Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Войти

Здесь будут отображаться разработчики и сообщества, за которыми вы следите. Войдите в учётную запись, чтобы присоединиться к обсуждению.


  • Поиск сообществНайдите своё сообщество
Вернуться в сообщество valleyDweller Press

Прятки «Huunt» v6-9 (краткий обзор недавнего обновления Zuurniverse Prop Hunt)

Избранное•
Опубликовано в сообществеvalleyDweller Pressв каналеHuunt (Zuurn Prop Hunt EarlyAccess)
vllDllr
vllDllr11 мес. назад
  • Разработчик
  • Владелец сообщества

Всем привет!

Итак, вот краткий обзор того, что происходило с этой картой до сих пор

  1. Окт: Хотел устроить охоту на предметы. Поэтому я скопировал свой портовый город и немного добавил деталей.

  2. Ноябрь: «K-Pop Demon hunters» набирали популярность, так что я переключился на этот бренд и поменял статуи с черепах на тигров

  3. Дек: Особой пользы от этого бренда я не увидел, так что после 30-дневного периода фиксации откатил всё назад и начал активнее внедрять собственную интеллектуальную собственность.

  4. Плейтест/отклик для FCHQ: очень хороший отклик от MackJack. Снова всерьёз взялся за UEFN, чтобы сгладить шероховатости и всё как следует закрепить

    1. Переключились на вариант, где разрешён НЕКОТОРЫЙ урон окружению. В прятках с предметами я такого, если честно, почти не встречал, а с быстрыми раундами может получиться весело: к концу таймера — «негде спрятаться».

    2. Добавлены альтернативные условия победы для каждой команды (Brambles и Spores), напрямую связанные с IP

    3. Синхронизированы обновления точек интереса из BR и «Приключения» в PropHunt. (Обновление Barricadier выйдет позже на этой неделе вместе с обновлением UI)

    4. Завершение раунда защищено от сбоев благодаря смене настроек острова на «Последний выживший».

    5. На Квартирмейстере есть аварийная кнопка (громкость устранений), если вам ОЧЕНЬ нужно помочь завершить раунд.

    6. К слову о квартирмейстере — крупное обновление карты (art/pips)

    7. Добавлена поддержка Спутника (видно только себе)

  5. Как уже упоминалось, работаем над новыми обновлениями уровней POI (уже добавлены или пока не опубликованы) и новым отслеживанием в интерфейсе (в процессе)

Теперь ваши Спутники могут присоединиться к вам (видно только вам)

Отвязанный размер, влияющий на ОЗ (следующее обновление)

Исправления области воды (визуальная полировка/коллизии/барьер)

Обновлены рисунок и устройство управления картой, добавлены точки POI.

2 replies
vllDllr
vllDllr10 мес. назад
  • Разработчик
  • Владелец сообщества

v9 is up.

I'd pushed it previously, but there's an issue with Creator Portal and some movie uploads (tried to include a trailer with it, which can be seen on my YT) so it got stuck in limbo for awhile.

here are the changes:

Prop team view:

ignore the empty tracker. that's frustrating, because it wasn't there during testing. I'll fix it, it's not too bothersome. Just sloppy.

right side, let's just go down the line

  1. Right side:

    1. map. as stated before, the map is new, more zoomed in, more detailed. Normal tech though, I might need to make a new one that removes the storm timer and make sure it properly tracks elims.

    2. changed the Island Settings HUD from "score" to "objective" so we see the current state of each of the objectives in the level, and their damage.

    3. HUD Message that tells you a team won and why. (so the round doesn't just end suddenly) for no reason.

    4. New Custom Spore count UI. This is only seen by the prop team... well, anyone who picks up a spore, actually, but hunters can't so...

      1. I suppose a second Prop player would have a different count and that I might have four and you might have two, and the round would end because of team collectible score? This might be something worth looking into. Tracking Team total as well as individual.

      2. I'm leveraging the Stats VM for this.

  2. Middle:

    1. Added a Prop-O-Matic manager, so it properly (sort of) shows the correct number of prop people remaining. This also allowed me to exclude some props (like the giant statues) from being legal to clone.

    2. Timer text that gives us that breathing room at the end of the round on one of the Alt Win Conditions, counting down the time until reset.

Hunter team view:

  1. Added more of the bramble grass around as polish semi-universally on Bramble Objective ends and in the Spore craters.

  2. Angled this Bramble Objective to not intersect the crater, and still be in the barrels.

  3. Made sure the Objective % health announcements were turned on for the HUD (center top)

  4. RIGHT SIDE you can see the Hunter version (attacker) of the Objective list, with Destroyed and Damaged states. I might want to reskin this.

vllDllr
vllDllr10 мес. назад
  • Разработчик
  • Владелец сообщества

v10 plans (we'll see how accurate this is)

  1. High priority:

    1. fix that dumb empty tracker

    2. under the hood, I'm tracking how many sconces you destroy in the start room. I want to do something with that data, but not sure what yet.

    3. update the starting HUD popup, because it's like v2. Might remove it altogether.

    4. Add more props, probably

  2. Low priority

    1. it's not low in desire, but low in difficult.... get the team/class thing figured out so I don't have to double up on weapons. This is frustrating. It's sloppy looking, not TOO gameplay disrupting, but if I take out the doubles, there's an off-chance that the class doesn't fire correctly and props have no item. That's BUSTED, so we have this.

    2. adjust cinematic at the dock?

how do you feel about annoying popups?

Хотите присоединиться к обсуждению? Войдите, чтобы оставить сообщение