Selam millet!
Şimdi, bu haritanın şu ana kadarki serüvenine hızlıca bir göz atalım.
Ekim: Bir tür eşya avı yapmak istemiştim. O yüzden liman kasabamı kopyaladım ve detay seviyesini biraz arttırdım.
Kasım: Kpop: İblis Avcıları diye bir şey vardı, ben de o markaya geçip heykelleri kaplumbağalardan kaplanlara çevirdim.
Aralık: Markadan pek bir fayda göremedim, o yüzden 30 günlük kilitlenme süresi bitince geri aldım ve kendi IP'mden daha fazlasını enjekte etmeye başladım.
FCHQ oynanma testi/feedback: MackJack’ten gerçekten iyi feedback geldi. Pürüzleri gidermek ve her şeyi sağlamlaştırmak için UEFN’ye ciddi ciddi geri daldım.
BİR MİKTAR ÇEVRE HASARINA İZİN VERMEYE GEÇTİM. BUNU BİR PROP HUNT MODUNDA PEK GÖRMEDİM AÇIKÇASI VE TUR SÜRELERİ DE HIZLI OLDUĞU İÇİN SAAT BİTTİĞİNDE "SAKLANACAK YER KALMASIN" TARZI BİR EĞLENCE OLABİLİR.
IP'ye doğrudan bağlı olan her takım için (Brambles ve Spores) alternatif kazanma koşulları eklendi.
BR ve Macera'daki İY güncellemelerini PropHunt'a geri senkronize ettik. (Barikatçı güncellemesi bu hafta ilerleyen günlerde bir arayüz güncellemesiyle gelecek)
Ada Ayarları'nı Sona Kalan olarak değiştirerek raundun bitmesini garantiye al.
Turu bitirmeye gerçekten YARDIM etmen gerekiyorsa Levazım Subayı'nın üstünde bir panik düğmesi (Elim Ses Düzeyi) var.
Hazır levazım subayının konusu açılmışken, büyük harita güncellemesi (çizim/pipler)
Yoldaş desteği eklendi (yalnızca kendin görürsün)
Bahsettiğimiz gibi, birkaç ek Öİ seviyesi güncellemesi (zaten oyunda/yayınlanmamış) ve yeni bir arayüz takibi (devam ediyor) üzerinde çalışıyoruz.
Yoldaşların artık sana katılabilir (yalnızca sana görünür)
HP'yi etkileyen ayrılmış boyut (sonraki güncelleme)
Su alanı düzeltmeleri (görsel iyileştirme/çarpışma/bariyer)
Harita görseli/kontrolcüsü güncellendi ve İÇN işaretçileri eklendi.