Changements de gameplay
Les balises de nom sont désormais ACTIVÉES.
A réduit le temps entre les manches de 8,5 s à 7,5 s pour enchaîner plus rapidement les manches.
Mise à jour des objectifs d’élimination
Objectifs d’élimination s’adaptent désormais dynamiquement au nombre de joueurs : 15 (2 joueurs), 20 (3 - 4 joueurs), 30 (5+ joueurs) et 50 pour les manches en solo avec robots de remplissage.
Extension du système de bots
Nombre de robots gardiens augmenté de 3 -> 8 pour les sessions solo — vous affrontez désormais une équipe au complet : Evie, Steve Sécurité d’abord, Trace Marchemarée, Brutus de la plage, Bathany, Midas de la mi-été, Jules de la plage et Doggo.
Les bots génèrent désormais leur propre score en direct tout au long de la manche et se classent face à vous de la 1re à la 9e place à la fin du match, et plus seulement en haut contre en bas.
L’écran d’après-partie affiche désormais votre classement réel (1er-9e), même si vous terminez en dehors du top 3.
Ajout d’un niveau de difficulté des bots aléatoire — le rythme de score de chaque bot varie d’une manche à l’autre pour une compétition moins prévisible.
Corrections de bugs
Correction d’un problème où l’écran de victoire, les effets sonores et les récompenses de Couronne/Victoire de manche se déclenchaient à tort lors d’une défaite dans des manches en solo contre des bots.
Correction d’un problème qui empêchait parfois d’afficher votre classement (4e-9e) sur l’écran de fin de partie.
Correction d’un problème où un bot affichait parfois la bonne place de 1er, mais un score de 0 sur l’écran de fin de partie lorsqu’un deuxième joueur rejoignait la partie en cours de manche.
Correction : dans le vestibule, les pièces d’XP apparaissaient et disparaissaient parfois de façon visible lorsque les joueurs étaient téléportés dans le vestibule, au lieu d’être en place avant leur arrivée.
Amuse-toi bien et dis-moi ce que tu aimerais voir ajouté dans la prochaine mise à jour. 🏖️
Merci ! - hyprjack
v1.4 - 14 septembre 2026