Salut ! Pour créer quelque chose de nouveau, avec une logique Epic modérée et pas trop complexe, et comme exercice pour m'appuyer pour la première fois sur des vers, je me suis dit que j'allais faire une île Trouve le bouton. Jusqu'ici, tout se passe bien côté gameplay général.
Lors du lancement :
10 salles
Chaque pièce a au moins un bouton, et beaucoup en ont trois, donc vous ne saurez pas exactement lequel est actif.
Actuellement, TOUT LE MONDE passe dans la salle suivante quand quelqu'un marque.
À la base, ce n'était pas prévu, je voulais que ce soit basé sur le temps, mais…
La personne qui a activé le mécanisme est celle qui marque un point, donc ça fonctionne toujours en mode compétitif.
Je pourrais le garder comme ça, pour le Mimosa.
J'ai un appareil "mélanger les boutons" qui n'est disponible, pour l'instant, qu'à des fins de test. Il sélectionne simplement à nouveau quels boutons disponibles sont actifs.
J'ai ailleurs une liste d'autres corrections/ajouts (plus de salles, c'est évident) et j'aimerais beaucoup discuter ici de ce qui, dans le genre, pourrait aider à améliorer ça.
Je vais bientôt mettre en ligne la liste des "ajouts à court terme planifiés".