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¡Nuevo mapa!

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Publicado envalleyDweller PressporvDr Button Find - First Playable
vllDllr
vllDllrhace 2 m
  • Desarrollador
  • Propietario de la comunidad

¡Hola! Para hacer algo nuevo y con una carga de lógica épica moderadamente baja como ejercicio de apoyarme mucho en Verse por primera vez, pensé en crear un mapa de Encuentra el botón. Por ahora, todo va bien en cuanto a la jugabilidad general.

En el lanzamiento:

  • 10 salas

  • cada sala tiene al menos 1 botón, muchas tienen 3, así que no sabrás con exactitud cuál está activo.

  • Actualmente, TODOS pasan al siguiente cuarto cuando alguien anota

    • Originalmente no fue mi intención, quise que fuera por tiempo, pero...

    • La persona que activó el interruptor es la que obtiene un punto, así que sigue funcionando de forma competitiva

    • Puede que lo deje así, por la revoltina

  • Tengo un dispositivo de "barajar botones" que, por ahora, solo está disponible para pruebas. Solo vuelve a elegir cuáles de los botones disponibles están activos.

Tengo una lista de otras correcciones/expansiones (más habitaciones es lo obvio) en otro lado, y me encantaría hablar sobre qué cosas, dentro del género, ayudarían a mejorar esto aquí

En un rato subiré una lista de "nuevas incorporaciones planificadas a corto plazo"

2 replies
vllDllr
vllDllrhace 1 m
  • Desarrollador
  • Propietario de la comunidad

Hey, thanks to those of you who played for a bit during that initial discover window. Was cool to hit the "new" page for nearly an hour.

Also for the post likes here. that was encouraging to see, and that it was worth doing the "shows up in fortnite" community post thing.

Seeing a bunch of new people running through maps, noted a few other things I need to fix.

more on that later (updating that external list)

vllDllr
vllDllrhace 1 m
  • Desarrollador
  • Propietario de la comunidad

Small update!

  1. visual updates

    1. hut level: extended floor radius to match the barrier.

    2. tree cove: raised the floor on the deep water so it's less bad. still needs adjustment so camera can't go below water (or make sure people can swim).

    3. geyser impact: LESS running-on-sky area, but needs another visual pass.

    4. Mason's Office: can't exit the door anymore (i know, sorry).

    5. Treetop: water and bushes. fidelity and visual guides. (so far, I promise not to hide buttons in bushes. that's cheap).

  2. Mechanics/scoring

    1. Rounds are 5 instead of 3 now. Mainly to make sure I'm not STOPPING someone from playing as they're getting traction.

    2. Scoreboard is visibly now POINTS and TIME ALIVE.

Upcoming small changes (still 0.x internal beta builds):

  1. visual goals:

    1. hide all "cliffs". I don't like things getting cut off on the edge of the volumes. Should be as good of a diorama as possible, and never confusing.

    2. add scatter "foliage" gravel/etc if possible.

    3. related to 1: more small detail objects, so things in the center of the room feel less sparse.

  2. Mechanics/scoring

    1. Add more buttons. Probably get closer to having 3 in every room.

    2. I want to add a couple more audio clips.

    3. Maybe set up race mechanic for lap time?

    4. STRETCH: If possible, get statues to work correctly

    5. STRETCH: late entry emergency teleport goes to current room, not room 1.

Publishing short term goals

  1. Update thumbnail? A/B?

  2. Fix Lobby to look better (cropped too tight right now)

  3. add gameplay screenshots.

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