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Caça aos Adereços Huunt v6-9 (resumo da atualização recente de Prop Hunt do Zuurniverse)

Realce•
Publicado emvalleyDweller PressviaHuunt (Zuurn Prop Hunt EarlyAccess)
vllDllr
vllDllrhá 11 meses
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  • Proprietário(a) da Comunidade

E aí, galera!

Então... aqui vai um resumo rápido da vida deste mapa até agora.

  1. Out: Queria fazer uma caça a adereços. Então copiei minha cidade portuária e aumentei um pouco os detalhes.

  2. Nov: Guerreiras do K-Pop foi um lance, então mudei para essa marca e troquei as estátuas de tartarugas por tigres.

  3. Dec: Não vi muita vantagem na marca, então fiz o rollback depois do bloqueio de 30 dias e comecei a injetar mais IP próprio.

  4. playtest/feedback do FCHQ: Feedback muito bom do MackJack. Voltei com tudo para a UEFN para aparar as arestas e consolidar as coisas.

    1. Alterado para permitir ALGUM dano ambiental. Não tinha visto isso, na real, em um prop hunt e, com rodadas rápidas, pode ser divertido ficar no estilo "sem ter onde se esconder" até o relógio acabar.

    2. Foram adicionadas condições alternativas de vitória para cada equipe (Brambles e Spores), diretamente atreladas ao PI.

    3. Sincronizadas as atualizações de PI do BR e da Aventura de volta ao PropHunt. (Atualização do Barricadier mais tarde esta semana com uma atualização de IU)

    4. Fim de rodada à prova de falhas ao alterar as Configurações da Ilha para Último Sobrevivente.

    5. Há um botão de pânico (Volume de Elim.) em cima do Intendente, caso você REALMENTE precise ajudar a encerrar a rodada.

    6. Falando no Quartel-mestre, grande atualização do mapa (arte/pinos)

    7. Adicionado suporte a Mascote (visível apenas para você)

  5. Conforme mencionado, trabalhando em mais algumas atualizações no nível de POI (já implementadas/não publicadas) e em um novo rastreamento de IU (em andamento).

Seus Mascotes já podem se juntar a você agora (visível apenas para você).

Tamanho desacoplado afetando PV (próxima atualização)

Correções na área de água (polimento visual/colisão/barreira)

Arte do mapa/controlador atualizada, e pinos de POIs adicionados.

2 replies
vllDllr
vllDllrhá 10 meses
  • Desenvolvedor
  • Proprietário(a) da Comunidade

v9 is up.

I'd pushed it previously, but there's an issue with Creator Portal and some movie uploads (tried to include a trailer with it, which can be seen on my YT) so it got stuck in limbo for awhile.

here are the changes:

Prop team view:

ignore the empty tracker. that's frustrating, because it wasn't there during testing. I'll fix it, it's not too bothersome. Just sloppy.

right side, let's just go down the line

  1. Right side:

    1. map. as stated before, the map is new, more zoomed in, more detailed. Normal tech though, I might need to make a new one that removes the storm timer and make sure it properly tracks elims.

    2. changed the Island Settings HUD from "score" to "objective" so we see the current state of each of the objectives in the level, and their damage.

    3. HUD Message that tells you a team won and why. (so the round doesn't just end suddenly) for no reason.

    4. New Custom Spore count UI. This is only seen by the prop team... well, anyone who picks up a spore, actually, but hunters can't so...

      1. I suppose a second Prop player would have a different count and that I might have four and you might have two, and the round would end because of team collectible score? This might be something worth looking into. Tracking Team total as well as individual.

      2. I'm leveraging the Stats VM for this.

  2. Middle:

    1. Added a Prop-O-Matic manager, so it properly (sort of) shows the correct number of prop people remaining. This also allowed me to exclude some props (like the giant statues) from being legal to clone.

    2. Timer text that gives us that breathing room at the end of the round on one of the Alt Win Conditions, counting down the time until reset.

Hunter team view:

  1. Added more of the bramble grass around as polish semi-universally on Bramble Objective ends and in the Spore craters.

  2. Angled this Bramble Objective to not intersect the crater, and still be in the barrels.

  3. Made sure the Objective % health announcements were turned on for the HUD (center top)

  4. RIGHT SIDE you can see the Hunter version (attacker) of the Objective list, with Destroyed and Damaged states. I might want to reskin this.

vllDllr
vllDllrhá 10 meses
  • Desenvolvedor
  • Proprietário(a) da Comunidade

v10 plans (we'll see how accurate this is)

  1. High priority:

    1. fix that dumb empty tracker

    2. under the hood, I'm tracking how many sconces you destroy in the start room. I want to do something with that data, but not sure what yet.

    3. update the starting HUD popup, because it's like v2. Might remove it altogether.

    4. Add more props, probably

  2. Low priority

    1. it's not low in desire, but low in difficult.... get the team/class thing figured out so I don't have to double up on weapons. This is frustrating. It's sloppy looking, not TOO gameplay disrupting, but if I take out the doubles, there's an off-chance that the class doesn't fire correctly and props have no item. That's BUSTED, so we have this.

    2. adjust cinematic at the dock?

how do you feel about annoying popups?

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