嗨,大家好,
劳动节快乐。这个名字挺贴切,因为它基本上就是劳动。
首先,告诉你一个消息:我又做了一款游戏,名为HUSKBOUND。
它是程序生成的。剧情非常诡异。你出门尽全力,带回肉,在虚空里用这些肉进行交易。有奇怪的怪物,也有首领战。如果你喜欢怪奇风格的独立游戏,那这款大概就是为你准备的。
在此查看:https://play.fn.gg/island/8661-6277-7262?pl=cr00001
那么沼落谷现在该怎么办?
我坐下来坦诚地审视了游戏设计,结果发现那是一团乱麻。每日奖励。错综复杂的剧情。还有一个始终说不通、也始终没能证明自身价值的租金机制。
我掉进了经典的在线服务陷阱。我一加再加再加,结果让游戏随着时间推移变得更糟了。
所以这次更新基本是在做减法。每日奖励没了。租金机制没了。剧情也会精简成真正有人愿意读下去的样子。
我目前正在进行的工作
桥梁与程序生成 我正在重做整张地图。我会把制作《Huskbound》时学到的东西带过来,尤其是程序生成,这意味着世界每次加载时都会以不同的方式生成。桥本身会保留下来,但桥上有什么会随着每次游玩而变化。
讽刺的是,这应该会让游戏运行得比现在更好。
更少但更好的建筑 我会封闭掉大量里面空无一物的建筑。只有那些确实有值得进去看看的东西的建筑才会继续开放。空房间不算内容,它就只是个房间。
任务与本地化失误 不久前,我把任务从使用《堡垒之夜》提供的装置改为用程序来处理。你这是找死。我用的文本是普通字符串,但要进行正确翻译则需要使用特殊的本地化消息。
结果就是:全世界各地的每位玩家一直都在用英文阅读我的任务文本。对我们的国际玩家们,我很抱歉。这完全是我的责任,我们正在修复。
清理 我正在积极精简地图,让它更轻量。性能更好,活动部件更少。
未来
我正满怀期待、甚至有点不讲道理地等着一次更新,好让我能打造自定义载具。
玩法很简单:你用捡来的零件拼出自己的破烂载具,而且每个零件都会改变它的操控手感。烂引擎配好车架,和好引擎配烂车架就是两种不同的车——但都算不上好车。
我们已经有了那套用于武器的系统,我也迫不及待想开始着手推进它。
可制作的武器和可制作的载具。这就是事情的发展方向。
支持这段旅程! 如果你喜欢这个方向,请给这张地图点个赞并加入收藏。这不需要任何花费,却对这支单人团队意义非凡。
保持烧火状态,
图形冲浪者