여러분 안녕하세요!
노동절을 축하해. 이름답게 대부분이 노동일 거야.
먼저 소식 하나: 새 게임을 하나 더 만들었어요. 이름은 HUSKBOUND입니다.
프로시저럴 생성 방식이에요. 스토리도 굉장히 기묘하죠. 밖으로 나가서 최선을 다하고, 고기를 가져와 공허 속에서 그 고기를 거래합니다. 이상한 몬스터들도 있고 보스전도 있어요. 기묘한 인디 게임을 좋아한다면, 아마 이 게임이 딱일 겁니다.
여기에서 확인하세요: https://play.fn.gg/island/8661-6277-7262?pl=cr00001
그럼 늪지 폭포는 어떻게 되는 거지?
앉아서 게임 디자인을 솔직하게 들여다봤는데, 제가 찾아낸 건 뒤죽박죽 엉망진창이었어요. 일일 보상. 복잡하게 꼬인 이야기. 끝내 납득이 가지도, 존재 이유를 증명하지도 못한 임대 메커니즘.
나는 전형적인 라이브 서비스의 함정에 빠졌어. 추가하고, 또 추가하고, 또 추가하면서 시간이 지날수록 게임을 더 나쁘게 만들었지.
그래서 이번 업데이트는 대부분 빼는 쪽이에요. 일일 보상은 사라졌고요. 임대 메커니즘도 삭제됐어요. 스토리도 사람들이 실제로 읽고 싶어 할 정도로 더 간결하게 다듬는 중이에요.
지금 작업 중인 내용
다리와 절차적 생성 지금 맵 전체를 다시 손보고 있어요. Huskbound를 만들면서 배운 것, 특히 절차적 생성 시스템을 가져오는 중인데, 그러면 월드는 로드될 때마다 매번 완전히 다르게 생성됩니다. 다리 자체는 그대로예요. 하지만 다리 위에 있는 것들은 세션마다 바뀌죠.
아이러니하게도, 이건 지금보다 게임이 더 잘 실행되게 만들어야 합니다.
적지만 더 나은 건물 안에 아무것도 없던 건물들을 많이 폐쇄하고 있어요. 실제로 들어갈 만한 가치가 있는 것들이 있는 건물만 열어둘 겁니다. 텅 빈 방은 콘텐츠가 아니에요. 그냥 방일 뿐이죠.
퀘스트 & 현지화 실수 얼마 전에는 포트나이트에서 제공하는 장치 대신 프로그램으로 퀘스트를 처리하도록 바꿨습니다. 큰 실수를 하는 거다. 제가 사용한 텍스트는 일반 문자열이었지만, 제대로 번역하려면 특수한 현지화 메시지가 필요합니다.
결과적으로 전 세계 모든 플레이어가 제 퀘스트 텍스트를 영어로 읽고 있었습니다. 해외 플레이어 여러분께 죄송합니다. 그건 전적으로 제 잘못이고, 현재 수정 중입니다.
정리 맵을 더 간결하게 다듬는 작업을 진행 중이에요. 성능은 더 좋아지고, 움직이는 요소는 더 줄어들 거예요.
미래
나는 커스텀 차량을 만들 수 있게 해주는 업데이트를 애타게, 그리고 터무니없이 기다리고 있어.
아이디어는 이거야. 주워 온 부품으로 너만의 고철 차량을 만들고, 부품 하나하나가 그게 어떻게 달리는지 전부 바꿔. 엔진이 구리고 프레임이 괜찮으면, 그 반대일 때랑은 다른 차가 되지. 둘 다 좋은 차는 아니지만.
우린 무기용으로 그 시스템을 이미 갖추고 있고, 난 그 작업을 얼른 시작하고 싶어.
제작 가능한 무기와 제작 가능한 차량. 그 다음은 아시죠.
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