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Huunt v6-9 (riepilogo del recente aggiornamento di Caccia all'oggetto Zuurniverse)

Momenti salienti•
Pubblicato invalleyDweller PresstramiteHuunt (Zuurn Prop Hunt EarlyAccess)
vllDllr
vllDllr11 mesi fa
  • Sviluppatore
  • Proprietario della community

Ehi, tuttə!

Quindi, ecco un rapido riepilogo della vita di questa mappa finora

  1. Ott: Volevo fare una caccia agli oggetti di scena. Quindi ho copiato la mia città portuale e ho aumentato un po' i dettagli

  2. Nov: KPop Demon Hunters era una cosa, quindi sono passato a quel brand e ho cambiato le statue da tartarughe a tigri

  3. Dec: Non ho visto davvero nessun vantaggio dal brand, quindi sono tornatә indietro dopo i 30 giorni di vincolo e ho cominciato a inserire più IP di mia proprietà

  4. Playtest/feedback FCHQ: feedback davvero ottimo da MackJack. Si è rimessə seriamente su UEFN per eliminare le asperità e rendere il tutto più solido

    1. Sono passati a consentire UN PO' di danno ambientale. Non l'avevo mai visto davvero in una caccia ai prop e, con round veloci, potrebbe essere divertente arrivare a un "nessun posto dove nascondersi" quando scade il tempo.

    2. Aggiunte condizioni di vittoria alternative per ogni squadra (Brambles e Spores) direttamente legate all'IP

    3. Sincronizzati gli aggiornamenti dei punti di interesse da BR e Avventura in PropHunt. (Aggiornamento Barricadier più tardi questa settimana con un aggiornamento UI)

    4. Rende la fine del round a prova di errore modificando le Impostazioni dell'Isola su Vince chi resta in piedi.

    5. Se hai DAVVERO bisogno di dare una mano a far finire il round, sul Quartiermastro trovi un pulsante antipanico (Elim Volume).

    6. A proposito del Quartiermastro, grosso aggiornamento della mappa (art/pips)

    7. Aggiunto supporto mascotte (visibile solo a sé)

  5. Come accennato, stiamo lavorando ad altri aggiornamenti a livello di POI (già disponibili/non pubblicati) e a un nuovo tracciamento dell'interfaccia utente (in corso)

Le tue mascotte possono unirsi a te ora (visibile solo per te)

Dimensione disaccoppiata che influisce sui PS (prossimo aggiornamento)

Correzioni all'area d'acqua (ottimizzazione visiva/collisione/barriera)

Grafica/controller mappa aggiornati e indicatori POI aggiunti.

2 replies
vllDllr
vllDllr10 mesi fa
  • Sviluppatore
  • Proprietario della community

v9 is up.

I'd pushed it previously, but there's an issue with Creator Portal and some movie uploads (tried to include a trailer with it, which can be seen on my YT) so it got stuck in limbo for awhile.

here are the changes:

Prop team view:

ignore the empty tracker. that's frustrating, because it wasn't there during testing. I'll fix it, it's not too bothersome. Just sloppy.

right side, let's just go down the line

  1. Right side:

    1. map. as stated before, the map is new, more zoomed in, more detailed. Normal tech though, I might need to make a new one that removes the storm timer and make sure it properly tracks elims.

    2. changed the Island Settings HUD from "score" to "objective" so we see the current state of each of the objectives in the level, and their damage.

    3. HUD Message that tells you a team won and why. (so the round doesn't just end suddenly) for no reason.

    4. New Custom Spore count UI. This is only seen by the prop team... well, anyone who picks up a spore, actually, but hunters can't so...

      1. I suppose a second Prop player would have a different count and that I might have four and you might have two, and the round would end because of team collectible score? This might be something worth looking into. Tracking Team total as well as individual.

      2. I'm leveraging the Stats VM for this.

  2. Middle:

    1. Added a Prop-O-Matic manager, so it properly (sort of) shows the correct number of prop people remaining. This also allowed me to exclude some props (like the giant statues) from being legal to clone.

    2. Timer text that gives us that breathing room at the end of the round on one of the Alt Win Conditions, counting down the time until reset.

Hunter team view:

  1. Added more of the bramble grass around as polish semi-universally on Bramble Objective ends and in the Spore craters.

  2. Angled this Bramble Objective to not intersect the crater, and still be in the barrels.

  3. Made sure the Objective % health announcements were turned on for the HUD (center top)

  4. RIGHT SIDE you can see the Hunter version (attacker) of the Objective list, with Destroyed and Damaged states. I might want to reskin this.

vllDllr
vllDllr10 mesi fa
  • Sviluppatore
  • Proprietario della community

v10 plans (we'll see how accurate this is)

  1. High priority:

    1. fix that dumb empty tracker

    2. under the hood, I'm tracking how many sconces you destroy in the start room. I want to do something with that data, but not sure what yet.

    3. update the starting HUD popup, because it's like v2. Might remove it altogether.

    4. Add more props, probably

  2. Low priority

    1. it's not low in desire, but low in difficult.... get the team/class thing figured out so I don't have to double up on weapons. This is frustrating. It's sloppy looking, not TOO gameplay disrupting, but if I take out the doubles, there's an off-chance that the class doesn't fire correctly and props have no item. That's BUSTED, so we have this.

    2. adjust cinematic at the dock?

how do you feel about annoying popups?

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