Hey, bu, Chetter'ın topluluğuyla Spor Oyunu istemiyle yaptığımız hızlı bir hızla inşa çalışması olarak başladı. Ayrıca markalı haritalar yapmaya da başlamak istedim.
Casey Jones TMNT hokey oyunu yapmanın havalı olacağını düşünmüştüm.
Ona "goongala" adını verdim çünkü bu onun savaş çığlığı... onun "Köpekbalığı Terbiyecisi" versiyonu.
Core Oynanış:
İlk deneme, ninja (diskler yerine) iterek (o zamanlar yeni olan) itme eşyasını kullanıp onları borulara (gollere) sokarak hokey oynuyormuş gibi yapabilelim diye sadece donmuş bir kanalizasyon seviyesi elde etmek içindi.
Erken Oyun Testi / Yayınlanan sürümler
Başlarda farklı borular kullanmak için bazı değişiklikler yaptım, bu da adamları içeri savurmayı kolaylaştırdı. Bu erken dönem lobi ekranında, o sırada zemine kadar uzanmayan daha küçük borular olduğunu görebilirsiniz. Adamları oraya sokmak epey zordu.
Bana da hasar (o sırada eleme) bölge hacimleri biraz dışarı taşıyormuş gibi gelmişti; yani birini duvara çarpınca adamın buharlaşıp yok olması tuhaftı. Pek iyi değildi.
Kneecapper'ı eklemek, bu ilk sürümü oynanabilir hâle getiren şey oldu. Hasar vermesi sayesinde "asistler skora saysın" seçeneğini ekleyebildim ve bu da sonuçların düzgün şekilde kaydedilmesini sağladı. Bunu cihazlarla yapmak neredeyse imkânsız (muhafızlar çeşitli hacimlere savrulunca skor için eleme olarak kaydolmuyor) ve işleri yoluna koymak için birkaç gün Assistant'la boğuştum ama yine de tam olarak istediğim gibi çalışmadı. BroughtVulture da bunun üzerinde biraz çalıştı ama ben o değişiklikleri şimdilik bir kenara bıraktım...
TMNT Seçimleri
Orijinal haritamı yayımladıktan kısa bir süre sonra TMNT ekibi temalı inşa yarışmasından haberdar oldum, bu da bana birkaç hafta içinde elimden geldiğince cilalamaya çalışmak için motivasyon verdi.
Yarışmadaki puanlama için, uç durumları ortadan kaldırmak amacıyla "asistler = puan" sistemine geri dönüp onu kullandım.
Bu noktada elimizde şunlar olduğundan son derece eminim:
Maçlar her biri yaklaşık 5 dakika süren 3 turdan oluşuyordu.
Rauntlarda tek bir kovada aşağıdakilerin hepsi gerçekleşti.
Raunt başına 3 boss doğması, avcı robot etkinliği vb. her şeyin tek bir yığının içinde gerçekleşmesi.
Kaplumbağaları ve/veya Nisan ile Casey'yi işe al.
Goongala galiba o zamanlar canlı yayındaydı, ben de VO'yu bağlamıştım.
Ağustos sonundan Eylül sonuna kadar haritada pek bir şey yapmadım çünkü yarışmadaki şansımı berbat etmek istemedim. Sadece ara ara oynayıp değiştirmek istediğim şeyler için notlar aldım.
Spoiler: Hiçbir şey kazanmadım. Ama bir süre buna asılmam için motivasyon verdiğine sevindim.
EVİM:
Yarışma bittiğine göre tekrar bir şeyleri bozmakta özgürdüm, ben de pek çok mekaniği yeniden ayarladım.
Maç, neden olmasın diye 99 raunt sürer. İnsanları lobiye atmana gerek yok.
Her raunt bölümlere ayrılır
intro: İstersen konuma geçmek için çok kısa bir fırsat var.
ilk dönem (dalga): normal Foot/Krang oynanmaya, Bebop'u doğur (Kinetik Kılıç düşürür).
Ara1: Avcı Robot etkinliği
2. periyot: 1 ile aynı ama Rocksteady (Asa'yı düşürür).
Ara2: Krang'in androidi (Bas Desteği eldivenlerini düşürür)
Üçüncü dönem: diğerleriyle aynı ama Meowscles (Takeshi/kaplan kullanamadığım için) (kılıçları düşürür)
fazla mesai (zafer ekranından önce nefes almak için kısa bir süre.)
Tüm doğma noktalarını havaya taşıdım; böylece herkes havadan iner. Daha iyi ve havalı hissettiriyor, ışınlanmaya göre daha az sarsıcı.
FCHQ geri bildirim:
Bunu FCHQ topluluğundan feedback almak için gönderdim ve WornSnow test edip harika feedback verdi. Son sürümlerde şu gibi değişiklikler yer aldı:
İnsanlar hokey kafalı olmaktan çok oyuncu kafalıysa diye Period'un adını Wave olarak değiştirdim.
Genel olarak ve özellikle de telefonlarda daha iyi görünmesi için aydınlatma/sis düzeltildi (mobilde fazla parlaktı).
Bırakılan eşyalar bir süre sonra yok olur (alınabilir eşyalar 15 sn sonra yok edilir)
Ek silahlar eklendi (Şok Dalgası Balyozu ve bomba atar)
Yeni silahların hata vermesini veya suistimal edilmesini önlemek için haritada çeşitli düzenlemeler yapıldı.
Shredder'ın yakınındaki çatlaklardan daha fazla sızıntı akıyor
Çitleri yok edilemez yaptı ve kenar çizgilerini buz olmaktan çıkararak oynanabilir alanı daralttı.
İyileştirme istasyonunu (ceza kutusunu) zemin seviyesine indirdi.
Yeni özel Goongala sayacı arayüzü.
Gelecek eşyalar:
Gerçekten böyle şeyler yapmak istiyorum:
Nisan'ın Talep ile röportaj yaptığı giriş ve diğer sinematikler
Casey'nin konutu: Diğer mini oyunları eklememe izin veren ve daha iyi bir dinlenme noktası olan merkez.
daha fazla görsel efekt/Auralar/Goongala şeyleri.
Daha Fazla özel kullanıcı arayüzü.
Boss Savaşı
Arena, dalga üstüne dalga giderek daha çok harap oluyor.
Tekmenin gerçekten işe yaraması için onu güçlendir (daha fazla geri savurma vermek ve hasar verebilmek için özel bir silah gerekiyor)
kolay/orta/zor seviyeleri: muhafızların saldırganlığı ve hedef boyutuna göre ölçeklenebilirlik.
Neyse, birbirimizi savurup durmak bayağı eğlenceli. Birkaç arkadaşını yanına al. Bana biraz geri bildirim bırak.