ゲームプレイの変更
ネームタグはオンになりました。
ラウンド間の待機時間を短縮し、より迅速にラウンドを切り替えられるように、8.5秒→7.5秒に変更しました。
撃破目標の更新
撃破目標がプレイヤー数に応じて動的にスケールするようになりました: 15 (2人), 20 (3~4人), 30 (5人以上), そしてソロのボット補充ラウンドでは50 です。
ボットシステム拡張
ガードボット数がソロセッションで3から8へ増加 — これでフルラインナップと対戦:イービー、セーフティ・ファースト・スティーブ、タイドウォーカー・トレイス、ビーチ・ブルータス、バサニー、真夏のミダス、ビーチ・ジュールズ、そしてドッゴ。
ボットはラウンド中、リアルタイムで自分のスコアを生成し、試合終了時にはトップ対ボトムだけでなく、あなたと1位~9位の順位で競うようになりました。
マッチ後の画面に、トップ3以外の場合でも実際の順位(1位~9位)が表示されるようになりました。
追加しました:ボットの難易度をランダム化。各ボットのスコアリングペースがラウンドごとに変動し、より予測できない対戦になります。
バグ修正
ソロのボットラウンドで敗北した際に、Victory画面、SFX、およびクラウン/ラウンド勝利報酬が誤って発動していた問題を修正しました。
ポストマッチ画面で確定した順位(4位~9位)が表示されないことがある問題を修正しました。
ラウンド途中で2人目のプレイヤーが参加した際、試合後画面でボットが正しい1位の順位を表示しているにもかかわらずスコアが0になることがある問題を修正しました。
プレイヤーがロビーに到着する前ではなく、テレポートでロビーに入った際に、ロビーXPコインが時々見た目上シャッフルされたり(スポーン/デスポーンしたり)していた問題を修正しました。
楽しんでね。次のアップデートで追加してほしいものがあったら教えて。🏖️
ありがとうございます! - hyprjack
v1.4 - 2026年9月14日(米国時間)