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ハーントv6-9(ズールニバースの小道具かくれんぼ最新アップデートまとめ)

ハイライト•
次に投稿済み:valleyDweller Press経由Huunt (Zuurn Prop Hunt EarlyAccess)
vllDllr
vllDllr11 か月前
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  • コミュニティ オーナー

みんな、やあ!

では… ここまでのこのマップの歩みをさくっと振り返ってみましょう

  1. Oct: プロップハントをやりたかったんだ。それで自分の港町をコピーして、ディテールを少し上げてみたよ。

  2. 11月: KPOPガールズ! デーモン・ハンターズが話題になってたから、そのブランドに切り替えて、像をカメからトラに変えたんだ

  3. Dec: ブランドにメリットは感じられなかったので、30日間のロックインが終わったあとにロールバックして、自分のIPをもっと投入し始めたんだ。

  4. FCHQプレイテスト/フィードバック: MackJackからすごく良いフィードバックがありました。本腰を入れてUEFNに戻り、粗い部分を削って仕上げを固めています。

    1. 環境へのダメージを「一部」許可するように切り替えました。プロップハントでこういうのはあまり見ないですし、ラウンド時間が短ければ、時間切れまでに「隠れる場所なし」みたいな展開になって楽しいかもしれません。

    2. 各チーム(ブランブルとスポア)に、IPに直接ひも付いた別の勝利条件を追加しました

    3. BRとアドベンチャーのPOIアップデートをPropHuntに同期しました。(今週後半にバリケード係のアップデートがUIアップデートと一緒に入ります)

    4. 島の設定を「最後まで生き残れば勝利」に変更してラウンドの終了を保証する。

    5. 本当にラウンドを終わらせる手助けが必要なら、補給係の上にパニックスイッチ(Elim ボリューム)があるよ。

    6. 補給係といえば… 大きなマップアップデート(アート/ピップ)

    7. バディのサポートを追加(自分にのみ表示)

  5. 前述の通り、POIレベルのアップデートをさらに追加中です(すでに導入済み/未公開)。また、新しいUIトラッキングも作業中です(進行中)。

バディが参加できるようになりました(自分にのみ表示)

HPに影響する分離されたサイズ(次回のアップデート)

水エリアの修正(ビジュアルの調整/コリジョン/バリア)

マップアート/マップコントローラーをアップデートし、POIピップを追加しました。

2 replies
vllDllr
vllDllr10 か月前
  • デベロッパー
  • コミュニティ オーナー

v9 is up.

I'd pushed it previously, but there's an issue with Creator Portal and some movie uploads (tried to include a trailer with it, which can be seen on my YT) so it got stuck in limbo for awhile.

here are the changes:

Prop team view:

ignore the empty tracker. that's frustrating, because it wasn't there during testing. I'll fix it, it's not too bothersome. Just sloppy.

right side, let's just go down the line

  1. Right side:

    1. map. as stated before, the map is new, more zoomed in, more detailed. Normal tech though, I might need to make a new one that removes the storm timer and make sure it properly tracks elims.

    2. changed the Island Settings HUD from "score" to "objective" so we see the current state of each of the objectives in the level, and their damage.

    3. HUD Message that tells you a team won and why. (so the round doesn't just end suddenly) for no reason.

    4. New Custom Spore count UI. This is only seen by the prop team... well, anyone who picks up a spore, actually, but hunters can't so...

      1. I suppose a second Prop player would have a different count and that I might have four and you might have two, and the round would end because of team collectible score? This might be something worth looking into. Tracking Team total as well as individual.

      2. I'm leveraging the Stats VM for this.

  2. Middle:

    1. Added a Prop-O-Matic manager, so it properly (sort of) shows the correct number of prop people remaining. This also allowed me to exclude some props (like the giant statues) from being legal to clone.

    2. Timer text that gives us that breathing room at the end of the round on one of the Alt Win Conditions, counting down the time until reset.

Hunter team view:

  1. Added more of the bramble grass around as polish semi-universally on Bramble Objective ends and in the Spore craters.

  2. Angled this Bramble Objective to not intersect the crater, and still be in the barrels.

  3. Made sure the Objective % health announcements were turned on for the HUD (center top)

  4. RIGHT SIDE you can see the Hunter version (attacker) of the Objective list, with Destroyed and Damaged states. I might want to reskin this.

vllDllr
vllDllr10 か月前
  • デベロッパー
  • コミュニティ オーナー

v10 plans (we'll see how accurate this is)

  1. High priority:

    1. fix that dumb empty tracker

    2. under the hood, I'm tracking how many sconces you destroy in the start room. I want to do something with that data, but not sure what yet.

    3. update the starting HUD popup, because it's like v2. Might remove it altogether.

    4. Add more props, probably

  2. Low priority

    1. it's not low in desire, but low in difficult.... get the team/class thing figured out so I don't have to double up on weapons. This is frustrating. It's sloppy looking, not TOO gameplay disrupting, but if I take out the doubles, there's an off-chance that the class doesn't fire correctly and props have no item. That's BUSTED, so we have this.

    2. adjust cinematic at the dock?

how do you feel about annoying popups?

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