Всем привет!
Итак, вот краткий обзор того, что происходило с этой картой до сих пор
Окт: Хотел устроить охоту на предметы. Поэтому я скопировал свой портовый город и немного добавил деталей.
Ноябрь: «K-Pop Demon hunters» набирали популярность, так что я переключился на этот бренд и поменял статуи с черепах на тигров
Дек: Особой пользы от этого бренда я не увидел, так что после 30-дневного периода фиксации откатил всё назад и начал активнее внедрять собственную интеллектуальную собственность.
Плейтест/отклик для FCHQ: очень хороший отклик от MackJack. Снова всерьёз взялся за UEFN, чтобы сгладить шероховатости и всё как следует закрепить
Переключились на вариант, где разрешён НЕКОТОРЫЙ урон окружению. В прятках с предметами я такого, если честно, почти не встречал, а с быстрыми раундами может получиться весело: к концу таймера — «негде спрятаться».
Добавлены альтернативные условия победы для каждой команды (Brambles и Spores), напрямую связанные с IP
Синхронизированы обновления точек интереса из BR и «Приключения» в PropHunt. (Обновление Barricadier выйдет позже на этой неделе вместе с обновлением UI)
Завершение раунда защищено от сбоев благодаря смене настроек острова на «Последний выживший».
На Квартирмейстере есть аварийная кнопка (громкость устранений), если вам ОЧЕНЬ нужно помочь завершить раунд.
К слову о квартирмейстере — крупное обновление карты (art/pips)
Добавлена поддержка Спутника (видно только себе)
Как уже упоминалось, работаем над новыми обновлениями уровней POI (уже добавлены или пока не опубликованы) и новым отслеживанием в интерфейсе (в процессе)
Теперь ваши Спутники могут присоединиться к вам (видно только вам)
Отвязанный размер, влияющий на ОЗ (следующее обновление)
Исправления области воды (визуальная полировка/коллизии/барьер)
Обновлены рисунок и устройство управления картой, добавлены точки POI.