Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Giriş yap

Takip ettiğin geliştiriciler ve toplulukları burada görünür. Konuşmalara katılmak için giriş yap.


  • Toplulukları keşfetTopluluğunu bul
valleyDweller Press sayfasına dön

Huunt v6-9 (Zuurniverse Nesne Avı son güncelleme özeti)

Vurgu•
Şurada paylaşıldı:valleyDweller Pressbunun aracılığıyla:Huunt (Zuurn Prop Hunt EarlyAccess)
vllDllr
vllDllr11 ay önce
  • Geliştirici
  • Topluluk Sahibi

Selam millet!

Şimdi, bu haritanın şu ana kadarki serüvenine hızlıca bir göz atalım.

  1. Ekim: Bir tür eşya avı yapmak istemiştim. O yüzden liman kasabamı kopyaladım ve detay seviyesini biraz arttırdım.

  2. Kasım: Kpop: İblis Avcıları diye bir şey vardı, ben de o markaya geçip heykelleri kaplumbağalardan kaplanlara çevirdim.

  3. Aralık: Markadan pek bir fayda göremedim, o yüzden 30 günlük kilitlenme süresi bitince geri aldım ve kendi IP'mden daha fazlasını enjekte etmeye başladım.

  4. FCHQ oynanma testi/feedback: MackJack’ten gerçekten iyi feedback geldi. Pürüzleri gidermek ve her şeyi sağlamlaştırmak için UEFN’ye ciddi ciddi geri daldım.

    1. BİR MİKTAR ÇEVRE HASARINA İZİN VERMEYE GEÇTİM. BUNU BİR PROP HUNT MODUNDA PEK GÖRMEDİM AÇIKÇASI VE TUR SÜRELERİ DE HIZLI OLDUĞU İÇİN SAAT BİTTİĞİNDE "SAKLANACAK YER KALMASIN" TARZI BİR EĞLENCE OLABİLİR.

    2. IP'ye doğrudan bağlı olan her takım için (Brambles ve Spores) alternatif kazanma koşulları eklendi.

    3. BR ve Macera'daki İY güncellemelerini PropHunt'a geri senkronize ettik. (Barikatçı güncellemesi bu hafta ilerleyen günlerde bir arayüz güncellemesiyle gelecek)

    4. Ada Ayarları'nı Sona Kalan olarak değiştirerek raundun bitmesini garantiye al.

    5. Turu bitirmeye gerçekten YARDIM etmen gerekiyorsa Levazım Subayı'nın üstünde bir panik düğmesi (Elim Ses Düzeyi) var.

    6. Hazır levazım subayının konusu açılmışken, büyük harita güncellemesi (çizim/pipler)

    7. Yoldaş desteği eklendi (yalnızca kendin görürsün)

  5. Bahsettiğimiz gibi, birkaç ek Öİ seviyesi güncellemesi (zaten oyunda/yayınlanmamış) ve yeni bir arayüz takibi (devam ediyor) üzerinde çalışıyoruz.

Yoldaşların artık sana katılabilir (yalnızca sana görünür)

HP'yi etkileyen ayrılmış boyut (sonraki güncelleme)

Su alanı düzeltmeleri (görsel iyileştirme/çarpışma/bariyer)

Harita görseli/kontrolcüsü güncellendi ve İÇN işaretçileri eklendi.

2 replies
vllDllr
vllDllr10 ay önce
  • Geliştirici
  • Topluluk Sahibi

v9 is up.

I'd pushed it previously, but there's an issue with Creator Portal and some movie uploads (tried to include a trailer with it, which can be seen on my YT) so it got stuck in limbo for awhile.

here are the changes:

Prop team view:

ignore the empty tracker. that's frustrating, because it wasn't there during testing. I'll fix it, it's not too bothersome. Just sloppy.

right side, let's just go down the line

  1. Right side:

    1. map. as stated before, the map is new, more zoomed in, more detailed. Normal tech though, I might need to make a new one that removes the storm timer and make sure it properly tracks elims.

    2. changed the Island Settings HUD from "score" to "objective" so we see the current state of each of the objectives in the level, and their damage.

    3. HUD Message that tells you a team won and why. (so the round doesn't just end suddenly) for no reason.

    4. New Custom Spore count UI. This is only seen by the prop team... well, anyone who picks up a spore, actually, but hunters can't so...

      1. I suppose a second Prop player would have a different count and that I might have four and you might have two, and the round would end because of team collectible score? This might be something worth looking into. Tracking Team total as well as individual.

      2. I'm leveraging the Stats VM for this.

  2. Middle:

    1. Added a Prop-O-Matic manager, so it properly (sort of) shows the correct number of prop people remaining. This also allowed me to exclude some props (like the giant statues) from being legal to clone.

    2. Timer text that gives us that breathing room at the end of the round on one of the Alt Win Conditions, counting down the time until reset.

Hunter team view:

  1. Added more of the bramble grass around as polish semi-universally on Bramble Objective ends and in the Spore craters.

  2. Angled this Bramble Objective to not intersect the crater, and still be in the barrels.

  3. Made sure the Objective % health announcements were turned on for the HUD (center top)

  4. RIGHT SIDE you can see the Hunter version (attacker) of the Objective list, with Destroyed and Damaged states. I might want to reskin this.

vllDllr
vllDllr10 ay önce
  • Geliştirici
  • Topluluk Sahibi

v10 plans (we'll see how accurate this is)

  1. High priority:

    1. fix that dumb empty tracker

    2. under the hood, I'm tracking how many sconces you destroy in the start room. I want to do something with that data, but not sure what yet.

    3. update the starting HUD popup, because it's like v2. Might remove it altogether.

    4. Add more props, probably

  2. Low priority

    1. it's not low in desire, but low in difficult.... get the team/class thing figured out so I don't have to double up on weapons. This is frustrating. It's sloppy looking, not TOO gameplay disrupting, but if I take out the doubles, there's an off-chance that the class doesn't fire correctly and props have no item. That's BUSTED, so we have this.

    2. adjust cinematic at the dock?

how do you feel about annoying popups?

Katılmak ister misin? Yanıt vermek için giriş yap.