Hej wszystkim!
No dobra, to szybkie podsumowanie historii tej mapy do tej pory.
Paź: Chciałom zrobić polowanie na rekwizyty. Skopiowałom moje portowe miasteczko i trochę podkręciłom detale.
Listopad: K-popowe łowczynie demonów to był temat, więc przeskoczyłam na tę markę i zmieniłam posągi z żółwi na tygrysy
Dec: Nie widziałem żadnych korzyści z tej marki, więc po 30-dniowym okresie blokady wycofałem to i zacząłem dodawać więcej własnego IP.
FCHQ playtest/sprzężenie zwrotne: Naprawdę świetne uwagi od MackJack. Na poważnie wrócono do UEFN, żeby wygładzić ostre krawędzie i dopracować całość.
Przełączono na możliwość zadawania PEWNYCH uszkodzeń otoczeniu. W prop huncie raczej się z tym nie spotyka, a przy szybkich rundach może być fajnie, gdy do końca czasu zrobi się „nie ma gdzie się ukryć”.
Dodano alternatywne warunki zwycięstwa dla każdej drużyny (Brambles i Spores), które są bezpośrednio powiązane z IP.
Zsynchronizowano aktualizacje POI z BR i Przygodowego z powrotem do PropHunt. (Aktualizacja Barricadier pojawi się pod koniec tego tygodnia wraz z aktualizacją interfejsu)
Zabezpieczono zakończenie rundy, zmieniając Ustawienia Wyspy na Ostatni ocalały.
Na Kwatermistrzu znajduje się przycisk awaryjny (Głośność Elim), jeśli NAPRAWDĘ musisz pomóc zakończyć rundę.
A skoro mowa o Kwatermistrzu, duża aktualizacja mapy (grafika/pipsy)
Dodano wsparcie Druha (widoczne tylko dla siebie)
Jak wspomniano, pracujemy nad kolejnymi aktualizacjami na poziomie POI (już w grze / nieopublikowane) oraz nad nowym śledzeniem w interfejsie (w trakcie).
Twoi Druhowie mogą już dołączyć (widoczne tylko dla ciebie)
Rozdzielony rozmiar wpływający na PZ (następna aktualizacja)
Poprawki obszaru wodnego (szlif wizualny/kolizje/bariera)
Zaktualizowano grafikę sterownika mapy i dodano pinezki POI.