Эй, это начиналось как быстрый спидбилд с сообществом Chetter по теме Sports Game. Ещё я хотел начать делать брендированные карты.
Я думал, было бы здорово устроить хоккейный матч TMNT с Кейси Джонсом.
Я назвал его goongala, потому что это его боевой клич... его версия «Экстремального сёрфинга».
Игровой процесс Core:
Первый проход был нужен просто затем, чтобы сделать заснеженный уровень в канализации, и мы могли изображать игру в хоккей: использовать (тогда ещё новый) предмет «Толчок» и толкать ниндзя (вместо шайб) в трубы (ворота).
Раннее игровое тестирование / опубликованные версии
Я пораньше внёс кое-какие изменения и использовал другие трубы — так стало проще сталкивать туда противников. Можно увидеть на этом раннем экране лобби, что тогда трубы были меньше и не доставали до пола. Загнать туда противников было довольно трудно.
У меня ещё и объёмы урона (тогда — устранения) немного торчали, так что было странно: ударишь игрока о стену — и он тут же исчезает. Не лучший вариант.
Добавление Kneecapper оказалось тем, что сделало эту раннюю версию жизнеспособной. Из-за того что он наносил урон, я смог добавить «помощь в устранении засчитывается для начисления очков», и это позволило корректно фиксировать результаты. С устройствами сделать такое почти невозможно (стражники не засчитываются как результативные устранения, если их выбивают в разные объёмы), и я пару дней бился с Assistant, пытаясь всё настроить, но он всё равно работал не так, как мне нужно. BroughtVulture тоже над этим поработал, но я отложил эти изменения на...
Кирки TMNT
Я узнал о командном конкурсе по строительству в стиле TMNT вскоре после публикации моей первой карты, и это дало мне мотивацию постараться отполировать её как можно лучше за пару недель.
В итоге я просто вернулся к системе подсчёта для конкурса, где «помощь = очки», чтобы исключить пограничные случаи.
Практически уверена, что к этому моменту у нас было:
Матчи длились 3 раунда примерно по 5 минут каждый.
В раундах происходили все следующие события в одной панаме
3 появления босса, событие с Mouser и т. д. — всё происходит в одной груде за раунд
Наймите черепах и/или Апрель и Кейси.
Кажется, goongala тогда был в эфире, а у меня был подключён голосовой чат.
С конца августа до конца сентября я почти ничего не делала на карте, потому что не хотела испортить свои шансы на конкурсе. Просто иногда играла и делала заметки, что хотела бы изменить.
Спойлер: ничего не выиграл. Но я рад, что появилась мотивация немного над этим поработать.
Мой дом:
Когда состязание закончилось, я снова могла всё ломать, так что я заново откалибровала кучу механик.
Матч состоит из 99 раундов — а почему бы и нет. Не нужно выгонять людям в лобби.
Каждый раунд разделён на секции
Вступление: если хотите, у вас будет совсем немного времени, чтобы занять позицию.
первый период (волна): обычный игровой процесс Foot/Крэнг, появление Бибопа (роняет кинетический меч).
Антракт 1: событие «Мышелов»
Второй период: как при 1, но Рокстеди (сбрасывает посох).
Антракт2: android Крэнга (роняет перчатки «Басовое соло»)
Третий период: как и у остальных, но с Мяускулом (потому что я не мог использовать Takeshi/tiger) (роняет мечи)
овертайм (нужна передышка перед экраном победы.)
Я перенёс все точки появления в воздух, так что ребята будут падать сверху. Так приятнее, круче и меньше выбивает из процесса, чем телепортация.
Отзыв FCHQ:
Я отправил это на оценку сообществу FCHQ, и WornSnow всё проверил и оставил отличный отклик. В недавних обновлениях появились такие изменения, как:
Переименовано: Period теперь Wave — вдруг людям ближе игровой термин, чем хоккейный.
Исправлено освещение и туман в целом, а также внесены улучшения, чтобы на телефонах картинка выглядела лучше (раньше на mobile было слишком ярко).
Сброшенные предметы со временем исчезают (предметы исчезают через 15 с)
Добавлено дополнительное оружие (Ударный молот и гранатомёт)
Различные изменения карты, чтобы новое оружие не глючило и его нельзя было использовать для эксплойтов
Из трещин рядом со Шреддером вытекает всё больше слизи
Сделали заборы неуязвимыми и убрали лёд за боковыми линиями, сузив игровую зону.
переместили станцию исцеления (скамью запасных) на уровень пола
Новый пользовательский интерфейс шкалы Goongala.
Предстоящие вещи:
Мне правда хочется заняться чем-то вроде этого
вступление и другие видеоролики, в которых Апрель берёт интервью у Casey
Панель Кейси: главный узел, где я могу добавлять другие мини-игры и делать более удобную точку отдыха.
прочие материалы VFX/Аур/Goongala.
Больше пользовательских интерфейсов.
Битва с боссом
Арена становится всё более разрушенной с каждой волной.
толкатель, чтобы он был реально полезен (нужно особое оружие, чтобы увеличить отбрасывание и наносить урон)
Уровни легко/средне/сложно и масштабирование с учётом агрессии охранников и размера цели.
Всё равно довольно весело просто отталкивать друг друга. Соберите друзей. Оставьте мне отзыв.