Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Zaloguj się

Deweloperzy i ich społeczności, które obserwujesz, będą wyświetlane tutaj. Zaloguj się, by dołączyć do dyskusji.


  • Poznaj społecznościZnajdź swoją społeczność
Wróć do valleyDweller Press

Huunt v6–9 (podsumowanie ostatniej aktualizacji Chowanego-przebieranego w Zuurniverse)

Najważniejsze sprawy•
Opublikowano wvalleyDweller PresswHuunt (Zuurn Prop Hunt EarlyAccess)
vllDllr
vllDllr11 mies. temu
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności

Hej wszystkim!

No dobra, to szybkie podsumowanie historii tej mapy do tej pory.

  1. Paź: Chciałom zrobić polowanie na rekwizyty. Skopiowałom moje portowe miasteczko i trochę podkręciłom detale.

  2. Listopad: K-popowe łowczynie demonów to był temat, więc przeskoczyłam na tę markę i zmieniłam posągi z żółwi na tygrysy

  3. Dec: Nie widziałem żadnych korzyści z tej marki, więc po 30-dniowym okresie blokady wycofałem to i zacząłem dodawać więcej własnego IP.

  4. FCHQ playtest/sprzężenie zwrotne: Naprawdę świetne uwagi od MackJack. Na poważnie wrócono do UEFN, żeby wygładzić ostre krawędzie i dopracować całość.

    1. Przełączono na możliwość zadawania PEWNYCH uszkodzeń otoczeniu. W prop huncie raczej się z tym nie spotyka, a przy szybkich rundach może być fajnie, gdy do końca czasu zrobi się „nie ma gdzie się ukryć”.

    2. Dodano alternatywne warunki zwycięstwa dla każdej drużyny (Brambles i Spores), które są bezpośrednio powiązane z IP.

    3. Zsynchronizowano aktualizacje POI z BR i Przygodowego z powrotem do PropHunt. (Aktualizacja Barricadier pojawi się pod koniec tego tygodnia wraz z aktualizacją interfejsu)

    4. Zabezpieczono zakończenie rundy, zmieniając Ustawienia Wyspy na Ostatni ocalały.

    5. Na Kwatermistrzu znajduje się przycisk awaryjny (Głośność Elim), jeśli NAPRAWDĘ musisz pomóc zakończyć rundę.

    6. A skoro mowa o Kwatermistrzu, duża aktualizacja mapy (grafika/pipsy)

    7. Dodano wsparcie Druha (widoczne tylko dla siebie)

  5. Jak wspomniano, pracujemy nad kolejnymi aktualizacjami na poziomie POI (już w grze / nieopublikowane) oraz nad nowym śledzeniem w interfejsie (w trakcie).

Twoi Druhowie mogą już dołączyć (widoczne tylko dla ciebie)

Rozdzielony rozmiar wpływający na PZ (następna aktualizacja)

Poprawki obszaru wodnego (szlif wizualny/kolizje/bariera)

Zaktualizowano grafikę sterownika mapy i dodano pinezki POI.

2 replies
vllDllr
vllDllr10 mies. temu
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności

v9 is up.

I'd pushed it previously, but there's an issue with Creator Portal and some movie uploads (tried to include a trailer with it, which can be seen on my YT) so it got stuck in limbo for awhile.

here are the changes:

Prop team view:

ignore the empty tracker. that's frustrating, because it wasn't there during testing. I'll fix it, it's not too bothersome. Just sloppy.

right side, let's just go down the line

  1. Right side:

    1. map. as stated before, the map is new, more zoomed in, more detailed. Normal tech though, I might need to make a new one that removes the storm timer and make sure it properly tracks elims.

    2. changed the Island Settings HUD from "score" to "objective" so we see the current state of each of the objectives in the level, and their damage.

    3. HUD Message that tells you a team won and why. (so the round doesn't just end suddenly) for no reason.

    4. New Custom Spore count UI. This is only seen by the prop team... well, anyone who picks up a spore, actually, but hunters can't so...

      1. I suppose a second Prop player would have a different count and that I might have four and you might have two, and the round would end because of team collectible score? This might be something worth looking into. Tracking Team total as well as individual.

      2. I'm leveraging the Stats VM for this.

  2. Middle:

    1. Added a Prop-O-Matic manager, so it properly (sort of) shows the correct number of prop people remaining. This also allowed me to exclude some props (like the giant statues) from being legal to clone.

    2. Timer text that gives us that breathing room at the end of the round on one of the Alt Win Conditions, counting down the time until reset.

Hunter team view:

  1. Added more of the bramble grass around as polish semi-universally on Bramble Objective ends and in the Spore craters.

  2. Angled this Bramble Objective to not intersect the crater, and still be in the barrels.

  3. Made sure the Objective % health announcements were turned on for the HUD (center top)

  4. RIGHT SIDE you can see the Hunter version (attacker) of the Objective list, with Destroyed and Damaged states. I might want to reskin this.

vllDllr
vllDllr10 mies. temu
  • Deweloper
  • Właściciel społeczności

v10 plans (we'll see how accurate this is)

  1. High priority:

    1. fix that dumb empty tracker

    2. under the hood, I'm tracking how many sconces you destroy in the start room. I want to do something with that data, but not sure what yet.

    3. update the starting HUD popup, because it's like v2. Might remove it altogether.

    4. Add more props, probably

  2. Low priority

    1. it's not low in desire, but low in difficult.... get the team/class thing figured out so I don't have to double up on weapons. This is frustrating. It's sloppy looking, not TOO gameplay disrupting, but if I take out the doubles, there's an off-chance that the class doesn't fire correctly and props have no item. That's BUSTED, so we have this.

    2. adjust cinematic at the dock?

how do you feel about annoying popups?

Chcesz wziąć udział? Zaloguj się, by odpowiedzieć