Oi, pessoal,
Feliz Dia do Trabalho. Nome perfeito pra esse aqui, porque é quase tudo trabalho.
Primeiro, algumas novidades: eu fiz outro jogo. Ele se chama HUSKBOUND.
É gerado proceduralmente. Tem uma história bem estranha. Você sai, dá o seu melhor, traz carne de volta e troca essa carne no vazio. Há monstros estranhos e lutas contra chefes. Se você curte jogos indies estranhos, este aqui provavelmente é pra você.
Confira aqui: https://play.fn.gg/island/8661-6277-7262?pl=cr00001
Então, onde isso deixa o Pântano da Queda?
Sentei e dei uma olhada honesta no design do jogo e o que encontrei foi uma bagunça confusa. Recompensas diárias. Uma história enrolada. Uma mecânica de aluguel que nunca fez muito sentido e nunca mereceu estar ali.
Caí na armadilha clássica de jogos como serviço. Fui adicionando, adicionando, adicionando, e acabei piorando o jogo com o tempo.
Então, esta atualização é principalmente de remoções. As recompensas diárias foram removidas. A mecânica de aluguel foi removida. A história vai ser enxugada para algo que um ser humano realmente queira ler.
No que estou trabalhando agora
A Ponte e a Geração Procedural Estou reformulando o mapa inteiro. Vou trazer o que aprendi criando Huskbound, especificamente a geração procedural, o que significa que o mundo vai surgir de um jeito diferente toda vez que carregar. A ponte em si permanece. O que tem na ponte muda a cada sessão.
Ironicamente, isso deveria fazer o jogo rodar melhor do que roda hoje.
Menos Construções, Melhores Construções Estou fechando o acesso a várias construções que não tinham nada dentro. Só vão ficar abertas as construções que realmente têm algo que valha a pena entrar. Uma sala vazia não é conteúdo. É só uma sala.
Missões e o erro de localização Há algum tempo, passei a lidar com as missões por programação em vez de usar os dispositivos que o Fortnite me oferece. Isso seria um erro. O texto que usei era uma string simples, mas uma tradução adequada exige uma mensagem especial de localização.
O resultado: todas as pessoas jogadoras, em todo o mundo, têm lido o texto da minha missão em inglês. Para as pessoas jogadoras internacionais, desculpem. A culpa é toda minha, e isso já está sendo corrigido.
Limpar Estou ativamente enxugando o mapa para deixá-lo mais leve. Melhor desempenho, menos partes móveis.
O Futuro
Estou esperando, com ansiedade e de forma irracional, uma atualização que me permita construir veículos personalizados.
A ideia: você monta seus próprios veículos sucateados com peças reaproveitadas, e cada peça muda a forma como o treco dirige. Um motor ruim e um chassi bom é um carro diferente do contrário. Nenhum dos dois é um bom carro.
Já temos esse sistema de armas, e estou ansioso para começar a trabalhar nele.
Armas e veículos criáveis. É para onde isso vai dar.
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Continue Atiçado,
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