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Huunt v6-9 (récapitulatif de la récente mise à jour de la Chasse aux accessoires Zuurniverse)

Temps fort•
Publié dansvalleyDweller PressviaHuunt (Zuurn Prop Hunt EarlyAccess)
vllDllr
vllDllril y a 11 m.
  • Développeur
  • Propriétaire de la communauté

Salut à toutes et à tous !

Donc, voici un petit récapitulatif de la vie de cette carte jusqu'à présent.

  1. Oct : Je voulais faire une chasse aux accessoires. Du coup, j'ai copié ma ville portuaire et j'ai ajouté un peu plus de détails.

  2. Nov. : K-Pop Demon Hunters cartonnait, alors je suis passé sur cette marque et j'ai remplacé les statues de tortues par des tigres.

  3. Dec : J'ai pas vraiment vu d'avantage à la marque, alors je suis revenu en arrière après les 30 jours d'engagement, et j'ai commencé à intégrer davantage de ma propre PI.

  4. Playtest/retours de FCHQ : très bons retours de la part de MackJack. Je me suis replongé dans UEFN pour de bon afin de corriger les aspérités et de consolider le tout.

    1. On est passé à l'autorisation de CERTAINS dégâts environnementaux. Je n'ai pas vraiment vu ça dans une chasse aux accessoires, et avec des manches rapides, ça pourrait être sympa d'arriver à un "nulle part où se cacher" avant la fin du chrono.

    2. Ajout de conditions de victoire alternatives pour chaque équipe (ronces et spores) directement liées à la PI

    3. Synchronisation des mises à jour du point d'intérêt depuis BR et Adventure vers PropHunt. (Mise à jour Barricadier plus tard cette semaine avec une mise à jour de l'interface)

    4. Fin de manche sécurisée en modifiant les paramètres de l'île sur Dernier survivant.

    5. Il y a un bouton "panique" (volume d'éliminations) sur le quartier-maître si vous devez VRAIMENT aider à terminer la manche.

    6. Et justement, grosse mise à jour de la carte (art/repères)

    7. Ajout de la prise en charge des mascottes (visible uniquement par vous)

  5. Comme mentionné, nous travaillons sur d'autres mises à jour au niveau des POI (déjà intégrées/non publiées) ainsi que sur un nouveau suivi dans l'interface (en cours).

Vos mascottes peuvent vous rejoindre maintenant (visible uniquement par vous)

Taille découplée affectant les PV (prochaine mise à jour)

Correctifs pour la zone aquatique (finitions visuelles/collisions/barrière)

Illustration/gestionnaire de carte mis à jour, et ajout de marqueurs de lieux d'intérêt.

2 replies
vllDllr
vllDllril y a 10 m.
  • Développeur
  • Propriétaire de la communauté

v9 is up.

I'd pushed it previously, but there's an issue with Creator Portal and some movie uploads (tried to include a trailer with it, which can be seen on my YT) so it got stuck in limbo for awhile.

here are the changes:

Prop team view:

ignore the empty tracker. that's frustrating, because it wasn't there during testing. I'll fix it, it's not too bothersome. Just sloppy.

right side, let's just go down the line

  1. Right side:

    1. map. as stated before, the map is new, more zoomed in, more detailed. Normal tech though, I might need to make a new one that removes the storm timer and make sure it properly tracks elims.

    2. changed the Island Settings HUD from "score" to "objective" so we see the current state of each of the objectives in the level, and their damage.

    3. HUD Message that tells you a team won and why. (so the round doesn't just end suddenly) for no reason.

    4. New Custom Spore count UI. This is only seen by the prop team... well, anyone who picks up a spore, actually, but hunters can't so...

      1. I suppose a second Prop player would have a different count and that I might have four and you might have two, and the round would end because of team collectible score? This might be something worth looking into. Tracking Team total as well as individual.

      2. I'm leveraging the Stats VM for this.

  2. Middle:

    1. Added a Prop-O-Matic manager, so it properly (sort of) shows the correct number of prop people remaining. This also allowed me to exclude some props (like the giant statues) from being legal to clone.

    2. Timer text that gives us that breathing room at the end of the round on one of the Alt Win Conditions, counting down the time until reset.

Hunter team view:

  1. Added more of the bramble grass around as polish semi-universally on Bramble Objective ends and in the Spore craters.

  2. Angled this Bramble Objective to not intersect the crater, and still be in the barrels.

  3. Made sure the Objective % health announcements were turned on for the HUD (center top)

  4. RIGHT SIDE you can see the Hunter version (attacker) of the Objective list, with Destroyed and Damaged states. I might want to reskin this.

vllDllr
vllDllril y a 10 m.
  • Développeur
  • Propriétaire de la communauté

v10 plans (we'll see how accurate this is)

  1. High priority:

    1. fix that dumb empty tracker

    2. under the hood, I'm tracking how many sconces you destroy in the start room. I want to do something with that data, but not sure what yet.

    3. update the starting HUD popup, because it's like v2. Might remove it altogether.

    4. Add more props, probably

  2. Low priority

    1. it's not low in desire, but low in difficult.... get the team/class thing figured out so I don't have to double up on weapons. This is frustrating. It's sloppy looking, not TOO gameplay disrupting, but if I take out the doubles, there's an off-chance that the class doesn't fire correctly and props have no item. That's BUSTED, so we have this.

    2. adjust cinematic at the dock?

how do you feel about annoying popups?

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