¡Hola a todos!
Bueno, aquí tienes un resumen rápido de la historia de este mapa hasta ahora
Oct: Quería hacer un escondite. Así que copié mi pueblo portuario y le subí un poco el nivel de detalle
Nov: Las guerreras k-pop estuvo de moda, así que me cambié a esa marca y cambié las estatuas de tortugas por tigres
Dec: La verdad no le vi ningún beneficio a la marca, así que la revertí después del bloqueo de 30 días y empecé a inyectar más de mi propia PI
playtest/retroalimentación de FCHQ: Muy buena retroalimentación de MackJack. Volví a meterme de lleno en UEFN para pulir asperezas y dejar todo más sólido
Cambiamos a permitir ALGO de daño al entorno. En realidad, no vi eso en un prop hunt, y con rondas rápidas, podría ser divertido que, para cuando se acabe el tiempo, sea de "no hay dónde esconderse".
Se agregaron condiciones alternativas de victoria para cada equipo (Zarzas y Esporas) que están directamente ligadas a la PI
Se sincronizaron las actualizaciones de los PDI de BR y Aventura en PropHunt. (La actualización de Barricadier llegará más adelante esta semana con una actualización de la IU)
Se protegió el fin de la ronda al cambiar los Ajustes de la Isla a El último en pie gana
Hay un interruptor de pánico (Volumen de elim.) encima del intendente por si DE VERDAD necesitas ayudar a terminar la ronda
Hablando del intendente, gran actualización del mapa (arte/marcadores)
Se agregó soporte para compañero (solo visible para ti)
Como se mencionó, seguimos trabajando en más actualizaciones a nivel de los PDI (ya están dentro o sin publicar) y en un nuevo seguimiento en la IU (en progreso)
Tus compañeros ya pueden unirse contigo (solo visible para ti)
Tamaño desacoplado que afecta a los PV (próxima actualización)
Correcciones a la zona de agua (mejoras visuales/colisión/barrera)
Se actualizó el arte y el control de mapa, y se agregaron marcadores de ubicaciones de interés (POI)