Salut tout le monde ! La mise à jour v40.10 vient d’arriver ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés et les problèmes qui ont été résolus.
📣Annonces :
Quelque chose remue sous l’île NINJAGO. La Chose des Profondeurs s’est éveillée, et une nouvelle aventure commence.
Lorsque vous ouvrirez LEGO Fortnite Odyssey, vous remarquerez une nouvelle invite de quête mettant en avant l’observation d’une créature mystérieuse. Si vous n’êtes pas encore prêt, vous pouvez la décliner et y revenir plus tard.
Acceptez la quête et vous serez guidé vers le quai de l'aéronef le long de la côte de l'île NINJAGO, où vous rencontrerez le capitaine Flintlocke. Il vous expliquera ce qui vous attend. De là, vous voyagerez jusqu'à une île enveloppée de brume menant directement à l'arène d'un redoutable nouveau boss : la Bête des profondeurs.
À côté de l'arène se trouve un autel qui nécessite des ressources NINJAGO spécifiques. Offrez de l'énergie innommable pour invoquer un puissant adversaire, ou offrez-en encore plus pour déchaîner quelque chose de bien plus redoutable. Puis entrez dans l'arène, et le combat commence.
Affrontez la Bête des profondeurs, remportez de puissants grimoires et récupérez-les pour débloquer de nouvelles pièces de ballon Zeppelin.
La rencontre se réinitialise après 18 heures, ce qui vous permet de la retenter. Vainquez l’ennemi le plus puissant et vous obtiendrez un trophée unique pour mettre en valeur votre maîtrise.
La quête est en cours jusqu’au 27 avril. Ne la manquez pas !
➕ Ajouts :
Découvrez notre tout nouveau montage guidé, le Ballon Zeppelin : un aperçu de ce qui attend les mécaniques d’Odyssey.
Ajustez sa portance à l'aide des boutons supérieurs de la manette ou des touches Maj et Espace du clavier. Maintenez la commande pour gagner en portance, ou appuyez légèrement pour contrôler l'altitude avec précision.
Nous avons également repensé l’expérience de pilotage. Au lieu des canaux 1 à 4, le Zeppelin utilise des commandes de véhicule familières, comme ZQSD ou des commandes standard de manette.
Les propulseurs ne réagissent désormais que lorsqu’ils sont maintenus, vous offrant un vol plus fluide et plus réactif, en particulier sur de longues distances.
Un contrôle encore plus poussé est en route, avec l’attribution des canaux bientôt disponible.
Une nouvelle arme est arrivée, KATANA ! Préparez-vous à taillader les ennemis, à parer les attaques et à maîtriser vos techniques de NINJA.
Énergie insondable a désormais plus de chances d’apparaître et apparaîtra en plus grande quantité.
À l’attention des constructeurs – il est temps de prendre le contrôle !
Nous avons retravaillé la manière dont les forces de traînée sont appliquées aux véhicules afin de corriger les incohérences et de rendre la conduite plus fluide et plus réactive. Les calculs mis à jour sont plus précis, ce qui permet à vos créations d’être contrôlées de façon plus régulière, d’être plus maniables et, dans certains cas, de se déplacer encore plus vite.
Ce changement affectera également les versions existantes. Cependant, nous suivrons de près vos retours tandis que vous prendrez en main la mise à jour.
Cette mise à jour marque une amélioration significative, et nous avons hâte de découvrir les nouvelles créations que vous allez imaginer. Comme toujours, nous sommes à l’écoute et nous vous tiendrons au courant pendant que nous continuons d’affiner nos systèmes physiques et nos outils de création.
Les loups sont moins dangereux maintenant : ils ont moins de PV et infligent moins de dégâts.
Les objets à usage unique restent désormais en place et ne sont plus automatiquement assignés à l’emplacement le plus à droite de votre barre de raccourcis.
⚒️Correctifs de bugs :
Correction d’un problème à cause duquel les véhicules émettaient parfois un son de meule lorsqu’ils étaient contrôlés.
Amélioration du comportement de l’IA lors de la navigation parmi les obstacles.
Les ennemis de la horde combattront désormais les créatures/ennemis IA hostiles lorsqu’ils se croiseront et seront hostiles les uns envers les autres.
Correction d’un problème empêchant d’utiliser le pouvoir de géokinésie lors d’un combat contre le roi de la tempête.
Correction d'un problème où certaines parties changeaient d'apparence pendant la simulation.
Les ninjas terrestres hostiles prendront correctement les joueurs pour cible lorsqu’ils utiliseront leur foreuse offensive.
Correction d’un problème qui faisait que le Spinjitzu consommait parfois plus d’endurance que prévu.
Correction d’un problème où le dragon de FEU restait bloqué et n’attaquait pas lorsqu’il était au sol.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de s’asseoir sur les sièges en vol dans certains cas.
Correction d’un problème qui faisait que certains emplacements de villages dans le biome Rivage créaient à la place un village des vallées arides.
Résolution d’un certain nombre de plantages et de problèmes de performances affectant différentes plateformes.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de quitter l’île NINJAGO et de retourner sur le continent.
Correction d’un problème où l’attaque Souffle de feu n’infligeait pas de dégâts aux structures.
Correction d’un problème visuel où les limites du village s’affichaient même si le totem avait été supprimé.
Correction d’un problème visuel où les arbres scintillaient pour certains joueurs.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs sur console de faire défiler les emplacements de restauration disponibles.