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valleyDweller Press(으)로 돌아가기

후운트 v6-9(주르니버스 숨바꼭질 최근 업데이트 요약)

하이라이트•
게시 위치:valleyDweller Press방법Huunt (Zuurn Prop Hunt EarlyAccess)
vllDllr
vllDllr11개월 전
  • 개발자
  • 커뮤니티 소유자

여러분, 안녕하세요!

그럼 지금까지 이 맵에 무슨 일이 있었는지 간단히 정리해볼게.

  1. 10월: 소품 숨바꼭질을 하고 싶었어. 그래서 내 포트 타운을 복사하고 디테일을 조금 더 올렸지.

  2. 11월: '케이팝 데몬 헌터스'가 화제였길래 그 브랜드로 방향을 틀고, 거북이 조각상을 호랑이 조각상으로 바꿨어요.

  3. Dec: 브랜드에서 별다른 이점을 못 느껴서 30일 락인 기간이 끝난 뒤에 롤백했고, 내 IP를 더 많이 주입하기 시작했어.

  4. FCHQ 플레이 테스트/피드백: MackJack에게서 정말 좋은 피드백을 받았습니다. 거친 부분을 다듬고 전반을 탄탄하게 만들기 위해 UEFN에 본격적으로 다시 뛰어들었습니다.

    1. 일부 환경 피해를 허용하도록 전환했습니다. 프로프 헌트에서 이런 건 사실 거의 못 봤는데, 라운드 시간이 빠르면 시간이 끝날 때쯤 '숨을 곳이 없는' 재미가 생길 수도 있겠네요.

    2. 각 팀에 IP와 직접 연결된 대체 승리 조건(가시덤불 및 포자)을 추가했습니다.

    3. BR와 어드벤처의 POI 업데이트를 PropHunt에 다시 동기화했습니다. (이번 주 후반에 UI 업데이트와 함께 바리케이디어 업데이트 예정)

    4. 섬 설정을 '최후의 승자'로 변경해 라운드 종료를 확실하게 설정했습니다.

    5. 병참장교 위에 패닉 스위치(처치 볼륨)가 있으니, 라운드를 끝내는 데 정말 도움이 필요하면 사용하세요.

    6. 병참 장교 얘기가 나와서 말인데, 대형 맵 업데이트(아트/핍)

    7. 사이드킥 지원 추가(자신에게만 표시)

  5. 말씀드린 대로 POI 레벨 업데이트 몇 가지(이미 적용됨/미공개)와 새로운 UI 추적 기능(진행 중)을 추가로 작업 중입니다.

이제 사이드킥을 데려올 수 있습니다(본인에게만 표시)

HP에 영향을 주는 분리된 크기(다음 업데이트)

물 구역 수정(시각 개선/충돌/장벽)

맵 아트/맵 컨트롤러를 업데이트하고 POI 핍을 추가했습니다.

2 replies
vllDllr
vllDllr10개월 전
  • 개발자
  • 커뮤니티 소유자

v9 is up.

I'd pushed it previously, but there's an issue with Creator Portal and some movie uploads (tried to include a trailer with it, which can be seen on my YT) so it got stuck in limbo for awhile.

here are the changes:

Prop team view:

ignore the empty tracker. that's frustrating, because it wasn't there during testing. I'll fix it, it's not too bothersome. Just sloppy.

right side, let's just go down the line

  1. Right side:

    1. map. as stated before, the map is new, more zoomed in, more detailed. Normal tech though, I might need to make a new one that removes the storm timer and make sure it properly tracks elims.

    2. changed the Island Settings HUD from "score" to "objective" so we see the current state of each of the objectives in the level, and their damage.

    3. HUD Message that tells you a team won and why. (so the round doesn't just end suddenly) for no reason.

    4. New Custom Spore count UI. This is only seen by the prop team... well, anyone who picks up a spore, actually, but hunters can't so...

      1. I suppose a second Prop player would have a different count and that I might have four and you might have two, and the round would end because of team collectible score? This might be something worth looking into. Tracking Team total as well as individual.

      2. I'm leveraging the Stats VM for this.

  2. Middle:

    1. Added a Prop-O-Matic manager, so it properly (sort of) shows the correct number of prop people remaining. This also allowed me to exclude some props (like the giant statues) from being legal to clone.

    2. Timer text that gives us that breathing room at the end of the round on one of the Alt Win Conditions, counting down the time until reset.

Hunter team view:

  1. Added more of the bramble grass around as polish semi-universally on Bramble Objective ends and in the Spore craters.

  2. Angled this Bramble Objective to not intersect the crater, and still be in the barrels.

  3. Made sure the Objective % health announcements were turned on for the HUD (center top)

  4. RIGHT SIDE you can see the Hunter version (attacker) of the Objective list, with Destroyed and Damaged states. I might want to reskin this.

vllDllr
vllDllr10개월 전
  • 개발자
  • 커뮤니티 소유자

v10 plans (we'll see how accurate this is)

  1. High priority:

    1. fix that dumb empty tracker

    2. under the hood, I'm tracking how many sconces you destroy in the start room. I want to do something with that data, but not sure what yet.

    3. update the starting HUD popup, because it's like v2. Might remove it altogether.

    4. Add more props, probably

  2. Low priority

    1. it's not low in desire, but low in difficult.... get the team/class thing figured out so I don't have to double up on weapons. This is frustrating. It's sloppy looking, not TOO gameplay disrupting, but if I take out the doubles, there's an off-chance that the class doesn't fire correctly and props have no item. That's BUSTED, so we have this.

    2. adjust cinematic at the dock?

how do you feel about annoying popups?

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