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Nouvelle carte !

Temps fort•
Publié dansvalleyDweller PressviavDr Button Find - First Playable
vllDllr
vllDllril y a 2 m.
  • Développeur
  • Propriétaire de la communauté

Salut ! Pour créer quelque chose de nouveau, avec une logique Epic modérée et pas trop complexe, et comme exercice pour m'appuyer pour la première fois sur des vers, je me suis dit que j'allais faire une île Trouve le bouton. Jusqu'ici, tout se passe bien côté gameplay général.

Lors du lancement :

  • 10 salles

  • Chaque pièce a au moins un bouton, et beaucoup en ont trois, donc vous ne saurez pas exactement lequel est actif.

  • Actuellement, TOUT LE MONDE passe dans la salle suivante quand quelqu'un marque.

    • À la base, ce n'était pas prévu, je voulais que ce soit basé sur le temps, mais…

    • La personne qui a activé le mécanisme est celle qui marque un point, donc ça fonctionne toujours en mode compétitif.

    • Je pourrais le garder comme ça, pour le Mimosa.

  • J'ai un appareil "mélanger les boutons" qui n'est disponible, pour l'instant, qu'à des fins de test. Il sélectionne simplement à nouveau quels boutons disponibles sont actifs.

J'ai ailleurs une liste d'autres corrections/ajouts (plus de salles, c'est évident) et j'aimerais beaucoup discuter ici de ce qui, dans le genre, pourrait aider à améliorer ça.

Je vais bientôt mettre en ligne la liste des "ajouts à court terme planifiés".

2 replies
vllDllr
vllDllril y a 1 m.
  • Développeur
  • Propriétaire de la communauté

Hey, thanks to those of you who played for a bit during that initial discover window. Was cool to hit the "new" page for nearly an hour.

Also for the post likes here. that was encouraging to see, and that it was worth doing the "shows up in fortnite" community post thing.

Seeing a bunch of new people running through maps, noted a few other things I need to fix.

more on that later (updating that external list)

vllDllr
vllDllril y a 1 m.
  • Développeur
  • Propriétaire de la communauté

Small update!

  1. visual updates

    1. hut level: extended floor radius to match the barrier.

    2. tree cove: raised the floor on the deep water so it's less bad. still needs adjustment so camera can't go below water (or make sure people can swim).

    3. geyser impact: LESS running-on-sky area, but needs another visual pass.

    4. Mason's Office: can't exit the door anymore (i know, sorry).

    5. Treetop: water and bushes. fidelity and visual guides. (so far, I promise not to hide buttons in bushes. that's cheap).

  2. Mechanics/scoring

    1. Rounds are 5 instead of 3 now. Mainly to make sure I'm not STOPPING someone from playing as they're getting traction.

    2. Scoreboard is visibly now POINTS and TIME ALIVE.

Upcoming small changes (still 0.x internal beta builds):

  1. visual goals:

    1. hide all "cliffs". I don't like things getting cut off on the edge of the volumes. Should be as good of a diorama as possible, and never confusing.

    2. add scatter "foliage" gravel/etc if possible.

    3. related to 1: more small detail objects, so things in the center of the room feel less sparse.

  2. Mechanics/scoring

    1. Add more buttons. Probably get closer to having 3 in every room.

    2. I want to add a couple more audio clips.

    3. Maybe set up race mechanic for lap time?

    4. STRETCH: If possible, get statues to work correctly

    5. STRETCH: late entry emergency teleport goes to current room, not room 1.

Publishing short term goals

  1. Update thumbnail? A/B?

  2. Fix Lobby to look better (cropped too tight right now)

  3. add gameplay screenshots.

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