Salut à toutes et à tous !
Donc, voici un petit récapitulatif de la vie de cette carte jusqu'à présent.
Oct : Je voulais faire une chasse aux accessoires. Du coup, j'ai copié ma ville portuaire et j'ai ajouté un peu plus de détails.
Nov. : K-Pop Demon Hunters cartonnait, alors je suis passé sur cette marque et j'ai remplacé les statues de tortues par des tigres.
Dec : J'ai pas vraiment vu d'avantage à la marque, alors je suis revenu en arrière après les 30 jours d'engagement, et j'ai commencé à intégrer davantage de ma propre PI.
Playtest/retours de FCHQ : très bons retours de la part de MackJack. Je me suis replongé dans UEFN pour de bon afin de corriger les aspérités et de consolider le tout.
On est passé à l'autorisation de CERTAINS dégâts environnementaux. Je n'ai pas vraiment vu ça dans une chasse aux accessoires, et avec des manches rapides, ça pourrait être sympa d'arriver à un "nulle part où se cacher" avant la fin du chrono.
Ajout de conditions de victoire alternatives pour chaque équipe (ronces et spores) directement liées à la PI
Synchronisation des mises à jour du point d'intérêt depuis BR et Adventure vers PropHunt. (Mise à jour Barricadier plus tard cette semaine avec une mise à jour de l'interface)
Fin de manche sécurisée en modifiant les paramètres de l'île sur Dernier survivant.
Il y a un bouton "panique" (volume d'éliminations) sur le quartier-maître si vous devez VRAIMENT aider à terminer la manche.
Et justement, grosse mise à jour de la carte (art/repères)
Ajout de la prise en charge des mascottes (visible uniquement par vous)
Comme mentionné, nous travaillons sur d'autres mises à jour au niveau des POI (déjà intégrées/non publiées) ainsi que sur un nouveau suivi dans l'interface (en cours).
Vos mascottes peuvent vous rejoindre maintenant (visible uniquement par vous)
Taille découplée affectant les PV (prochaine mise à jour)
Correctifs pour la zone aquatique (finitions visuelles/collisions/barrière)
Illustration/gestionnaire de carte mis à jour, et ajout de marqueurs de lieux d'intérêt.