Skip to main content
Join the Fortnite developer community

Accedi

Gli sviluppatori e le community che segui sono mostrate qui. Accedi per partecipare alla discussione.


  • Esplora le communityTrova la tua community
Torna a valleyDweller Press

NUOVA MAPPA!

Momenti salienti•
Pubblicato invalleyDweller PresstramitevDr Button Find - First Playable
vllDllr
vllDllr1 mese fa
  • Sviluppatore
  • Proprietario della community

Ehilà! Nel tentativo di creare qualcosa di nuovo e con una gestione moderatamente bassa della logica epica, come esercizio per buttarmi per la prima volta sul Verse, ho pensato di realizzare una mappa Trova il pulsante. Per ora tutto bene, per quanto riguarda il gameplay generale.

Al lancio:

  • 10 stanze

  • Ogni stanza ha almeno 1 pulsante, molte ne hanno 3, quindi non saprai esattamente quale è attivo.

  • Attualmente TUTTI vengono spostati nella stanza successiva quando qualcuno fa punto.

    • In origine non era voluto, intendevo che fosse basato sul tempo, ma...

    • Chi attiva l'interruttore è chi ottiene un punto, quindi funziona ancora in modalità competitiva.

    • Potrei tenerlo così, per lo strapazzo.

  • Ho un dispositivo "shuffle buttons" che al momento non è disponibile se non per i test. Serve solo a riselezionare quali dei pulsanti disponibili sono attivi.

Ho una lista di altre correzioni/espansioni (più stanze è la cosa più ovvia) altrove e mi piacerebbe discuterne: cosa, nel genere, potrebbe aiutare a migliorare questo aspetto qui.

Caricherò a breve un elenco di "aggiunte pianificate a breve termine".

2 replies
vllDllr
vllDllr1 mese fa
  • Sviluppatore
  • Proprietario della community

Hey, thanks to those of you who played for a bit during that initial discover window. Was cool to hit the "new" page for nearly an hour.

Also for the post likes here. that was encouraging to see, and that it was worth doing the "shows up in fortnite" community post thing.

Seeing a bunch of new people running through maps, noted a few other things I need to fix.

more on that later (updating that external list)

vllDllr
vllDllr1 mese fa
  • Sviluppatore
  • Proprietario della community

Small update!

  1. visual updates

    1. hut level: extended floor radius to match the barrier.

    2. tree cove: raised the floor on the deep water so it's less bad. still needs adjustment so camera can't go below water (or make sure people can swim).

    3. geyser impact: LESS running-on-sky area, but needs another visual pass.

    4. Mason's Office: can't exit the door anymore (i know, sorry).

    5. Treetop: water and bushes. fidelity and visual guides. (so far, I promise not to hide buttons in bushes. that's cheap).

  2. Mechanics/scoring

    1. Rounds are 5 instead of 3 now. Mainly to make sure I'm not STOPPING someone from playing as they're getting traction.

    2. Scoreboard is visibly now POINTS and TIME ALIVE.

Upcoming small changes (still 0.x internal beta builds):

  1. visual goals:

    1. hide all "cliffs". I don't like things getting cut off on the edge of the volumes. Should be as good of a diorama as possible, and never confusing.

    2. add scatter "foliage" gravel/etc if possible.

    3. related to 1: more small detail objects, so things in the center of the room feel less sparse.

  2. Mechanics/scoring

    1. Add more buttons. Probably get closer to having 3 in every room.

    2. I want to add a couple more audio clips.

    3. Maybe set up race mechanic for lap time?

    4. STRETCH: If possible, get statues to work correctly

    5. STRETCH: late entry emergency teleport goes to current room, not room 1.

Publishing short term goals

  1. Update thumbnail? A/B?

  2. Fix Lobby to look better (cropped too tight right now)

  3. add gameplay screenshots.

Vuoi partecipare? Accedi per lasciare una risposta