучшения, чтобы на телефонах картинка выглядела лучше (раньше на mobile было слишком ярко).

  • Сброшенные предметы со временем исчезают (предметы исчезают через 15 с)

  • Добавлено дополнительное оружие (Ударный молот и гранатомёт)

  • Различные изменения карты, чтобы новое оружие не глючило и его нельзя было использовать для эксплойтов

  • Из трещин рядом со Шреддером вытекает всё больше слизи

  • Сделали заборы неуязвимыми и убрали лёд за боковыми линиями, сузив игровую зону.

  • переместили станцию исцеления (скамью запасных) на уровень пола

  • Новый пользовательский интерфейс шкалы Goongala.

Предстоящие вещи:

Мне правда хочется заняться чем-то вроде этого

  • вступление и другие видеоролики, в которых Апрель берёт интервью у Casey

  • Панель Кейси: главный узел, где я могу добавлять другие мини-игры и делать более удобную точку отдыха.

  • прочие материалы VFX/Аур/Goongala.

  • Больше пользовательских интерфейсов.

  • Битва с боссом

  • Арена становится всё более разрушенной с каждой волной.

  • толкатель, чтобы он был реально полезен (нужно особое оружие, чтобы увеличить отбрасывание и наносить урон)

  • Уровни легко/средне/сложно и масштабирование с учётом агрессии охранников и размера цели.

Всё равно довольно весело просто отталкивать друг друга. Соберите друзей. Оставьте мне отзыв.

0 replies
Хотите присоединиться к обсуждению? Войдите, чтобы оставить сообщение