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Notes de mise à jour de LEGO® Fortnite Odyssey v40.10

Temps fortPublié dansEpic Gamesvia LEGO Fortnite Odyssey
Communities Team
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Communities Teamil y a 6 m.
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Communities Teamil y a 6 m.
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Salut tout le monde ! La mise à jour v40.10 vient d’arriver ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés et les problèmes qui ont été résolus.

📣Annonces : 

  • Quelque chose remue sous l’île NINJAGO. La Chose des Profondeurs s’est éveillée, et une nouvelle aventure commence.

  • Lorsque vous ouvrirez LEGO Fortnite Odyssey, vous remarquerez une nouvelle invite de quête mettant en avant l’observation d’une créature mystérieuse. Si vous n’êtes pas encore prêt, vous pouvez la décliner et y revenir plus tard.

    • Acceptez la quête et vous serez guidé vers le quai de l'aéronef le long de la côte de l'île NINJAGO, où vous rencontrerez le capitaine Flintlocke. Il vous expliquera ce qui vous attend. De là, vous voyagerez jusqu'à une île enveloppée de brume menant directement à l'arène d'un redoutable nouveau boss : la Bête des profondeurs.

    • À côté de l'arène se trouve un autel qui nécessite des ressources NINJAGO spécifiques. Offrez de l'énergie innommable pour invoquer un puissant adversaire, ou offrez-en encore plus pour déchaîner quelque chose de bien plus redoutable. Puis entrez dans l'arène, et le combat commence.

    • Affrontez la Bête des profondeurs, remportez de puissants grimoires et récupérez-les pour débloquer de nouvelles pièces de ballon Zeppelin.

    • La rencontre se réinitialise après 18 heures, ce qui vous permet de la retenter. Vainquez l’ennemi le plus puissant et vous obtiendrez un trophée unique pour mettre en valeur votre maîtrise.

    • La quête est en cours jusqu’au 27 avril. Ne la manquez pas !

➕ Ajouts :

  • Découvrez notre tout nouveau montage guidé, le Ballon Zeppelin : un aperçu de ce qui attend les mécaniques d’Odyssey.

    • Ajustez sa portance à l'aide des boutons supérieurs de la manette ou des touches Maj et Espace du clavier. Maintenez la commande pour gagner en portance, ou appuyez légèrement pour contrôler l'altitude avec précision.

    • Nous avons également repensé l’expérience de pilotage. Au lieu des canaux 1 à 4, le Zeppelin utilise des commandes de véhicule familières, comme ZQSD ou des commandes standard de manette.

    • Les propulseurs ne réagissent désormais que lorsqu’ils sont maintenus, vous offrant un vol plus fluide et plus réactif, en particulier sur de longues distances.

    • Un contrôle encore plus poussé est en route, avec l’attribution des canaux bientôt disponible.

  • Une nouvelle arme est arrivée, KATANA ! Préparez-vous à taillader les ennemis, à parer les attaques et à maîtriser vos techniques de NINJA.

  • Énergie insondable a désormais plus de chances d’apparaître et apparaîtra en plus grande quantité.

  • À l’attention des constructeurs – il est temps de prendre le contrôle ! 

    • Nous avons retravaillé la manière dont les forces de traînée sont appliquées aux véhicules afin de corriger les incohérences et de rendre la conduite plus fluide et plus réactive. Les calculs mis à jour sont plus précis, ce qui permet à vos créations d’être contrôlées de façon plus régulière, d’être plus maniables et, dans certains cas, de se déplacer encore plus vite.

    • Ce changement affectera également les versions existantes. Cependant, nous suivrons de près vos retours tandis que vous prendrez en main la mise à jour.

    • Cette mise à jour marque une amélioration significative, et nous avons hâte de découvrir les nouvelles créations que vous allez imaginer. Comme toujours, nous sommes à l’écoute et nous vous tiendrons au courant pendant que nous continuons d’affiner nos systèmes physiques et nos outils de création.

  • Les loups sont moins dangereux maintenant : ils ont moins de PV et infligent moins de dégâts.

  • Les objets à usage unique restent désormais en place et ne sont plus automatiquement assignés à l’emplacement le plus à droite de votre barre de raccourcis.

⚒️Correctifs de bugs : 

  • Correction d’un problème à cause duquel les véhicules émettaient parfois un son de meule lorsqu’ils étaient contrôlés.

  • Amélioration du comportement de l’IA lors de la navigation parmi les obstacles.

  • Les ennemis de la horde combattront désormais les créatures/ennemis IA hostiles lorsqu’ils se croiseront et seront hostiles les uns envers les autres.

  • Correction d’un problème empêchant d’utiliser le pouvoir de géokinésie lors d’un combat contre le roi de la tempête. 

  • Correction d'un problème où certaines parties changeaient d'apparence pendant la simulation.

  • Les ninjas terrestres hostiles prendront correctement les joueurs pour cible lorsqu’ils utiliseront leur foreuse offensive.

  • Correction d’un problème qui faisait que le Spinjitzu consommait parfois plus d’endurance que prévu.

  • Correction d’un problème où le dragon de FEU restait bloqué et n’attaquait pas lorsqu’il était au sol.

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de s’asseoir sur les sièges en vol dans certains cas.

  • Correction d’un problème qui faisait que certains emplacements de villages dans le biome Rivage créaient à la place un village des vallées arides.

  • Résolution d’un certain nombre de plantages et de problèmes de performances affectant différentes plateformes.

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de quitter l’île NINJAGO et de retourner sur le continent.

  • Correction d’un problème où l’attaque Souffle de feu n’infligeait pas de dégâts aux structures.

  • Correction d’un problème visuel où les limites du village s’affichaient même si le totem avait été supprimé.

  • Correction d’un problème visuel où les arbres scintillaient pour certains joueurs.

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs sur console de faire défiler les emplacements de restauration disponibles.

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Réponse supprimée par le propriétaire de la communauté
Lordthewan
Lordthewan
Lordthewanil y a 6 m.
Lordthewanil y a 6 m.

what?

kaitkk
kaitkk
kaitkkil y a 6 m.
kaitkkil y a 6 m.

So excited and happy about this

its me you know
its me you know
its me you knowil y a 6 m.
its me you knowil y a 6 m.

I was disappointed with the wolf’s health. I feel the game is becoming increasingly arcade-like — as if I’m just playing casually at a friend’s house or in an arcade — similar to how hunger was removed from the game. It’s becoming less of a survival RPG over time.

I really liked what was done with the Zeppelin Balloon, but it should have worked like that since its release. Boats should work the same way as well.

When I first started playing LEGO Odyssey — which is actually what brought me into Fortnite — I thought it would be a mix of Harvest Moon or Stardew Valley (farming games) with Don’t Starve or another good survival game, combined with RPG elements.

The game has many crops and weapons that serve no purpose — especially when players can start the game and go straight to Ninjago.

There’s no RPG-style progression where each weapon has its own usefulness.

You can apply level 3 essence directly to a weapon without going through levels 1 and 2, which makes things boring. It makes levels 1 and 2 unnecessary.

Mounts — which are basic features in games like this — don’t exist. I never considered Klombo a mount. To me, a mount is a creature you craft a saddle for, befriend, and bring to your village so you can ride it whenever you want, and possibly even summon it from a distance and send it back to the village. We already have excellent candidates for this: wolves and bears, as well as horses, which should already be in the game.

Horses could be fast but have no attack. Wolves could be balanced — slower than horses but with medium attack. Bears could be the slowest but have strong attacks.

Overall, the game is getting further and further away from what I expected — a true survival experience where you deal with hunger, build villages, and defend them from attacks to create a reason to build defenses.

Something like Brick Life would also be interesting — being able to bring one of your villages into multiplayer and play with friends without needing to invite them into your world.

Right now, it’s not great to join friends’ worlds or invite them to yours, because your items don’t carry over — and neither does your village.

Hunger, machines that generate energy, and other village systems like in Palworld or Once Human are what make a game feel like survival to me.

Useful weapons and gradual character progression are what make a game feel like an RPG to me.

Recipes that work in combination — for example, stamina recipes not replacing strength or regeneration recipes, but stacking with them — would improve the RPG aspect even more.

And of course, useful recipes and farming where everything actually has a purpose make the game more enjoyable.

Currently, I only use one recipe, maybe 2 or 3 crops, and just one combination of weapons, Ninjago powers, and level 3 essence to defeat Expert Mode bosses, because there’s no reason to use anything else. There are no recipe combinations — instead, they replace each other.

Overall, the game is far from what I expected, and it keeps moving further away. That said, I really liked the Zeppelin Balloon improvement — but at the same time, it’s something that should have been added a long time ago.

Piloting flying vehicles — and others like ships, and maybe even submarines — should work exactly like cars.

AgentOrang13
AgentOrang13
AgentOrang13il y a 6 m.
AgentOrang13il y a 6 m.

MORE BUILDS

ALBERTOJUNIORAP
ALBERTOJUNIORAP
ALBERTOJUNIORAPil y a 6 m.
ALBERTOJUNIORAPil y a 6 m.

I need more events to farm items or oils

😱

Mateus_Zamarioli
Mateus_Zamarioli
Mateus_Zamarioliil y a 6 m.
Mateus_Zamarioliil y a 6 m.

Suggestion: Classic Sails for the Destiny’s Bounty

I really liked seeing the Destiny’s Bounty added to LEGO Fortnite Odyssey, but I feel like something important is missing from its design.

The original version of the ship (from Ninjago) has iconic traditional sails that are a big part of its identity. In the current version, the cylindrical thrusters replace the sails visually, which makes the ship feel less unique and more like a generic flying vehicle.

I understand that the thrusters are necessary for gameplay and flight mechanics, but it would be great to have a way to include the classic sails as a visual element.

Suggestion: Add decorative sails that can be placed on the ship without affecting gameplay, while keeping the thrusters hidden or integrated into the design.

This would preserve the functionality of the vehicle while making it much more faithful to the original Destiny’s Bounty design and more appealing to Ninjago fans.

Thank you for the update and for continuing to improve the game!

nonfathurdle42
nonfathurdle42
nonfathurdle42il y a 6 m.
nonfathurdle42il y a 6 m.

Pls make it so creative players do not have to do the airship quest line to unlock the air ship

DevilSaidKeepHer
DevilSaidKeepHer
DevilSaidKeepHeril y a 6 m.
DevilSaidKeepHeril y a 6 m.

Hey, I was wondering if u can obtain Airship Part Tomes in LEGO Fortnite by fishing it? So, can u? Or can u not? If u can, what’s the chance of getting it?

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