Mit Abstand meine bisher gruseligste und am stärksten polierte Map: Locust Lair kombiniert das Gameplay von Death Shuttle mit rasanten Verfolgungsjagden, Schreckmomenten, einem brandneuen Ziel inklusive UI-basierten Mini-Games und einer furchterregenden neuen Map. Basierend auf der Reihe „[CONCEPT] TOE“ von Dr. Nowhere ist der Locust ein neuer Boss-Typ, der sich zu jedem Fernseher auf der Map teleportieren kann – und umso schneller wird, je länger er dich jagt. Außerdem kann er Spieler in der Nähe hören, die an Generatoren arbeiten. Locust Lair dient als showcase und experimenteller Build einer schnelleren und intensiveren Version von Death Shuttle, die stark auf eine Atmosphäre aus psychologischem Horror setzt.
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