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Huunt v6-9 (resumen de la actualización reciente de Caza de elementos de Zuurniverse)

Destacado•
PublicadovalleyDweller PressdesdeHuunt (Zuurn Prop Hunt EarlyAccess)
vllDllr
vllDllrhace 11 m
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  • Propietario de la comunidad

¡Hola a todos!

Así que, aquí tienes un repaso rápido a la vida de este mapa hasta ahora

  1. Oct: Quería hacer una búsqueda de objetos. Así que copié mi pueblo portuario y subí un poco el nivel de detalle.

  2. Nov: Las guerreras k-pop fue una cosa, así que me pasé a esa marca y cambié las estatuas de tortugas por tigres

  3. Dec: La marca no me aportaba ningún beneficio, así que la revertí cuando acabó el compromiso de 30 días y empecé a integrar más propiedad intelectual propia.

  4. Prueba de juego/feedback de FCHQ: Muy buenos comentarios de MackJack. Me puse en serio con UEFN para pulir asperezas y afianzar las cosas

    1. He cambiado el ajuste para permitir ALGO de daño al entorno. La verdad es que no he visto eso en un prop hunt, y con rondas rápidas podría ser divertido que, cuando se acabe el tiempo, sea un \"no hay dónde esconderse\".

    2. Se han añadido condiciones de victoria alternativas para cada equipo (zarzas y esporas) que están directamente vinculadas a IP.

    3. Se han sincronizado las actualizaciones de los PDIs de BR y Aventura en PropHunt. (La actualización de Barricadier llegará más adelante esta semana con una actualización de la IU)

    4. Final de ronda a prueba de balas al cambiar los Ajustes de la Isla a El último en pie es el ganador.

    5. Hay un botón de pánico (Volumen de elim.) encima del intendente, por si DE VERDAD necesitas ayudar a terminar la ronda.

    6. Y hablando del intendente, gran actualización del mapa (arte/puntos)

    7. Se ha añadido soporte para compañero (solo se ve en primera persona)

  5. Como hemos mencionado, estamos trabajando en más actualizaciones de nivel de puntos de interés (ya en el juego/sin publicar) y en un nuevo seguimiento en la IU (en curso)

Tus compañeros ya pueden unirse a ti (solo visible para ti)

Tamaño desacoplado que afecta a los PS (próxima actualización)

Correcciones en el área de agua (pulido visual/colisiones/barrera)

Se ha actualizado el arte del mapa y el controlador, y se han añadido marcadores de ubicaciones de interés.

2 replies
vllDllr
vllDllrhace 10 m
  • Desarrollador
  • Propietario de la comunidad

v9 is up.

I'd pushed it previously, but there's an issue with Creator Portal and some movie uploads (tried to include a trailer with it, which can be seen on my YT) so it got stuck in limbo for awhile.

here are the changes:

Prop team view:

ignore the empty tracker. that's frustrating, because it wasn't there during testing. I'll fix it, it's not too bothersome. Just sloppy.

right side, let's just go down the line

  1. Right side:

    1. map. as stated before, the map is new, more zoomed in, more detailed. Normal tech though, I might need to make a new one that removes the storm timer and make sure it properly tracks elims.

    2. changed the Island Settings HUD from "score" to "objective" so we see the current state of each of the objectives in the level, and their damage.

    3. HUD Message that tells you a team won and why. (so the round doesn't just end suddenly) for no reason.

    4. New Custom Spore count UI. This is only seen by the prop team... well, anyone who picks up a spore, actually, but hunters can't so...

      1. I suppose a second Prop player would have a different count and that I might have four and you might have two, and the round would end because of team collectible score? This might be something worth looking into. Tracking Team total as well as individual.

      2. I'm leveraging the Stats VM for this.

  2. Middle:

    1. Added a Prop-O-Matic manager, so it properly (sort of) shows the correct number of prop people remaining. This also allowed me to exclude some props (like the giant statues) from being legal to clone.

    2. Timer text that gives us that breathing room at the end of the round on one of the Alt Win Conditions, counting down the time until reset.

Hunter team view:

  1. Added more of the bramble grass around as polish semi-universally on Bramble Objective ends and in the Spore craters.

  2. Angled this Bramble Objective to not intersect the crater, and still be in the barrels.

  3. Made sure the Objective % health announcements were turned on for the HUD (center top)

  4. RIGHT SIDE you can see the Hunter version (attacker) of the Objective list, with Destroyed and Damaged states. I might want to reskin this.

vllDllr
vllDllrhace 10 m
  • Desarrollador
  • Propietario de la comunidad

v10 plans (we'll see how accurate this is)

  1. High priority:

    1. fix that dumb empty tracker

    2. under the hood, I'm tracking how many sconces you destroy in the start room. I want to do something with that data, but not sure what yet.

    3. update the starting HUD popup, because it's like v2. Might remove it altogether.

    4. Add more props, probably

  2. Low priority

    1. it's not low in desire, but low in difficult.... get the team/class thing figured out so I don't have to double up on weapons. This is frustrating. It's sloppy looking, not TOO gameplay disrupting, but if I take out the doubles, there's an off-chance that the class doesn't fire correctly and props have no item. That's BUSTED, so we have this.

    2. adjust cinematic at the dock?

how do you feel about annoying popups?

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