¡Hola a todos!
Así que, aquí tienes un repaso rápido a la vida de este mapa hasta ahora
Oct: Quería hacer una búsqueda de objetos. Así que copié mi pueblo portuario y subí un poco el nivel de detalle.
Nov: Las guerreras k-pop fue una cosa, así que me pasé a esa marca y cambié las estatuas de tortugas por tigres
Dec: La marca no me aportaba ningún beneficio, así que la revertí cuando acabó el compromiso de 30 días y empecé a integrar más propiedad intelectual propia.
Prueba de juego/feedback de FCHQ: Muy buenos comentarios de MackJack. Me puse en serio con UEFN para pulir asperezas y afianzar las cosas
He cambiado el ajuste para permitir ALGO de daño al entorno. La verdad es que no he visto eso en un prop hunt, y con rondas rápidas podría ser divertido que, cuando se acabe el tiempo, sea un \"no hay dónde esconderse\".
Se han añadido condiciones de victoria alternativas para cada equipo (zarzas y esporas) que están directamente vinculadas a IP.
Se han sincronizado las actualizaciones de los PDIs de BR y Aventura en PropHunt. (La actualización de Barricadier llegará más adelante esta semana con una actualización de la IU)
Final de ronda a prueba de balas al cambiar los Ajustes de la Isla a El último en pie es el ganador.
Hay un botón de pánico (Volumen de elim.) encima del intendente, por si DE VERDAD necesitas ayudar a terminar la ronda.
Y hablando del intendente, gran actualización del mapa (arte/puntos)
Se ha añadido soporte para compañero (solo se ve en primera persona)
Como hemos mencionado, estamos trabajando en más actualizaciones de nivel de puntos de interés (ya en el juego/sin publicar) y en un nuevo seguimiento en la IU (en curso)
Tus compañeros ya pueden unirse a ti (solo visible para ti)
Tamaño desacoplado que afecta a los PS (próxima actualización)
Correcciones en el área de agua (pulido visual/colisiones/barrera)
Se ha actualizado el arte del mapa y el controlador, y se han añadido marcadores de ubicaciones de interés.