Ehi, tuttə!
Quindi, ecco un rapido riepilogo della vita di questa mappa finora
Ott: Volevo fare una caccia agli oggetti di scena. Quindi ho copiato la mia città portuale e ho aumentato un po' i dettagli
Nov: KPop Demon Hunters era una cosa, quindi sono passato a quel brand e ho cambiato le statue da tartarughe a tigri
Dec: Non ho visto davvero nessun vantaggio dal brand, quindi sono tornatә indietro dopo i 30 giorni di vincolo e ho cominciato a inserire più IP di mia proprietà
Playtest/feedback FCHQ: feedback davvero ottimo da MackJack. Si è rimessə seriamente su UEFN per eliminare le asperità e rendere il tutto più solido
Sono passati a consentire UN PO' di danno ambientale. Non l'avevo mai visto davvero in una caccia ai prop e, con round veloci, potrebbe essere divertente arrivare a un "nessun posto dove nascondersi" quando scade il tempo.
Aggiunte condizioni di vittoria alternative per ogni squadra (Brambles e Spores) direttamente legate all'IP
Sincronizzati gli aggiornamenti dei punti di interesse da BR e Avventura in PropHunt. (Aggiornamento Barricadier più tardi questa settimana con un aggiornamento UI)
Rende la fine del round a prova di errore modificando le Impostazioni dell'Isola su Vince chi resta in piedi.
Se hai DAVVERO bisogno di dare una mano a far finire il round, sul Quartiermastro trovi un pulsante antipanico (Elim Volume).
A proposito del Quartiermastro, grosso aggiornamento della mappa (art/pips)
Aggiunto supporto mascotte (visibile solo a sé)
Come accennato, stiamo lavorando ad altri aggiornamenti a livello di POI (già disponibili/non pubblicati) e a un nuovo tracciamento dell'interfaccia utente (in corso)
Le tue mascotte possono unirsi a te ora (visibile solo per te)
Dimensione disaccoppiata che influisce sui PS (prossimo aggiornamento)
Correzioni all'area d'acqua (ottimizzazione visiva/collisione/barriera)
Grafica/controller mappa aggiornati e indicatori POI aggiunti.